Es ist offiziell: Sega of America hat sich gewerkschaftlich organisiert


Es ist offiziell: Sega of America hat sich gewerkschaftlich organisiert. Mehr als 200 Arbeiter, die in den Büros des Unternehmens in Irvine und Burbank arbeiten, stimmten heute für die Gewerkschaftsbildung unter dem Banner der Allied Employees Guild Improving Sega, die von den Communications Workers of America vertreten wird.

Die Wahl fand am 10. Juli statt, wobei 91 mit „Ja“ und 26 mit „Nein“ stimmten. Außerdem gab es 19 angefochtene Stimmzettel und drei ungültige Stimmzettel. Es umfasste Mitarbeiter in Abteilungen wie Markenmarketing, Games as a Service, Lokalisierung, Marketing, Produktentwicklung, Vertrieb, Qualitätssicherung und anderen.

Die Arbeiter von Sega of America kündigten die Gewerkschaft bereits im April an und forderten unter anderem höhere Grundlöhne, verbesserte Sozialleistungen und klare Möglichkeiten für den beruflichen Aufstieg.

In der Pressemitteilung heißt es, dass der Sieg die AEGIS-CWA zur größten abteilungsübergreifenden Gewerkschaft organisierter Arbeitnehmer in der Spielebranche mache. Es tritt der bereits im Januar von Microsoft anerkannten ZeniMax QA-Arbeitergilde bei, wobei auch die Mitarbeiter von Activision Blizzard eine Gewerkschaftsbildung anstreben. Nun geht es an den Verhandlungstisch, um einen Vertrag mit dem japanischen Verlagsriesen auszuhandeln.

Katrina Leonoudakis, die zuvor als Lokalisierungsspezialistin für Sega arbeitete, war unter denjenigen, die die Wahl auf Twitter feierten.

„Nach Monaten der Organisation und Wochen des Ertragens einer brutalen gewerkschaftsfeindlichen Kampagne des SEGA-Managements haben meine Freunde bei SEGA es geschafft!! Ich freue mich sehr, dass jeder bei SEGA die Bezahlung, die Sozialleistungen und den Respekt erhält, die er alle verdient“, schrieb Leonoudakis .

IGN hat Sega um einen Kommentar gebeten.

Sega schließt sich einer wachsenden Welle von Gewerkschaften in der Spielebranche an

Die wachsende Welle von Gewerkschaften wird als Gegenmittel gegen die niedrigen Löhne, langen Arbeitszeiten und schlechten Arbeitsbedingungen angesehen, die in der Spielebranche weit verbreitet sind, insbesondere in Abteilungen wie der Qualitätssicherung. Gewerkschaftsvertreter sind seit vielen Jahren stark auf Veranstaltungen wie der Game Developers Conference vertreten, und die Unterstützung für eine gewerkschaftliche Organisierung unter Games-Beschäftigten nimmt zu.

Letztes Jahr veröffentlichte Polygon eine ausführliche, kostenlose Broschüre zur gewerkschaftlichen Organisation von Videospielen mit dem Titel „Rise of the Video Game Union“. Es wurde als Erklärung des gewerkschaftlichen Organisierungsprozesses sowie als eine Geschichte der Videospielgewerkschaften insgesamt positioniert, zu der auch erfolglose Gewerkschaftsversuche von Atari-Arbeitern im Jahr 1984 und einer nicht ganz Tochtergesellschaft von Ubisoft im Jahr 2008 gehören.

Gewerkschaften sind nach wie vor ein heißes Thema in der Spielebranche, und Sega ist der jüngste, der sich der Bewegung angeschlossen hat.

„Die Arbeit für Sega ist für viele von uns eine Leidenschaft und es war so aufregend zu sehen, dass wir diese Arbeit durch Organisierung zu einer nachhaltigen, langfristigen Karriere machen können“, sagte Mohammad Saman, QA-Leiter von Sega und AEGIS-Mitglied, als die Gewerkschaft gegründet wurde erstmals angekündigt.

„Durch die Gründung unserer Gewerkschaft AEGIS-CWA haben wir ein Mitspracherecht bei den Entscheidungen, die unsere Arbeitsbedingungen gestalten und die Arbeitsplatzsicherheit und Arbeitsbedingungen gewährleisten, die wir verdienen. Wir freuen uns darauf, das zu schützen, was SEGA bereits großartig macht, und beim Aufbau mitzuhelfen.“ Gemeinsam ein noch stärkeres Unternehmen.“

Kat Bailey ist Nachrichtendirektorin bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schicken Sie ihr eine DM an @the_katbot.



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