Erklimmen Sie den Turm mit Jusants Art Director – Destructoid


Es war ein unglaubliches Gaming-Jahr, in dem für jeden etwas dabei war. Eines der unerwarteten Juwelen des Jahres 2023 ist Juantein Spiel von DON’T NOD.

Das Spiel fordert Sie nicht dazu auf, etwas besonders Kompliziertes zu tun – es gibt einen Turm und Sie sollen ihn erklimmen. Fahren Sie fort und Sie werden sich auf einer entzückenden und manchmal herausfordernden Reise wiederfinden, die es schafft, eine emotionale Geschichte zu erzählen.

Klettern in Jusant.
Screenshot von Destructoid.

Was ist Jusant?

Es ist anders als alles andere, obwohl es einige Spiele gibt, mit denen es sich lohnt, es zu vergleichen, wenn Sie herausfinden möchten, worauf Sie sich einlassen. Ähnlich wie Reise, Juant bietet eine ruhige, aber dennoch neugierig machende Atmosphäre, und obwohl Sie nicht immer sicher sind, wohin Sie gehen und warum, motiviert Sie das Versprechen, Rätsel zu lösen, weiter voranzukommen.

Sie werden auch finden Juant vertraut, wenn Sie gespielt haben Death Stranding, da Ihr Hauptkonkurrent die Landschaft ist und das Gameplay fast ausschließlich aus Durchquerungen besteht. Und schließlich, wie bei Team-Ico-Spielen, Juant setzt auf umweltbezogenes Geschichtenerzählen, um seine kryptische Geschichte zu erzählen.

Es handelt sich um ein relativ kurzes Spiel, das in ein oder zwei Nachmittagen durchgespielt werden kann, obwohl es so fesselnd ist, dass man sich gleich nach der Fertigstellung eine Fortsetzung wünscht. Um Ihnen beim Aufstieg auf den Turm zu helfen, haben Sie ein Seil, einige Haken und einen liebenswerten Kumpel, der Ihre Umgebung auf nützliche Weise beeinflussen kann. Beim Klettern geht es darum, die richtigen Wege zum Fortschritt zu finden, was gelegentlich ein wenig unkonventionelles Denken erfordert.

Es ist ein wunderschönes Spiel mit entspannendem Gameplay, das Ihnen ein Lächeln ins Gesicht zaubert. Beim Aufstieg werden Sie mit atemberaubenden Ausblicken und wunderschönen Umgebungen verwöhnt, die sich durch eine ästhetisch ansprechende Lichtnutzung auszeichnen. Dank eines kürzlich durchgeführten Barrierefreiheits-Updates können mehr Spieler als je zuvor auf diesen Titel zugreifen. Das Update bietet mehrere Zugänglichkeitsoptionen, darunter einen vereinfachten Klettermodus und Einstellungen für Farbenblindheit.

Krabbe in Jusant.
Screenshot von Destructoid.

Wir setzen uns mit Jusants Art Director zusammen

Ich hatte kürzlich die Gelegenheit zu einem Vorstellungsgespräch Juant Art Director Edouard Caplain. Wir haben verschiedene Themen behandelt, darunter die Inspiration hinter dem Spiel, wie es aufgenommen wurde und wie es in die Arbeit von DON’T NOD passt.

Destruktoid: Juant hat einen sehr ausgeprägten Kunststil mit einfachen, abgerundeten Formen, leuchtenden Farben und glatten Texturen. Was war die Inspiration für diesen Kunststil?

Caplain: Es ist etwas, das ich schon immer unbedingt ausprobieren wollte. Das Arbeiten mit nahezu flachen Farben, Formen und Lichtverhältnissen funktioniert in der Malerei sehr gut, aber dies in 3D zu übersetzen, ist eine andere Geschichte. Das Kunstteam hinter INSIDE hat es sehr gut gemacht, es sah fantastisch aus. Juant hat dieses einzigartige Kletter-Gameplay, bei dem das Ziel darin besteht, die Wände zu „lesen“ und herauszufinden, wo sich die Griffe befinden. Es fühlte sich also richtig an, sich auf 3D-Formen zu verlassen – wie es echte Kletterer tun.

Und die Farben sollen zusammen mit der Musik die positive Stimmung und den Traum vermitteln, den wir dem Spieler während des Spiels vermitteln wollten.

Brief in Juant.
Screenshot von Destructoid.

Destructoid: Die Geschichte des Spiels entfaltet sich durch das Erzählen von Umgebungsgeschichten sowie durch herumliegende Notizen. Gab es irgendwelche Herausforderungen bei der Arbeit mit diesem minimalistischen Erzählstil?

Caplain: Es war definitiv eine Herausforderung, da die Entwickler aus dem Das Leben ist seltsam In Serien sind wir es gewohnt, uns stark auf Dialoge zu verlassen, um unsere Geschichten zu vermitteln. Aber für Juant Wir wollten ein Spiel machen, das weniger auf unserer Realität basiert, sondern etwas fast Verträumtes, bei dem nicht alles erklärt werden muss.

Also haben wir die Dialoge verloren, aber wir haben alles andere beibehalten, was wir vorher gemacht haben: Zen-Sequenzen Das Leben ist seltsam wurden die Muscheln in Juant wo Sie zum Beispiel den Geräuschen der Vergangenheit lauschen und den Briefen, Filmsequenzen, der Musik und natürlich dem Geschichtenerzählen in der Umgebung lauschen.

Es ist ein anderer Ansatz, da der Spieler möglicherweise keinen der Buchstaben liest, aber es ist in Ordnung – es ist nicht obligatorisch. Das Spiel ist so konzipiert, dass Sie ein entspanntes und meditatives Erlebnis auf einem mysteriösen Turm erleben. Es liegt am Spieler, ob er mehr über die Geschichte erfahren möchte.

Destructoid: Wie kam die Idee dazu? Juantist das einzigartige Gameplay entstanden?

Caplain: Das Gameplay stand an erster Stelle: der allererste Pitch für Juant ging es darum, einen riesigen, geheimnisvollen Turm zu erklimmen. Dann kam alles andere.

Das Gameplay ist ein entscheidender Teil davon JuantDeshalb war es wichtig, die richtige Balance zwischen Herausforderung und Flüssigkeit beim Klettern, beim Einsatz des Seils, der Haken und bei der Interaktion mit der Welt zu finden. Im Grunde alle Gameplay-Bausteine, die notwendig sind, um den Spieler beim großen Aufstieg zu unterhalten.

Destructoid: Ich habe es gefunden Juant Es war eine unglaublich meditative Erfahrung, die fesselnd war, ohne Frustration hervorzurufen. Welche Gefühle wollten Sie hervorrufen? Juant und warum?

Caplain: Auf jeden Fall das! Eine unserer Hauptinspirationen war Reise, das uns allen sehr gut gefallen hat. Wie Reise Wir haben versucht, die Spieler so weit herauszufordern, dass wir sie den Turm hinaufschieben konnten, und ihnen gleichzeitig die Zeit zu geben, sich zu entspannen und die Atmosphäre zu spüren. Wichtig war, den Spieler in seinem eigenen Tempo klettern zu lassen.

Destructoid: Das Ende ist seltsam und doch hoffnungsvoll und beschert Ihnen und Ihrem Wasserklecks-Kumpel eine zufriedenstellende Belohnung für Ihren anstrengenden Aufstieg. Hattest du vor? Juant ein hoffnungsvolles Spiel sein?

Caplain: Wir haben es versucht, ja. Das Setting auf dem Papier könnte pessimistisch wirken: Es ist eine postapokalyptische, karge Welt, die alle verlassen haben, und man klettert inmitten der Ruinen vergangener Zivilisationen.

Aber wir haben versucht, Hoffnung durch die Natur zu vermitteln. Die Natur hat diese Welt wieder übernommen und die Tiere laufen frei herum. Ihr Ballastbegleiter interagiert mit dieser Natur, um Ihnen beim Aufstieg zu helfen. Die Idee, sich mit der Natur zu verbinden, um sich weiterzuentwickeln und gemeinsam seine Herausforderungen zu meistern, war uns wichtig.

Shell in Juant.
Screenshot von Destructoid.

Destructoid: Das Spiel unterscheidet sich deutlich von den Projekten, die DON’T NOD in der Vergangenheit herausgebracht hat. War dies eine bewusste Entscheidung und haben Sie während der Entwicklung auf frühere DON’T NOD-Titel zurückgegriffen?

Kapitän: Juant Es musste ein Spiel mit narrativem Aspekt sein, aber DON’T NOD hat uns nicht dazu gedrängt, ein anderes zu machen Das Leben ist seltsam. Und als Team wollten wir etwas anderes, Kleineres und Gameplay-orientiertes ausprobieren. Aber wir haben natürlich unsere Erfahrung beim Hervorrufen von Emotionen – durch Musik, Film und Umgebungserzählung – beibehalten und genutzt und einzigartige Umgebungen entworfen, um dieses kleinere Projekt zu untermauern.

Destructoid: Gibt es Ideen, die es nie in die Endfassung geschafft haben?

Caplain: Einige frühe Ideen überlebten die Konzeption und Vorproduktion nicht, da sie zu viele Fragen aufwerfen würden oder nicht in die Erzählung passten. Beispielsweise wurden an einer Stelle Interaktionen mit anderen Humanoiden besprochen. Eine andere Idee bestand darin, auf einem dieser großen käferähnlichen Kreaturen zu reiten, aber die Idee wurde letztendlich verworfen.

Destruktoid: Juant ist ein exzentrisches Spiel, das mit Risiken verbunden ist. Sind Sie überrascht, wie gut das Spiel angenommen wurde?

Caplain: Ja, ich bin sowohl überrascht als auch sehr zufrieden mit dem großen Interesse, das das Spiel geweckt hat. Wir wussten, dass es sich um ein einzigartiges Projekt handelte und es daher schwierig war, es nach außen zu vermarkten. Aber DON’T NOD hat uns während der gesamten Entwicklung und seit der Einführung sehr unterstützt – die Bekanntheit, die wir hatten, war unglaublich. Dadurch können wir mehr Spieler erreichen, von denen wir hoffen, dass sie sehen, was wir erreichen wollten Juant.

Destructoid: Irgendwelche Pläne für weitere Geschichten darin Juant‘s Welt?

Caplain: Es ist noch nichts geplant, aber die Geschichte, die wir geschaffen haben, ist reichhaltig und es gibt definitiv Platz für weitere Spiele in diesem Universum.

Juant ist für PC, PS5 und Xbox Series X/S verfügbar.

Smangaliso Simelane

Mitarbeiterautorin – Smangaliso Simelane ist eine Autorin mit einer Leidenschaft für alles, was mit Videospielen zu tun hat. Seit 2020 schreibt er über Videospiele.

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