Es ist Zeit, mit den Häfen von Pit-Fighter – Destructoid aufzutanken


Heimports von Arcade-Spielen können ein bisschen ein Glücksspiel sein. Oftmals laufen sie auf viel leistungsschwächerer Hardware, und das kann sich auf viele verschiedene Arten auf das Spiel auswirken. Es könnte weniger Action, mehr Verlangsamung oder einfach viel hässlicher sein. In anderen Fällen könnte der Heimathafen eines berüchtigten Quarter-Munchers für das Wohnzimmer neu ausbalanciert werden, wie es bei „ Super Smash TV. oder das NES Kontra.

Auch aus gestalterischer Sicht sind alte Häfen interessant. Viele wurden von Personen erstellt, die nichts mit der Originalproduktion zu tun hatten und keinen Zugriff auf den Originalcode hatten. In gewisser Weise skizzierten sie nur ein möglichst genaues Faksimile der Originalversion. Die Glaubwürdigkeit der Portierung war daher ausschließlich den analytischen Fähigkeiten des Entwicklers zu verdanken, ebenso wie seinem Zugriff auf das ursprüngliche Quellmaterial und der Frage, wie viele Scheiße er bereit war, sich zu trennen. Waren sie tatsächlich an der Arbeit interessiert oder versuchten sie nur, ein Projekt vor Ablauf der Frist fertigzustellen?

Grubenkämpfer ist ein interessantes Beispiel dafür, denn als es 1990 in Arcade-Spielhallen erschien, war es nicht unpopulär, aber es war auch nicht aus dem Jahr 1991 Straßenkämpfer II. Es war also eine ziemliche Fehlentscheidung, ob es einen einzigen anständigen Port geben würde oder nicht. Davon gab es viele, und wir werden einen Blick darauf werfen.

Der Einfachheit halber werde ich mir die Konsolen- und Handheld-Anschlüsse ansehen. Damals gab es auf den verschiedenen Heimcomputerplattformen eine ganze Reihe davon, aber nachdem ich mit dem Commodore 64-Port zu kämpfen hatte und er mitten im Ladebildschirm abstürzte, konnte ich meine Verluste reduzieren. Schade, die ZX Spectrum-Version ist eine Ding der Schönheit.

Genesis Mega Drive
Screenshot von Destructoid

Sega Genesis (1991, Tengen)

Die Genesis/Mega Drive-Version von Grubenkämpfer ist wahrscheinlich das Beste von allen, und ich bin mir nicht sicher, ob das wirklich ein Kompliment ist. Ich glaube, meine Faszination liegt eher darin, dass es das Spiel um Größenordnungen alberner aussehen lässt. Die digitalisierten Schauspieler haben viel an Treue verloren, so dass ein Großteil der öligen Bilder des BDSM-Clubs verloren geht. Allerdings wurden Qualität und Quantität der Animationsbilder nicht erhöht, sodass alles diesen köstlichen Anstrich von Jank hat.

In dieser Version gibt es nur drei Fortsetzungen, aber die Kombination aus leicht ausnutzbaren Bewegungen und der relativen Passivität der Gegner ermöglichen es, bis zum Ende zu gelangen. Wenn Sie einen Heimkonsolenport von spielen müssten Grubenkämpfer, dieses hier erfüllt zumindest die Schwelle „so schlecht, dass es gut ist“. Es beweist gewissermaßen, dass eine schlechte Kusoge-Portierung nicht unbedingt nur ein schlechtes Spiel ist; Es könnte sich einfach um eine neue Geschmacksrichtung von Kusoge handeln.

Pit-Fighter SNES
Screenshot von Destructoid

Super Nintendo (1991, THQ)

Grubenkämpfer auf SNES musste überstürzt sein. Es erschien im selben Jahr wie das SNES, was gewissermaßen die Bemühungen zeigt, es während der fieberhaften Euphorie einer neuen Konsolenveröffentlichung auf den Markt zu bringen. Es wird nicht einmal versucht, die Benutzeroberfläche zu replizieren, sondern stattdessen etwas zu wählen, das aussieht, als stamme es aus einem Entwicklungs-Build.

Das Ungeheuerlichste daran ist die KI, die scheinbar nur verschiedene Eingaben vermischt. Sie sind äußerst aggressiv und wenn sie dann in Ihre Nähe kommen, machen ihre Bewegungen keinen Sinn. Sie springen nach dem Zufallsprinzip und beginnen ohne Sinn und Zweck mit Angriffen. Sobald sie dich dann zu Boden stoßen, machen sie weiterhin kleine Hüpfer, während sie auf dich herumtrampeln. Es ist bizarr.

Es gibt auch keine Fortsetzungen. Ich hatte absolut keine Hoffnung, es zum Chainman zu schaffen. Ich bin auch nicht der Einzige, denn Beschwerden über die Schwierigkeiten des Hafens scheinen weit verbreitet zu sein. Ich suchte nach einer vergrabenen Fortsetzungseingabe und fand stattdessen den Rat, einfach weiter R zu zerdrücken und gleichzeitig Ty zu verwenden, um zu gewinnen. Seltsamerweise denke ich, dass dies die absolut schlechteste der hier aufgeführten Versionen ist.

Pit-Fighter Lynx-Bildschirm
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Atari Lynx (1992, Atari Games)

Ich habe eine Schwäche für den Atari Lynx. Es war ein batteriesaugender Handheld, auf dem man einen Harrier-Jet landen konnte. Allerdings bestand ein großer Teil der Bibliothek aus münzbetriebenen Ports, und darin war das System am schlechtesten. Nirgendwo ist dies offensichtlicher als vielleicht Grubenkämpfer.

Die Bildschirmauflösung ist viel zu niedrig, um die digitalisierten Schauspieler des Spiels wirklich darzustellen, aber sie haben es trotzdem versucht. Dadurch sehen die Sprites ziemlich dämlich aus und es wird eine Palette verwendet, die größtenteils nur aus Grau- und Beigetönen besteht. Es wird jedoch versucht, die Sprite-Skalierung dorthin zu bringen. Je weiter man sich von der Vorderseite der Arena entfernt, desto kleiner erscheinen die Kämpfer. Es ist besser, näher am Bildschirm zu kämpfen, da man dann zumindest erkennen kann, was die Dinge sein sollen.

Zum Glück ist das eine Option, da die KI verdammt dumm ist. Die Spezialbewegung jedes Kämpfers ist der Schaltfläche „Option 1“ zugeordnet, was bedeutet, dass man sie einfach spammen kann, aber ich fand das unzuverlässig. Meiner Meinung nach ist die beste Art zu kämpfen, einfach stillzustehen und den Kick-Knopf gedrückt zu halten. Es verfügt über eine Turbofunktion, sodass Ihr Kämpfer nach Abschluss eines Tritts sofort einen weiteren abfeuert. Es gibt nur 6 Fortsetzungen, um bis zum Ende des Spiels durchzukommen, was für mich nicht einmal annähernd der Fall war. Doch so sehr ich es auch versuchte, ich konnte keine bessere Strategie finden, als sie mir einfach in den Fuß laufen zu lassen.

Pit-Fighter Game Boy
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Game Boy (1992, THQ)

Der Port für Nintendos monochromatisches Wunder, den Game Boy, ist nicht so schlecht, wie Sie vielleicht denken. Es spielt sich besser als die Atari Lynx-Version. Die KI ist dynamischer und näher an der Arcade-Version, und die Bewegungen wirken reaktionsschneller und bieten eine bessere Treffererkennung.

Das Problem liegt bei der Grafik. Sie versuchen immer noch, die digitalisierten Schauspieler zu verwenden, aber wenn man zu viele Informationen in die begrenzte Palette des klassischen Game Boy stopft, entsteht nur ein unscharfes Durcheinander. Was noch schlimmer ist, ist, dass das meiste davon mit dem Hintergrund verschmilzt, sodass man die Kämpfer am besten an ihren viel dunkleren Hosen erkennen kann. Es ist, als würde man einen Kampf zwischen zwei körperlosen Hosen spielen.

Grubenkämpfer ist auf einem originalen Game Boy-Modell praktisch unverständlich. Die Verwendung eines Super Game Boy oder Game Boy Advance macht die Sache besser, aber immer noch nicht so toll.

Ich dachte zunächst, dass diese Version wirklich schwierig sei. Es erlaubt Ihnen nicht, ohne Code fortzufahren (Halten Sie die Taste gedrückt und drücken Sie A auf dem Game-Over-Bildschirm), und wenn die KI Sie im Vorteil hat, kann es wirklich zu Problemen kommen. Aber dann habe ich die Technik, Gegner in den ausgestreckten Fuß laufen zu lassen, wieder für mich entdeckt. Ich habe dies auch wiederholt, indem ich einen Superkick ausführte, während ein Feind seine Animation startete, um aufzustehen, nachdem er niedergeschlagen wurde. Sie würden direkt beim Tritt aufstehen. Es hat mich bis zum Schluss getragen. So effektiv war es.

Sega-Master-System
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Sega Master System (1991, Domark)

Aus welchem ​​Grund auch immer, die Master-System-Version von Grubenkämpfer war derjenige, der sich schließlich dazu entschloss, bei der Grafik kreativ zu werden, um dem Gameplay besser gerecht zu werden. Alle Zeichen werden verkleinert und die optimierte Farbpalette sorgt für eine bessere Lesbarkeit. Die Handheld-Versionen hätten dies wahrscheinlich tun sollen, aber hier sind wir. Schade, dass diese Grundlage nicht für eine Sega Game Gear-Version optimiert wurde.

Andererseits macht das Spielen nicht wirklich viel Spaß. Ich denke, das liegt vor allem daran, dass meine ausbeuterischen Strategien hier nicht funktionieren. Die Beine Ihres kleinen Kämpfers sind viel zu kurz, um den Gegner zu lange auf Abstand zu halten. Die Master-System-Controller verfügen nur über zwei Tasten (kein Start oder Auswahl), sodass Ihr Repertoire eingeschränkter ist als bei anderen Plattformen. Ich konnte es zumindest bis zur Chainman-Bühne schaffen. Ich musste herausfinden, wie seine Unterwäsche in diesem Kunststil aussieht.

Die Master System-Version wurde nur in Großbritannien veröffentlicht und enthält auch diesen seltsam unterhaltsamen Soundtrack, der „The Doomsday Machine“ zugeschrieben wird. Es klingt im Vergleich zum Thema unangemessen munter, aber wenn man bedenkt, dass die meisten anderen Ports schrecklich klingen, nehme ich es an.

Eine Skizze von Kusoge

Arcade-Portierungen, wie wir sie in den 80er und 90er Jahren sahen, sind heute eher selten. Ich meine, zum einen sind Spielhallen in diesem Teil der Welt praktisch ausgestorben. Allerdings verfügen sie tendenziell auch über eine universellere Hardware, die sie antreibt, und basieren auf gängigen Engines, sodass es weniger problematisch ist, sie präzise auf andere Hardware zu übertragen. Bei älteren Spielen ist die Sache anders, da sie eine Form der Emulation erfordern. Dennoch ist es wahrscheinlicher, dass ein Entwickler etwas Präzises veröffentlicht, als dass er sich bei einem Spiel Freiheiten herausnimmt.

Ich bin nicht gerade nostalgisch für diese Tage. Ich hasse es, mir Gedanken darüber machen zu müssen, ob ich die endgültige Version eines Spiels spiele oder nicht. Es gibt jedoch eine seltsame Kreativität, die aus den Herausforderungen beim Transplantieren von Spielen entstanden ist. Ganbare Goemon auf Famicom beispielsweise war ursprünglich ein Versuch einer Portierung Herr Goemon aus Spielhallen und mutierte stattdessen zu einer ausufernden Serie.

Meistens haben Sie einfach die Version für die Plattform genommen, die zu diesem Zeitpunkt Ihre Lieblingsplattform war. Dann mussten Sie hoffen, dass sich der Herausgeber genug um das Spiel kümmerte, um Ihnen ein vernünftiges Faksimile zur Verfügung zu stellen. Wird eine Version von Space Harrier Ihnen ein unterhaltsames Erlebnis bieten oder wird es sich um eine witzige Geldrauberei handeln? Dieses kleine Wagnis macht oft mehr Spaß als die Variante, die man am Ende wählt, besonders im Fall von Grubenkämpfer.

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Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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