Ich muss Baldur’s Gate 3 dafür respektieren, dass es die D&D 5e-Regeln so getreu in Videospielform übersetzt hat, aber ehrlich gesagt sind einige dieser Regeln irgendwie beschissen.
Nehmen wir zum Beispiel Magie auf niedrigem Niveau: Zu Beginn von Baldur’s Gate 3 können die meisten Zauberwirker nur zwei Zaubersprüche der Stufe 1 wirken, bevor sie sich aus dem Staub machen und eine lange Pause brauchen. Ich verstehe, warum das so ist – Zauberwirker werden viel mächtiger, nachdem sie Level 4 und höher erreicht haben –, aber in diesen entscheidenden Anfangsstunden, wenn man noch ein Gefühl für den Kampf entwickelt und weniger Lebenspunkte als Finger hat, geht einem danach das Benzin aus Jeder Kampf kann eher nervig als taktisch interessant sein. Ganz zu schweigen von der Verschwendung, die durch das Verbrennen von 40 Lagervorräten bei langen Pausen verursacht wird, wenn der Großteil Ihrer Gruppe noch gesund ist.
Wenn Sie eine Gruppe, die hauptsächlich aus Zauberwirkern besteht, anführen und mühsames langes Ausruhen Sie zu Fall bringt, sollten Sie überlegen, diesen Mod einmal auszuprobieren: „Eine kurze Pause erfrischt Zauber und noch einiges mehr„ von Nexus Mods-Benutzer kaijuu12345 ermöglicht es, Ihre Zauberslots nach einer kurzen Pause vollständig wiederherzustellen.
Es handelt sich im Wesentlichen um eine aufgeladene Version der Zauberer-Fertigkeit „Arkane Wiederherstellung“, die wiederherstellt manche Zauberslots mit kurzer Pause einmal am Tag – mit der Ausnahme, dass dadurch auch Wutslots für Barbaren und Bardeninspiration wiederhergestellt werden, zwei weitere Fertigkeitsladungen, die normalerweise von langen Pausen abhängig sind.
Dieser Mod lockt mich dazu, mit dem Durchspielen eines Zauberwirkers zu beginnen, aber ich würde mich wahrscheinlich dafür entscheiden, ihn um Level 4 herum auszuschalten. Zu diesem Zeitpunkt haben Zauberer vier Level-1-Zauberslots und drei Level-2-Slots, mehr als genug, um durch einen großen Zauber zu kommen Kampf oder zwei, ohne ins Schwitzen zu geraten. Ich möchte das Ressourcenmanagement-Metaspiel sowieso nicht komplett negieren – es gehört zum Spaß dazu, zu entscheiden, wann man einen großen Zauber auslöst oder einen Slot freihält, um „Heilendes Wort“ einzusetzen.
Und falls Sie zögern, Baldur’s Gate 3 zu modifizieren, weil es sich wie Betrug anfühlt, bedenken Sie, dass D&D eine lange Tradition von Hausregeln hat. DMs ignorieren oder optimieren häufig Regeln, die ihnen nicht gefallen, und keine zwei Kampagnen spielen jemals mit den gleichen Parametern. Vor Jahren entschied mein DM, dass das Landen kritischer Treffer einfacher zu berechnen wäre und mehr Spaß machen würde, wenn wir einfach unseren Schaden verdoppeln würden, anstatt zweimal Schadenswürfel zu werfen. Eine ziemlich große Verbesserung, aber es hat uns allen gefallen, sodass die Regel in jeder Kampagne, an der ich teilgenommen habe, hängengeblieben ist. Es würde mich nicht wundern, wenn genau dieser Baldur’s Gate 3-Mod bereits in Tausenden von Haushalten eine Hausregel wäre.
An anderer Stelle in der Modding-Szene von Baldur’s Gate 3 macht ein Benutzer „entfesselt„Versionen jeder Klasse mit umfassenden Upgrades, und einige Benutzer haben entschieden, dass die Penisse nicht groß genug sind.