„Es ist ein abwechslungsreiches Genre“ – Nightingales Team lässt sich von Palworld und anderen Survival-Konkurrenten nicht einschüchtern


Bisher war es ein ziemlich gutes Jahr für Survival-Spiele. Im Jahr 2024 sind noch nicht einmal zwei Monate vergangen und wir haben nicht nur Palworld als eine der größten Veröffentlichungen seit Jahren alle Erwartungen übertreffen lassen, sondern wir haben auch dafür gesorgt, dass Nightingale innerhalb weniger Tage in den Early Access gelangt, während ältere Spiele wie No Man’s Sky, Rust und Valheim gedeihen weiterhin. Trotz der starken Konkurrenz glaubt Aaryn Flynn, der CEO von Inflexion Games – dem Entwickler hinter Nightingale –, dass der Pool groß genug für alle ist.

„Ich habe das schon ein paar Leuten gesagt“, erzählte mir Flynn, „eines der Dinge, die am Survival-Crafting so bemerkenswert sind, ist, dass es derzeit keine festgelegte Vorlage gibt. Bei Shootern war es lange Zeit Capture the Flag.“ , dann kam Battle Royale, und das wurde zur Vorlage. Survival Crafting hat das nicht – innerhalb eines Monats hätte man ein Pokemon-ähnliches Capture-Spiel gehabt, bei dem man seine Basis mit ihrer Arbeit automatisiert, zu einem wirklich coolen Fantasy-Action-Adventure-Spiel in dem Sie Voxel zum Bauen haben, bis hin zu unserem viktorianischen Fantasy-Spiel, in dem Sie im Ego-Kampf durch Portale springen.“

Als Flynn speziell nach Palworld gefragt wurde, ob das Team von Nightingale etwas aus dem Underdog-Hit von Pocketpair gelernt oder darüber nachgedacht hatte, lobte er das Team und brachte seine persönliche Unsicherheit hinsichtlich der Originalität von Palworld zum Ausdruck.

„Gut für sie. Es ist ihr drittes oder viertes Spiel, das sie veröffentlicht haben. Es ist also klar, dass sie die Lehren aus Spielen wie Craftopia übernommen und diese dann übernommen haben. Ich kann keine Antwort auf die Frage geben, ob das Spiel gegen das Gesetz verstößt.“ Die IP von jemand anderem – ich bin kein Experte [on] das – aber solange es da draußen ist und klügere Leute als ich das herausfinden, ist das großartig! Es ist ein vielfältiges Genre.

Das Problem der Übersättigung ist ein zentrales Problem bei Videospielen, insbesondere in Zeiten, in denen von links nach rechts und in der Mitte riesige Veröffentlichungen auftauchen. Allein letztes Jahr haben wir gigantische Hits wie Elden Ring, Armored Core 6 und Baldur’s Gate 3 gesehen, und Spiele, die von Indies bis hin zu AAA-Releases reichen, können oft zwischen solchen Erfolgen eingeordnet werden.

Das Gleiche gilt für die Genresättigung! Zu viele beliebte Spiele desselben Genres können zu einem Mangel an neugierigen Spielern führen, die bereit sind, sich auf Ihre neuen Spiele einzulassen. Wenn hingegen ein Genre wie FPS-Spiele in der Flaute ist, können schnelle Hits wie The Finals auftauchen und für Unterhaltung sorgen ein hungriges Publikum. Derzeit gibt es viele beliebte Survival-Crafting-Spiele – viele davon haben eine engagierte Spielerbasis.

Trotz der beängstigenden Zeit, in der wir uns derzeit in Bezug auf die Entwicklung von Videospielen befinden, bleibt Flynn zuversichtlich und weist auf den Mangel an festen Vorlagen innerhalb des Survival-Genres hin, auf das er zuvor angespielt hat. „Ich hoffe, dass die Fans sich nicht wirklich in diese Richtung entscheiden. Es gibt einige für sie, andere nicht, und das ist großartig. In diesem Genre gibt es Platz für alle möglichen Survival-Crafting-Spiele.“ Man muss ihm zugute halten, dass es Daten gibt, die darauf hindeuten, dass Nightingale ein großes Interesse daran hat, eine solche Haltung zu rechtfertigen. da es derzeit auf Platz 8 der Steam-Wunschlisten steht.

Es hilft auch, dass das Spiel auch cool ist! Wenn Sie wissen möchten, warum, können Sie sich hier unsere Nightingale-Vorschau ansehen!



source-85

Leave a Reply