Es gibt WoW Classic-Systeme, die Blizzard „nicht zurückbringen möchte“


Ein Teil des Reizes von World of Warcraft-Klassiker ist seine Treue zu Vanilla WoW. Classic reduziert die oft komplexen Systeme des Einzelhandels-MMORPGs auf das Wesentliche und bietet den Spielern den Hauch der Vergangenheit, nach dem sie sich in den jüngsten Erweiterungen gesehnt haben. Angesichts der mit Spannung erwarteten Hardcore Realms am Horizont habe ich das Team jedoch gefragt, ob Abstriche bei der Basisintegrität des Spiels notwendig sind, um Fehler und klobige, veraltete Funktionen auszumerzen.

Abgesehen davon, dass es sich um Hardcore handelt, gibt es einige Änderungen, die die neuen Welten von WoW Classic begleiten. Der stellvertretende Hauptspieldesigner Tim Jones erzählt mir, dass einige Quests geändert wurden, um sicherzustellen, dass man nicht zufällig für PvP markiert wird, und dass es auch einige Anpassungen bei einigen Begleitquests gibt.

Einige Systeme werden jedoch lediglich aktualisiert, weil sie nicht mit Blizzards Zukunftsvision für WoW übereinstimmen. Während sich einige Spieler über die offizielle Bestätigung der Einführung von RDF und des Quest-Trackers für WoW Classic freuten, sehen andere darin wahrscheinlich eine Abkehr von Blizzards Versprechen, die Kernessenz von Vanilla WoW beizubehalten.

Das ist ein harter Weg, deshalb habe ich Jones gefragt, ob das Team der Beibehaltung von Classic, nun ja, Classic, Priorität einräumen wird oder ob es bei Bedarf neue Systeme implementieren wird. „Unsere Spieldesign-Philosophie entwickelt sich mit unserer Spielerbasis weiter“, sagt er gegenüber PCGamesN.

„Als wir Classic auf den Markt brachten, wollten wir strikt keine Änderungen vornehmen. Wir wollten, dass alles eine 100 % genaue Nachbildung der Referenz-Clients im Spiel aus den Jahren 2004 und 2005 ist. Nachdem wir das erlebt haben, gibt es einige Systeme, die wir wahrscheinlich nicht mitbringen wollten zurück.”

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„Ich glaube nicht, dass irgendjemand von der Zauberstapelung oder dem Buff-Limit profitiert hat“, fährt er fort. „Das ist restriktiver als es sein muss. Das ist kein gutes Gameplay, und das erkennen wir an. Wir sind alle dafür, anzuerkennen, dass keine Änderungen mehr Sinn machen, selbst auf Era-Servern.

„Das ist so eine Mentalität, die wir haben – wir können das Quest-Erlebnis verbessern. Stimmt die Referenz? Nein, aber letztendlich kommt es dem Spielerlebnis zugute. Hexenmeister und Jäger können ihre DoTs auf Bosse wirken. Das ist großartig – wir möchten, dass die Spieler ihre Zauber wirken, das wird letztendlich nur eine gute Abwechslung sein. Unsere Philosophie entwickelt sich weiter und ich denke, wir befürworten einfach ein insgesamt besseres Spielerlebnis, bleiben aber dennoch dem Geist von Classic treu.“

Ein Zwergen-Hexenmeister greift eine kauernde Kreatur in einer Höhle an

Ich habe WoW Classic gespielt und da ich aus dem Einzelhandel komme, bemerke ich einen erheblichen Unterschied zwischen den beiden – insbesondere im Hinblick auf die Systeme. Während ich Stunden damit verbracht habe, glücklich als sehr verwirrter kleiner Troll-Schamane herumzulaufen (ich bin es). sehr Ich bin dankbar für die Hinzufügung eines Quest-Trackers. Ich denke jedoch, dass Änderungen ein notwendiger Teil der Ausführung von Classic sind. Es ist schließlich schon eine ganze Weile her, seit das Spiel veröffentlicht wurde, und leider gibt es heutzutage Systeme, die schlichtweg veraltet sind.

Wenn der neue Quest-Tracker und die RDF-Funktionen Sie dazu inspiriert haben, wieder in die schneeweißen Wüsten von Nordend einzutauchen, schauen Sie sich unbedingt unseren WoW WotLK Death Knight-Leitfaden an, denn da es sich um WotLK handelt, sind Sie es auch haben um sie zumindest einmal auszuprobieren. Wenn Nahkampf jedoch nichts für Sie ist, dann würde ich Ihnen raten, einen Blick auf den Leitfaden „WoW WotLK Affliction Warlock“ zu werfen, um etwas DoT-fokussiertes Chaos zu finden.

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