Die gefeierte Vereinigung von Blockchain und Gaming ist auf mehrere Hürden gestoßen, die viele dazu veranlasst haben, sich zu fragen, ob der neue Sektor Krypto und Gaming jemals sein Potenzial ausschöpfen wird.
In der fünften Folge der Rausschmeißen Podcast, Elisha Owusu Akyaw von Cointelegraph und Robby Yung, CEO von Animoca Brands, diskutieren, wie die Blockchain-Gaming-Industrie ungeachtet der Herausforderungen nach vorne strebt.
Robby Yung glaubt, dass es auf beiden Seiten Probleme gibt. In Bezug auf Blockchain-Entwickler argumentiert Yung, dass die Industrie nicht in der Lage war, die Massen über die Vorteile der Blockchain-Technologie aufzuklären. Laut Yung müssen die Menschen verstehen, dass der Besitz ihres digitalen Eigentums eine bahnbrechende Technologie ist.
Auf der anderen Seite hebt Yung hervor, dass die Spieleindustrie eine konservative Ader hat, in der die Spieler sich nur ungern ändern. Yung erinnerte an den Rückschlag, den Handyspieler und Free-to-Play-Spiele als Paradebeispiele für die konservative Kultur unter den Spielern erlebten.
Yung erinnerte daran, wie unbeliebt mobile Spieler bei PC- und Konsolenspielgemeinschaften waren, die der Meinung waren, dass Mobiltelefone kein authentisches Spielerlebnis bieten könnten. Er zitierte auch die Pushback-Free-to-Play-Spiele, die für die Einführung des Konzepts des kostenlosen Spielens und Bezahlens für Gegenstände im Spiel erhalten wurden. Yung glaubt, dass der Wert der Blockchain-Technologie letztendlich traditionelle Spieler überzeugen wird.
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Einige Analysten argumentieren, dass Blockchain-Spiele keinen Spaß machen und monetäre Belohnungen allein möglicherweise nicht ausreichen, um Akzeptanz zu gewinnen. Der CEO von Animoca Brands glaubt, dass eine solche Kritik für eine junge Industrie, die gerade mal drei Jahre alt ist, unfair ist. Laut Yung braucht es Zeit, um anständige Spiele zu entwickeln. Er verwies auf die Mobile-Gaming-Branche, wo die Mehrheit der Spiele, die vor Angry Birds auf den Markt kamen, nicht unvergesslich sind und die Entwicklung in der Gaming-Branche langsam sein kann.
In der Folge diskutieren Elisha und Yung auch:
- Wie Spieleentwickler Kapital beschaffen können
- Tokenomics für Blockchain-Spiele
- Die Dynamik von Free-to-Play-Gaming mit tokenisierten Assets.
Um ein vollständiges Bild der Gaming-Industrie zu erhalten, hören Sie sich die fünfte Folge von an Rausschmeißen auf der neuen Seite Cointelegraph Podcasts oder Spotify, Apple-Podcasts, Google-Podcastsoder Einschalten.