Es fühlt sich unglaublich schlecht an, dass Cyberpunk 2077 die Auszeichnung „Bestes aktuelles Spiel“ gewonnen hat – Destructoid


Die Leser kennen mich vielleicht als einen von Destructoids Einheimischen Bestimmung Köpfe, aber jetzt müssen wir über die Video Game Awards (VGA) sprechen. Nämlich wie Cyberpunk 2077 hat einem anderen Spiel und Studio eine Auszeichnung für 2023 gestohlen.

Am 7. Dezember benannte die VGA Cyberpunk 2077 der Gewinner des Preises für das beste laufende Spiel der Zeremonie. Dies geschah trotz der Tatsache, dass Cyberpunk trat gegen echte Live-Service-Titel an wie Apex-Legenden, Vierzehn Tage, Genshin ImpactUnd Final Fantasy XIV.

Wie einige sich vielleicht erinnern, Cyberpunk 2077 ist kein „laufendes Spiel“. Es handelt sich um ein Einzelspielerspiel, das mit katastrophalen Anfangsergebnissen veröffentlicht wurde. Bei der Veröffentlichung gab es so viele Probleme, dass Sony es sogar schnell aus dem digitalen PSN-Store entfernte. CD Projekt RED verbrachte den größten Teil der drei Jahre damit, das Spiel zu reparieren.

Seit 2023 hat das Team lobenswerte Ergebnisse erzielt Cyberpunk 20772.0-Update. Aber die Nominierungslogik der VGA scheint fehlerhaft zu sein. Also der Einzelspieler Cyberpunk 2077 Ist es ein „laufendes Spiel“, weil es so kaputt veröffentlicht wurde, dass jahrelange Arbeit erforderlich war, um wie beabsichtigt zu funktionieren? Ich kaufe es nicht.

Wie definiert die VGA ein „laufendes Spiel“?

Screenshot über CD Projekt RED/YouTube

Cyberpunks Ein Sieg ergibt keinen Sinn, wenn man den Geist der Preiskategorie bedenkt. Der Preis hätte an einen Live-Service-Titel gehen sollen, der sich von Natur aus und nicht von Umständen als „laufendes Spiel“ definiert. Wenn Cyberpunk 2077 kann im Rennen um das beste laufende Spiel berücksichtigt werden. Welche Kriterien verwendet VGA?

Wenn Cyberpunk kann im Rennen sein, was ist mit anderen Spielen, für die noch Updates im Umlauf sind? Warhammer 40K: Darktide, NiemandshimmelUnd Call of Duty: Warzone haben alle nach der Veröffentlichung bahnbrechende Updates erhalten. Keines dieser Spiele erhielt überhaupt eine Nominierung. Verdammt, sogar eine Auswahl, die es da draußen gibt Team Fortress 2 hat als tatsächliches „laufendes Spiel“ immer noch mehr Wert als Cyberpunk 2077. Wie könnten also die offensichtlichen Spitzenkandidaten mit Nominierungen dagegen vorgehen? Cyberpunk 2077 verlieren?

Verstehen Sie mich nicht falsch, was CD Projekt RED geleistet hat, war beeindruckend. Viele Studios würden lieber das L nehmen, als zusätzliche Jahre damit zu verbringen, Fehler für ein anderes Projekt zu beheben. Ich behaupte keineswegs, dass CD Projekt RED hier die falsche Entscheidung getroffen hat. Das Engagement des Teams für sein Produkt spricht für sich. Allerdings sage ich, dass die VGA-Bewertung von Cyberpunk 2077 als „laufendes Spiel“ ist falsch.

Ein weiterer Titel wurde verpasst

Screenshot über Electronic Arts

Mit Cyberpunk Mit dem Gewinn dieser Auszeichnung wurde ein weiteres verdientes Spiel verpasst. Es ist naturgemäß unwahrscheinlich, dass die Kandidaten für das beste laufende Spiel für viele andere Kategorien nominiert werden. Sicher, sie erscheinen möglicherweise in weniger extravaganten Kategorien wie „Bestes Handyspiel“ oder „Bestes ESports-Spiel“. Aber die Titel, die in der Kategorie „Bestes aktuelles Spiel“ landen, werden naturgemäß selten die „großen“ Auszeichnungen wie „Spiel des Jahres“ gewinnen. Ein Spiel kann nicht im Jahr seiner Veröffentlichung zum Spiel des Jahres und zum besten laufenden Spiel gekürt werden; es ist einfach nicht möglich.

Also, Cyberpunk 2077Durch die Nominierung wurde ein weiterer verdienter Titel aus dem Rennen geworfen. Und sein Sieg hat nur dazu beigetragen, das Rampenlicht von den anderen herausragenden Konkurrenten im Feld abzulenken. Hoffen wir, dass es nächstes Jahr in allen Nominierungskategorien eine bessere Berücksichtigung gibt. Weniger Gollum erhält ein gut angenommenes Update und schnappt sich den Titel „Bestes laufendes Spiel 2024“.

Jonathan LoChiatto

Jonathan LoChiatto ist Autor, Redakteur und Inhaltsersteller mit Inhalten in den Bereichen Destructoid, GameRant, SVG und mehr. Jonathan ist der Schöpfer des Podcasts „The Dorkweb“ und beschäftigt sich weiterhin mit Unterhaltung. Wenn er nicht gerade Destiny 2 streamt, beschäftigt er sich mit RPGs, Strategiespielen und Shootern.

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