„Erste offizielle Unity-Benutzergruppe“ löst sich wegen der neuen Entwicklergebühren des Unternehmens auf


Die selbsternannte älteste Kohorte von Unity-Entwicklern – die Boston Unity Group – hat dies angekündigt löst sich kurz nach dem Game-Engine-Entwickler auf verursachte einen Feuersturm mit Änderungen an der Art und Weise, wie es funktionierte Wille seinen Benutzern Gebühren berechnen.

Die Boston Unity Group (BUG) gab die Schließung der Organisation bekannt Brief online. Darin sagt BUG, ​​dass der Grund für die Auflösung die Abkehr von Unity vom Creator-Ökosystem sei, das es als zugängliches Tool zur Generierung von Videospielen aufgebaut habe. Genauer gesagt zitiert BUG Unitys jüngste Ankündigung eines neuen Preismodells als Grund dafür, dass man das Handtuch wirft. Gastgeber ist die Gruppe, die 2010 gegründet wurde und nach eigenen Angaben tausende Mitglieder hat Abschlussbesprechung über Zoom heute Abend.

„In den letzten Jahren hat Unity seinen Fokus leider von der Spielebranche weg und von der Unterstützung von Entwicklergemeinschaften verlagert“, gaben die BUG-Organisatoren in dem Brief bekannt. „Nach dem Börsengang hat das Unternehmen mit mehreren Übernahmen und Entlassungen von Stammpersonal offenbar den Gewinn über alles andere gestellt. Viele wichtige Systeme, die Entwickler benötigen, befinden sich immer noch in einem verwirrenden und oft unvollständigen Zustand, mit der Botschaft, dass Werbung und Einnahmen für Unity wichtiger sind als die Funktionalität, die den Spieleentwicklern am Herzen liegt.“

Früher in diesem MonatEinheit angekündigt dass es sein Preismodell ab dem 1. Januar 2024 überdenken wird. In diesem neuen Modell namens Runtime Fee würde Unity Entwicklern jedes Mal, wenn ein Benutzer eines ihrer Spiele installiert, eine Pauschalgebühr in Rechnung stellen, unabhängig davon, ob dieses Spiel verkauft wird oder nicht nach zu The Verge. Die Gebühren würden auf jedes mit Unity Personal oder Unity Plus erstellte Projekt angerechnet, das innerhalb eines Jahres 200.000 US-Dollar einbringt oder eine Lebensdauer von 200.000 US-Dollar hat installiert. Entwickler, die Unity Pro oder Unity Enterprise abonnieren, würden dies tun müssen Gebühren zahlen, wenn sie innerhalb eines Jahres 1 Million US-Dollar verdient haben oder 1 Million lebenslange Installationen erreicht haben. Unity Personal/Plus-Entwickler müssten außerdem 0,20 US-Dollar für jede Installation zahlen, die über dem Schwellenwert liegt, während Unity Pro/Enterprise-Entwickler zwischen 0,02 und 0,125 US-Dollar pro Installation bezahlen müssten.

Die Entscheidung löste einen massiven Aufschrei in der Spieleentwickler-Community aus Einheit, um irgendwie zurückzugehen die neuen Richtlinien. Das Geld hörte hier nicht auf, Als die Nachricht jedoch bekannt wurde, dass dies der Fall war Führungskräfte von Unity hatten vor der Ankündigung einen Teil ihrer Aktien des Unternehmens verkauft, wahrscheinlich in Erwartung der Gegenreaktion. Endlich Einheit getwittert entschuldigte sich einige Tage nach der Ankündigung des neuen Programms und dankte den Entwicklern für das „ehrliche und kritische Feedback“. Unity gab letzte Woche bekannt, dass es die Laufzeitgebühr überarbeitet hat. Jetzt bleibt Unity Personal kostenlos und Entwickler, die diese Stufe nutzen, müssen keine Laufzeitgebühr zahlen. Gleichzeitig muss kein Spiel mit einem Umsatz von weniger als 1 Million US-Dollar in einem Zeitraum von 12 Monaten die Laufzeitgebühr zahlen.

Die Entwickler haben den überarbeiteten Plan und den allgemeinen Vertrauensverlust in Unity, den diese ganze Tortur verursacht hat, nicht gut aufgenommen. Wie aus dem hervorgeht Die Entscheidung der Boston Unity Group, den Betrieb zu schließen, lässt diesen Geist möglicherweise nicht mehr in die Flasche zurück.



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