Was auch immer das nächste Spiel der Legend of Zelda-Reihe sein wird, es ist unwahrscheinlich, dass es eine direkte Fortsetzung von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom sein wird, sagte der Regisseur des Spiels in einem neuen Interview. Stattdessen wird das Zelda-Team versuchen, „etwas Neues zu schaffen“.
Mit Zelda-Produzent Eiji Aonuma und Regisseur Hidemaro Fujibayashi haben wir gesprochen Spielinformer über die äußerst erfolgreiche Fortsetzung sowie Pläne für die Zukunft und die Zukunft der Serie insgesamt. Auf die Frage, ob TOTKs legendäre Ultrahand in zukünftigen Spielen zurückkehren wird, waren sich beide ziemlich sicher, dass dies nicht der Fall sein würde, und erklärten, dass sie lieber zu etwas Neuem übergehen würden.
„Wenn es zum Beispiel eine Fortsetzung von Tears of the Kingdom gäbe und wir beispielsweise Ultrahand einführen würden, dann würde es sich meiner Meinung nach so anfühlen: ‚Nun, wir bringen nur Tears of the Kingdom ein.‘ so wie es ist“, erklärte Fujibayashi. „Was wir aus der Sicht eines Spieleentwicklers tun wollen, ist, etwas Neues zu schaffen. Aus dieser Perspektive glaube ich nicht, dass wir Ultrahand in Zukunft in jedem Zelda-Spiel oder irgendetwas anderem sehen werden.“ Er fügte außerdem hinzu: „Jedes Mal, wenn wir einen Zelda-Titel machen, wollen wir etwas Neues schaffen.“
Aonuma fügte hinzu, dass die Ultrahand ein Sinnbild für den Ansatz sei, den das Team bei der Entwicklung von Tears of the Kingdom verfolgte. „Wissen Sie, wir haben zuerst alle unsere Ideen eingebracht und dann sehr wählerisch entschieden, was wir behalten wollten, und alle Teile entfernt, die keinen Sinn ergaben oder nicht perfekt passten“, erklärte er. „Dieses Spiel ist also das Ergebnis dieses Auswahlprozesses. Dieses Mal werden Sie sehen, dass es aufgrund dieses Prozesses keinen DLC gibt. Wir haben das erstellt, was wir erstellen wollten, und hatten das Gefühl, dass es auf diese Weise vollständig war.“
Auf die Frage, ob Tears of the Kingdom eine eigene Fortsetzung sehen würde, antwortete Aonuma, dass dies unwahrscheinlich sei, und erklärte, warum. „Nun, das wäre eine Fortsetzung einer Fortsetzung, die ein bisschen wild wird, wenn man darüber nachdenkt!“ er sagte. „Mit Tears of the Kingdom wollten wir auf der Welt, die wir mit Breath of the Wild geschaffen haben, aufbauen und die Möglichkeiten dessen, was wir in diese Welt stecken könnten, wirklich ausschöpfen. Ich denke, das ist – um ein bisschen zu verwenden.“ Begriff – eine Apotheose oder die endgültige Form dieser Version von The Legend of Zelda. In dieser Hinsicht glaube ich nicht, dass wir eine direkte Fortsetzung einer Welt machen werden, wie wir sie erschaffen haben.“
Da Tears of the Kingdom offenbar dieses Kapitel des Zelda-Universums abschließt, wird es interessant sein zu sehen, wohin die Serie als nächstes geht. Das Interview ging auch auf die berüchtigte Zeitleiste von Zelda ein, wobei Aonuma und Fujibayashi erklärten, wie sie die Platzierung eines Spiels in der Zeitleiste während der Entwicklung berücksichtigen.
„Wir haben festgestellt, dass Fans viel Spaß beim Theoretisieren haben und Spaß daran haben, darüber nachzudenken, wo die Dinge auf der Zeitachse passen. Das ist etwas, das das Entwicklungsteam erkennt und in Betracht zieht, aber bis zu einem gewissen Grad. Und ich sage ‚bis zu einem gewissen Grad‘, denn wenn wir es schaffen.“ „Wenn wir zu sehr ins Detail gehen oder die Platzierung zu detailliert ist, schränkt das unsere Kreativität ein“, erklärte Fujibayashi. „Wir denken darüber nach, aber nicht in einem Ausmaß, in dem wir das Gefühl haben, dass sich unser Entwicklungsprozess eingeschränkt oder eingeschränkt anfühlt.“
Die hier besprochenen Produkte wurden von unserer Redaktion unabhängig ausgewählt. GameSpot erhält möglicherweise einen Anteil am Umsatz, wenn Sie etwas auf unserer Website kaufen.