Es sei „schwieriger als je zuvor“, mit Nintendo zusammenzuarbeiten, behauptet Picross-Entwickler Jupiter


Die Legende von Zelda: Twilight Princess
Bild: Nintendo

Nintendo hat mit seinen Entwicklungspartnern eine großartige Erfolgsbilanz vorzuweisen, aber nicht jeder empfand es unbedingt als einfachen Prozess. Jupiter Corporation – der japanische Entwickler hinter der Picross-Serie auf der Switch – hat kürzlich die Schwierigkeiten bei der Zusammenarbeit mit dem Videospielriesen offengelegt.

Sprechen mit VGCJupiters Geschäftsführerin Norichika Meguro erwähnte, dass das Team gerne mit Nintendo an einem Gemeinschaftsprojekt zum 30-jährigen Jubiläum der Picross-Serie im Jahr 2025 arbeiten wollte, aber Schwierigkeiten hatte, den Mario-Entwickler dazu zu bringen, „Ja“ zu einem Pitch zu sagen. Tatsächlich sei es offenbar „schwieriger als je zuvor“ geworden, den Genehmigungsprozess von Nintendo abzuwickeln.

Wie die Quelle hervorhebt, besitzt Nintendo den Namen „Picross“, während die „Systeme hinter den Puzzlespielen“ Eigentum von Jupiter sind – wobei alle Spiele auf der Switch bisher von Jupiter entwickelt und veröffentlicht wurden, ohne „keine Eingabe“ von Nintendo .

Norichika Meguro: „Wir sind begierig darauf, diese Kooperationen zu verwirklichen, aber es liegt weitgehend an Nintendos Urteilsvermögen, und das letzte Wort liegt auf ihrer Seite, nicht auf unserer. Wir wollen das 30-jährige Jubiläum von Picross im Jahr 2025 feiern und haben Nintendo dafür angeworben, aber es war wirklich schwer, sie dazu zu bringen, Ja zu sagen.

„Den Genehmigungsprozess zu durchlaufen ist schwieriger denn je geworden. Daher ist es einfacher, mit Nintendo zusammenzuarbeiten, wenn wir etwas mit unserer eigenen IP veröffentlichen, und nicht umgekehrt, wenn ein Entwickler Nintendo anwirbt und darauf wartet, dass Nintendo die IP für die Produktion bereitstellt.“ Die Zusammenarbeit findet statt.“

Beachten Sie, dass es sich hierbei nur um ein einzelnes Entwicklerkonto handelt. Nintendo ist auch dafür bekannt, sein geistiges Eigentum unglaublich zu schützen. Allerdings gab es eine Reihe von Gelegenheiten, in denen das Unternehmen externen Entwicklungsteams erlaubt hat, mit seinen berühmten Franchise-Unternehmen zusammenzuarbeiten.

In den letzten Jahren hat es diese Beziehungen wohl verbessert – mit Spielen wie The Legend of Zelda: Cadence of Hyrule und Kooperationen mit Unternehmen wie Xbox und sogar Filmstudios wie Illumination. Jupiter veröffentlichte 2016 auch The Legend of Zelda: Twilight Princess Picross auf dem 3DS.

Viele andere dokumentierte Fälle zeigen, wie eine Partnerschaft mit Nintendo die Situation der Entwickler erheblich verbessern kann. MercurySteam – das Team hinter Metroid Dread – bekräftigte erst kürzlich, dass es „der Himmel“ sei, mit Nintendo zusammenzuarbeiten, auch wenn es dessen „superhohen Standards“ genügen müsse.



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