Erwarten Sie nicht, dass die überaus detaillierten Gespräche in Cyberpunk 2077 sofort einen neuen Standard für Rollenspiele setzen


Die sehr detaillierten und immersiven Konversationsmechanismen von Cyberpunk 2077 sind eine der größten Stärken des Spiels, aber erwarten Sie nicht, dass sie in Zukunft sofort zum Industriestandard werden.

Wir alle lieben es, eine Pause von der Erkundung von Night City einlegen zu können, um uns zu entspannen oder mit einem Freund zu plaudern, was das neueste Update von CD Projekt nur noch einfacher gemacht hat – dank seines U-Bahn-Systems und romantischer Treffpunkte. Allerdings ist es, wie von einigen Entwicklern angedeutet, wahrscheinlich, dass in naher Zukunft nicht allzu viele andere Studios in der Lage sein werden, etwas Ähnliches zu liefern.

Als Antwort auf ein Twitter-Nutzer Er schlägt vor: „Wenn es eine Sache gibt, die RPGs in der Zukunft von Cyberpunk 2077 kopieren sollten, dann ist es die Menge an Details, die in die Gespräche gesteckt werden.“ Eine Reihe von Entwicklern haben angemerkt, dass dies für viele Studios aufgrund der Anforderungen möglicherweise nicht machbar ist ein solches System zum Leben erwecken.

„2077 verdient absolut Lob für seine Gespräche, aber es ist wichtig zu beachten, wie viele Ressourcen, sowohl an Zeit als auch an Geld, in die Entwicklung dieses Systems geflossen sind“, antwortete Pentiment-Direktor Josh Sawyer, während Cyberpunk-Quest-Direktor Pawel Sasko anmerkte, dass es „eine Herkulesarbeit“ gekostet habe Aufwand von vielen Abteilungen [the game] arbeiten und sich so fühlen“.

„Sie sind wahnsinnig teuer, sowohl im Hinblick auf die Bau- und Wartungszeit als auch auf die Ressourcen, die in sie gesteckt werden müssen“, fügte CDPR-Franchise- und Lore-Designer Patrick Mills hinzu. Vergleichen Sie diese Diskussion möglicherweise mit dem Diskurs um Baldur’s Gate 3 einen neuen Standard setzen Für das Genre fügte er hinzu: „Szenen wie diese sind für viele einfach unerreichbar.“ [studios].“

Mills erklärte weiter, dass „die Entwicklung eines Spiels mit so wenigen Schnitten extrem anspruchsvoll für Sachen ist, die nicht nur filmisch sind“, weil es weniger Möglichkeiten gibt, schnell Dinge wie das Zurücksetzen von Szenen und das Bewegen von Schauspielern oder Spielern zu erledigen.

Der Entwickler fügte hinzu, dass er einen Regisseur davon überzeugen musste, ihm zu erlauben, einen der wenigen Schnitte des Spiels hinzuzufügen – der nach dem Besuch des Rennens der Roten Königin während der Mission „Ich kämpfte gegen das Gesetz“ erfolgt –, da ihm nicht genug „Dialog“ zur Verfügung stand Budget“ übrig, um eine fünfminütige Fahrt mit River Ward zu füllen, was sich sonst wie ein Tempokiller anfühlen würde.

Wenn Ihnen das Durchspielen der Phaanntom Liberty-Erweiterung von Cyberpunk 2077 Spaß gemacht hat, schauen Sie sich unbedingt unser aktuelles Interview mit einigen der Sounddesigner an, die dabei geholfen haben, die legendäre Chimera-Verfolgungsjagd zum Leben zu erwecken.



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