Erleben Sie noch einmal, wie schlecht Silent Hill: Ascension war, mit dem neuen hervorragenden „It’s Trauma“-Merch


Silent Hill: Aufstieg hat keinen großen Einfluss auf die Videospielwelt gehabt, aber vielleicht werden es die lizenzierten T-Shirts sein. Konami hat kürzlich einige angekündigt Tie-in-Merch, das jetzt auf seiner Website verfügbar ist. Der Laden bietet einige generische T-Shirts, einen Kapuzenpullover und eine grüne Mütze, aber vor allem ein hellblaues T-Shirt und eine Tasse mit der Aufschrift „It’s trauma“, umgeben von Regenbögen und Sternen in der sprudelndsten Schriftart.

Wenn Sie schon immer auf der Suche nach dem emotional problematischsten Merchandise-Artikel waren, der überraschend gut aussieht und Ihre inneren Gefühle widerspiegelt, dann ist dies der richtige Kauf für Sie.

Wann Silent Hill: Aufstieg angekündigt wurde, versprach es eine neue Interpretation der Serie, indem es ein interaktives, Live-Erlebnis war, das von der Wahl Ihres eigenen Abenteuers inspiriert war. Es war jedoch der Slogan „Es ist ein Trauma“, der einen großen Eindruck auf mich machte, vor allem weil er so verwirrend war. Für eine Geschichte, in der es, wie uns gesagt wurde, um ein Trauma ging, war es sehr auf den Punkt gebracht. Schlimmer noch, es war eine Beleidigung sowohl für Menschen mit Traumata als auch für Silent Hill-Fans, die die Geschichte der Franchise mit dem Thema kannten.

Zum Beispiel, Silent Hill 2 bot einen tiefgründigen Kommentar zu Trauma, Trauer und Schuldgefühlen und schuf eine charakterbasierte Geschichte, die sich von der dichten, auf Überlieferungen basierenden Welt des ersten Spiels unterschied. Dies sind Themen, die das Silent Hill-Franchise sein ganzes Leben lang verfolgt hat, manchmal mit Erfolg (Silent Hill: Shattered Memories) und manchmal auch nicht (Silent Hill: Regenguss).

Silent Hill: Aufstieg ist nur der neueste Versuch, diese Magie einzufangen, und es war ein großer Fehlschlag. Kritiker werfen der interaktiven Geschichte vor, dass sie das Kernkonzept von „Silent Hill als Trauma“ nicht versteht, dass der Dialog gestelzt wird und dass es sich um eine Plackerei zum Durchhalten handelt. Der völlig willkürliche Season Pass und die Mikrotransaktionen, die Kosmetika enthielten und es den Spielern ermöglichten, die Aktionen der Charaktere auszuwählen, trugen nicht dazu bei, dass es sich wie ein klanglich einheitliches Erlebnis anfühlte. Es ist schwierig, ein Medium ernst zu nehmen, wenn es einen käuflichen Aufkleber herausbringt, der sein Thema hervorhebt. Du wusstest nicht, dass dies ein Spiel über Traumata ist? Jetzt machst du.

Ein T-Shirt oder eine Tasse reichen nicht aus Aufstieg Besser noch, aber das „Es ist ein Trauma“-Gefühl sorgt für vollkommen ironischen Merch. Und wenn man bedenkt, wie die Welt gerade ist, kann man viel Schlimmeres tun als ein T-Shirt oder eine Tasse, auf der steht: „Ich habe eine Beziehung zu Traumata.“

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