Es gibt eine neue, seltsamste Art, Doom zu spielen: die Verwendung von in einem Glas gezüchteten Rattenneuronen


Teletext. Notizblock. Twitter. Ein Traktor. Ein Schwangerschaftstest. In den letzten 30 Jahren gab es kaum Grenzen für die seltsamen und wunderbaren Möglichkeiten, die geschäftstüchtige Doom-Fans gefunden haben, um den bahnbrechenden FPS zu spielen, aber dieses neueste Spiel könnte sich die Krone sowohl der seltsamsten als auch der wunderbarsten aneignen. Jemand bringt einem Haufen im Labor gezüchteter Rattenneuronen bei, Doom zu spielen. Ja, ihre buchstäblich bewusste Existenz ist Untergang. Ich habe dir doch gesagt, dass es komisch ist.

YouTuber The Thought Emporium’s Aktuelles Video Einzelheiten – mit Betonung auf Details – über den Prozess des Aufbaus eines Netzwerks von Rattenneuronen, mit dem Ziel, die gehirnähnliche Schöpfung letztendlich an einen Computer anzuschließen, auf dem Doom läuft, und ihm beizubringen, den Shooter zu beherrschen. (Danke, PC-Spieler.)


Während der YouTuber zuvor Experimente mit Neuronen durchgeführt hat, die aus menschlichen Stammzellen stammen, sind kortikale Rattenneuronen offenbar billiger, leichter zu beschaffen (anscheinend kann man einfach Millionen von Neuronen online kaufen, was ich heute gelernt habe) und intelligent genug, um zu lernen Untergang.

Die Neuronen werden in eine Reihe kleiner, gefäßähnlicher Behälter gegeben, wo sie mit einer ganz bestimmten Lösung gefüttert werden, damit sie wachsen und kriechen (!!!) und nach und nach verbundene Netzwerke bilden können, die dann über an einen PC angeschlossen werden können eine Elektrodenanordnung. (Als etwas beunruhigende Nebenbemerkung gibt es regelmäßig Hinweise auf eine kühlschrankähnliche Maschine namens Meatcubator, die bei der Vorbereitung der Neuronen hilft.)

Der Plan besteht darin, das Netzwerk von Neuronen darauf zu trainieren, Cacodemons erfolgreich zu zerstören, indem elektrisches Rauschen verwendet wird, das die Neuronen „mögen“ und „nicht mögen“, um sie für das Töten von Feinden zu belohnen und sie für ihr Sterben zu bestrafen – im Grunde eine Pawlowsche Konditionierung für Neuronen. Das Video gibt zu, dass es keinen Konsens darüber gibt, ob sich das schöne Geräusch eher wie ein Leckerbissen oder einen Orgasmus anfühlt, was man sich durchaus vorstellen kann, wenn man einem Gehirn in einem Glas beibringt, Doom zu spielen.


Doom Guy sprengt in Doom (1993) einige brennende Schädel
Bildnachweis: id Software

Während es für einen Haufen Neuronen in einer Schüssel weit hergeholt erscheinen mag, einen rasanten Ego-Shooter zu meistern, erklärt The Thought Emporium, dass Doom aufgrund der fehlenden Zielrichtung nach oben und unten tatsächlich erheblich vereinfacht werden kann – so weit, dass es so wird ein sehr einfacher Satz von Anweisungen zum Drehen nach links und rechts, Vorwärtsbewegen und Schießen, die durch „Ja“- und „Nein“-Befehle an die Neuronen übermittelt werden.

„Wir haben uns für Doom entschieden, weil es eine ausreichend komplexe Aufgabe ist, um beeindruckend zu sein, aber bei richtiger Einrichtung in ein einfaches Signalproblem zerlegt werden kann“, erklären sie. „Doom sieht nur dreidimensional aus. In Wirklichkeit[,] Der Charakter ist im Grunde nur ein Pfeil, Feinde sind Kreise, Gefahren sind nur Formen, alles auf einer 2D-Oberfläche. Das Spiel rendert es einfach so, dass es dreidimensional aussieht.“

Das erste Video der geplanten Serie beschreibt, wie die Neuronen gezüchtet werden, aber sie müssen sich noch anmelden und mit dem Erlernen von Doom beginnen. Die nächsten Schritte müssen einen Weg finden, Signale aus dem Neuronen-Array zu empfangen, denn die Neuronen können beginnen, Doom zu kontrollieren und lernen, sich zu verbessern. Das Team hofft außerdem, einen Weg zu finden, Neuronen aus menschlichen Hautproben zu züchten, um eine stetige, erschwingliche Versorgung mit Neuronen sicherzustellen. (Sie fügen hinzu, dass es auch funktionieren würde, eine Ratte zu mischen, aber das werden sie nicht tun.)

Was auch immer das Endergebnis dieses Experiments sein mag, es ist schwer zu leugnen, dass es eine faszinierende und leicht erschreckende Erhöhung der Messlatte für die Art und Weise ist, Doom zu spielen.



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