Erkundung von Zelda: Tears of the Kingdom’s Ocean of Airborne Islands

Die untergehende Sonne färbt den Himmel in ein sanftes Orange, während Link durch die Luft gleitet. Weit unter seinen baumelnden Füßen liegt Hyrule fast vergessen, während ich mich voll und ganz auf die Ansammlung von Inseln konzentriere, die über den Horizont verstreut sind. Eine fällt mir besonders ins Auge – eine kleine Insel, die mit einem Turm geschmückt ist, der aus einer untergegangenen Zivilisation zu stammen scheint, und zu ihren Füßen liegt ein Wasserbecken. Vorsichtig manövriere ich Link über diesen Pool und schicke ihn, wenn die Zeit reif ist, zu der schwimmenden Insel hinunter. Irgendwie schwimmen Fische sogar hoch oben im Himmel im Wasser.

Tears of the Kingdom ist einzigartig in der Zelda-Serie, da es das erste Mal ist, dass ein neuer Teil ein Hyrule aus einem früheren Spiel wiederverwendet, anstatt das Land komplett neu zu erfinden. Abgesehen von den Trailern des Spiels und einem von Bokoblin befallenen Fort, in das ich kürzlich während eines Preview-Events in der europäischen Zentrale von Nintendo in Deutschland eingedrungen bin, wissen wir nicht, wie sehr sich die Oberwelt von Hyrule seit Breath of the Wild verändert hat. Doch nach dem, was ich erlebt habe, tragen die Himmelsinseln dazu bei, dass sich diese Rückreise in ein vertrautes Hyrule nicht wiederholt, indem sie eine neue Landschaft in eine Welt bringen, die viele von uns monatelang erkundet haben.

Einige der Inseln sind Landmassen mit Höhlennetzwerken und Gipfeln, die eine Höhe erreichen, in der Link warme Kleidung oder eine zuverlässige Taschenlampe zum Überleben benötigt. Andere sind kleiner – enthalten möglicherweise ein Puzzle oder sind in manchen Fällen selbst ein Puzzle. Fast jede Insel, die Sie besuchen, hat jedoch Überreste einer vergessenen Rasse, deren Architektur den Zonai-Ruinen aus Breath of The Wild ähnelt. Wie stark die Zonai in die Ereignisse von Tears of the Kingdom verwickelt sind, bleibt abzuwarten – es tut mir leid, sagen zu müssen, dass ich genauso viel über die Handlung des Spiels weiß wie Sie. Ihre Erinnerung ist jedoch in Form der gesprächigen Zonai-Minenroboter und weit weniger freundlichen Zonai-Konstrukte lebendig.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Offizieller Trailer Nr. 3

Die Himmelsinseln wurden auch so gestaltet, dass Sie problemlos zwischen ihnen hin- und herreisen können, sei es, indem Sie die Möglichkeit haben, einen Aufwind für Links Gleitschirm zu erzeugen, oder indem Sie Geräte wie Ventilatoren enthalten, mit denen das schwebende Metall bewegt werden kann Kisten oder bauen eigene Flugmaschinen. Viele Inseln liegen auch auf unterschiedlichen Höhen, so dass Sie möglicherweise durch den Himmel schweben, ohne sich der Landmasse bewusst zu sein, die unter Ihnen vorbeizieht. Dies verleiht dem Himmel nicht nur ein Gefühl von Tiefe, sondern verspricht auch eine Belohnung für das Zurückverfolgen, denn wie das erste Mal, als ein Lynel Sie in Breath of the Wild fast unter seinen Hufen zerquetscht hat, gibt es Herausforderungen am Himmel, die erfordern, dass Link stärker wird bevor er sie überwinden kann.

Zum Glück werden Ihre Reisen in der Luft durch die Rückkehr des Reisemedaillons erleichtert, das sich perfekt zum Durchqueren des Himmels eignet. Platzieren Sie es auf einer Insel und Sie können schnell dorthin zurückkehren, unabhängig davon, ob es sich um einen Sturz nach Hyrule oder eine falsche Abzweigung handelt. Wenn Sie fallen, nachdem Sie vergessen haben, das Medaillon zu platzieren, gibt es andere Möglichkeiten, in den Himmel zurückzukehren – obwohl wir nicht ins Detail gehen können – machen Sie sich also keine Sorgen, dass Sie an einen bestimmten Ort zurückkehren müssen.



Das Design der Himmelsinseln implementiert auch Links neue Fähigkeiten sowohl für den Transport als auch für die Rätsel, die Sie lösen können. Mein Lieblingsrätsel aus dem Preview-Event war die Verwendung von Ultrahand. Ultrahand verleiht Link die Fähigkeit, fast jedes Objekt aufzuheben, dem Sie begegnen, von explosiven Fässern bis hin zu Koroks. Während meiner Zeit am Himmel stieß ich auf eine Gruppe von drei Inseln und auf der ersten saß ein Gerät, das der mittleren Insel ähnelte. Mit Ultrahand konnte ich dieses Gerät bewegen und dabei den Winkel der mittleren Insel beliebig verändern, bis ich einen Weg zwischen den dreien geschaffen hatte. Ein Funke der Freude durchfuhr mich, als ich dieses Rätsel entdeckte; nicht nur, weil ich etwas Interessantes zu lösen hatte, sondern weil seine Existenz darauf hindeutet, dass noch mehr Rätsel mit der Landschaft von Hyrule und seinem Himmel verwoben sind, die mich erwarten.

Als ich mich um die bewegliche Insel drehte, bemerkte ich eine Truhe, die an einer Ranke von einem ihrer Gehwege hing, und dann begann meine Suche herauszufinden, in welchem ​​​​Winkel die Insel sein musste, um die Truhe erreichbar zu machen. Was ich an diesem Puzzle jedoch liebe, ist, dass es eine Ebene des Spielerausdrucks einlud, die älteren Zelda-Spielen fehlte, und mehrere Lösungen bot – wie das Erstellen eines einfachen Pfads oder die Nutzung von Links Kletterfähigkeiten – anstatt einer festgelegten Antwort.


Das ist das Gerät, mit dem ich die Insel bewegt habe.

Neben Ultrahand durfte ich drei weitere Fähigkeiten von Link erleben. Aufsteigen ist eine nützliche Kraft sowohl im als auch außerhalb des Kampfes; So haben Sie die Möglichkeit, sich an Feinde heranzuschleichen und unnötiges Klettern zu vermeiden. Zum Glück können Sie schnell zu Ihrem ursprünglichen Standort zurückkehren, wenn Sie in eine Situation geraten, auf die Sie nicht vorbereitet sind, wie z. B. ein plötzlicher Temperaturabfall oder eine Axt, die auf Links Kopf geschwungen wird. In der Zwischenzeit gibt Ihnen Recall die Macht über den Lauf der Zeit – indem Sie die Uhr bei Feinden und Objekten gleichermaßen zurückdrehen. Obwohl ich nicht so viel mit Recall experimentieren konnte, wie ich es gerne hätte, hat es das Potenzial, Ihnen die Kontrolle über das Schlachtfeld zu geben, sobald es gemeistert ist, und könnte hoffentlich in einige sehr interessante Rätsel verwickelt werden. Zum Zeitpunkt des Schreibens haben wir keine Ahnung, ob Links Breath of the Wild-Fähigkeiten zurückkehren werden, aber selbst wenn dies nicht der Fall ist, werden Sie die neuen Kräfte von Link leicht beschäftigen, insbesondere die herausragende Fuse.





Aufstieg und Rückruf in Aktion.

Fuse hat zwei Hauptzwecke – das Verschmelzen von Objekten mit Waffen und das Herstellen von Fahrzeugen – und der Spielraum, den Sie gegeben haben, ist großartig. Es ist schwer zu vermeiden, sich in der Aufregung zu verlieren, zufällige Objekte mit Waffen zu verschmelzen, nur um zu sehen, was sie tun, zumal meiner Erfahrung nach fast jedes Objekt schmelzbar ist. Einige, wie Felsen, erhöhen einfach die Angriffskraft einer Waffe, während andere den Waffen eine neue Fähigkeit verleihen. Wenn man zum Beispiel einen Topas mit einem Schwert verschmilzt, kann es elektrische Blitze verschießen. Pfeile können auch eine Reihe von Gegenständen haben, die leicht mit ihnen verschmolzen werden, bevor Sie schießen. Ich habe es genossen, ChuChu-Gelees mit Pfeilen zu verschmelzen, da sie je nach Farbe eine elementare Fähigkeit verleihen, wie z. B. weiße ChuChu-Geleepfeile, die Feinde einfrieren. Äpfel hingegen sind weitaus weniger effektiv, es sei denn, Ihr Feind hat Skorbut.

Das Verschmelzen erhöht auch die Haltbarkeit einer Waffe, was unglaublich nützlich ist, wenn Sie eine Waffe finden, die Sie eine Weile behalten möchten. Denken Sie jedoch daran, dass Sie jeweils nur ein Objekt mit einer Waffe oder einem Schild verschmelzen können. Zum Glück ist die Steuerung zum Verschmelzen von Waffen und Pfeilen schnell zu beherrschen, sodass Sie die Fähigkeit im Kampf problemlos einsetzen können. Wenn Sie jedoch einen explosiven Lauf mit einem Schwert verschmelzen, würde ich empfehlen, Ihre neue Waffe zu werfen, anstatt sie zu schwingen, sonst könnten Sie sich in einer ziemlich feurigen Reaktion wiederfinden …



Eine neue Sammlung von Gegenständen namens Zonai-Geräte ist für die Fuse-Fähigkeit von entscheidender Bedeutung. Diese Geräte reichen von Ventilatoren und tragbaren Kochern bis hin zu Raketen und Flammenwerfern. Sie können Zonai-Geräte auf verschiedene Weise finden, aber das bemerkenswerteste ist das, was nur als fantische Gacha-Maschine beschrieben werden kann. Stecken Sie ein paar Zonai-Ladungen hinein und beten Sie in wahrer Gacha-Tradition, dass Sie im Gegenzug das bekommen, wonach Sie suchen. Zonai-Geräte können natürlich mit Waffen und Schilden verschmolzen werden. Meine persönlichen Favoriten sind, wie das Verschmelzen einer Rakete mit einem Schild sie in ein Jetpack verwandelt, und wenn Sie stattdessen einen Flammenwerfer verschmelzen, verwandelt es Ihren schwachen Holzschild in einen Flammenwerfer. Die Hauptanwendung für viele der Zonai-Geräte ist jedoch die Erstellung von Fahrzeugen.





Ein raketengetriebener Schild und eine Zonai-Gacha-Maschine.

Die Verwendung von Fuse zum Bau von Fahrzeugen funktioniert zusammen mit Ultrahand, mit dem Sie den Winkel des Geräts, das Sie mit der Basis Ihres neuen Transportmittels verschmelzen, positionieren und auswählen können – sei es ein Baumstamm oder ein vogelähnliches Segelflugzeug. Es ist wichtig, sicherzustellen, dass Ihr Gerät richtig platziert ist, denn wenn ein Ventilator oder eine Rakete falsch angewinkelt ist, werden Sie feststellen, dass Sie sich weiter von Ihrem Ziel entfernen, anstatt darauf zu. Ganz zu schweigen davon, dass alle Geräte gleichmäßig platziert sind, damit Ihre Kreation nicht umkippt und dass sie über genügend Zonai-Akkuleistung verfügt, um Ihre Reise fortzusetzen. Nützlicherweise ist das Trennen eines verschmolzenen Zonai-Geräts sehr einfach zu bewerkstelligen, so dass, wenn Sie einen Fehler machen, dieser schnell behoben werden kann. Obwohl ich nicht ins Detail gehen kann, werden Sie irgendwann eine Fähigkeit erlangen, die das Bauen rationalisiert, was ideal ist, wenn Sie nicht möchten, dass der Fahrzeugbau Sie von Ihrem aktuellen Ziel ablenkt.


Tears of the Kingdom möchte die Spieler mit einer Leidenschaft für Kreativität und Experimentieren auf die gleiche Weise erfüllen, wie Breath of the Wild zur Erforschung drängte. Ich kann mir leicht vorstellen, Stunden damit zu verbringen, die perfekte Todesmaschine zu konstruieren, die Feinde vernichten wird, ohne dass ich jemals ein Schwert ziehen muss. Selbst nachdem ich ein Segelflugzeug mit mehreren Raketen und Flammenwerfern gebaut habe, habe ich das Gefühl, kaum gesehen zu haben, was die Fähigkeit „Fuse“ zu bieten hat, und ich freue mich darauf, zu entdecken, was sie außerhalb der Bereiche von Kampf und Transport tun kann. Ich habe bereits einen Korok mit einem Minecart verschmolzen – was kann er noch?


Obwohl Tears of the Kingdom eine direkte Fortsetzung von Breath of the Wild ist, fühlt es sich eher wie ein spiritueller Nachfolger von Majora’s Mask an. Nicht in Bezug auf kuhstehlende Aliens, Toilettengeister und den bevorstehenden Tod durch Mond, sondern darin, wie Majora’s Mask die Formel des vorherigen Titels in eine wunderbar einzigartige Reise verwandelte, ohne jemals das zu verlieren, in das sich die Spieler ursprünglich verliebt hatten. Meiner Erfahrung nach setzt Tears of the Kingdom auf Kreativität und gibt den Spielern die Möglichkeit, ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen, ohne das abenteuerlustige Herz des Vorgängers zu opfern. Ein Großteil des Spiels bleibt immer noch ein Mysterium – wir haben noch keinen Dungeon gesehen oder wissen, was auf Hyrule Zelda vorhat – aber wir wissen, dass es ein heroisches Unterfangen sein wird und Link es in seiner Unterwäsche unternehmen kann.


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