Epic wird Nicht-Spieleentwicklern 1.850 US-Dollar pro Sitzplatz für die Nutzung der Unreal Engine in Rechnung stellen


Epic Games hat kündigte eine neue Preisstruktur an für Nicht-Spieleentwickler, die Unreal Engine zu verwenden, nachdem die Änderung letztes Jahr angekündigt wurde. Der Vierzehn Tage Der Entwickler berechnet ein Jahresabonnement „pro Sitzplatz“ von 1.850 US-Dollar. Der Begriff „pro Sitzplatz“ ist technische Nomenklatur das bedeutet effektiv „eine Person, die die Software nutzt“. Diese Änderungen werden mit der Veröffentlichung von Unreal Engine 5.4 Ende April wirksam.

Obwohl Unreal Engine in erster Linie als Spieleentwicklungstool bekannt ist, wird es regelmäßig in einer Vielzahl von Branchen eingesetzt, und hier kommt diese Preisstruktur ins Spiel. Unternehmen, die lineare Inhalte wie Fernsehsendungen und Filme erstellen, müssen diese 1.850 US-Dollar ausgeben Gebühr, ebenso wie Organisationen, die In-Car-Infotainment-Plattformen und immersive Erlebnisse wie Fahrgeschäfte in Themenparks entwickeln. Derzeit verdient Epic mit der Mehrheit dieser Nutzer kein Geld, ebenso wenig wie die Endprodukte, wie Sweeney Leg es letztes Jahr „lizenzgebührenpflichtig“.

Durch die jährliche Gebühr erhalten diese Benutzer Zugriff auf die Unreal Engine selbst, das Echtzeit-Visualisierungstool Twinmotion und die 3D-Modellierungssoftware RealityCapture des Unternehmens. Organisationen können jedoch jeweils Einzellizenzen erwerben. Twinmotion kostet 445 US-Dollar pro Jahr und RealityCapture 1.250 US-Dollar pro Jahr.

Hier gibt es einige Ausschlüsse. Unternehmen, die einen jährlichen Bruttoumsatz von weniger als 1 Million US-Dollar erwirtschaften, müssen die Gebühr nicht zahlen. Das Gleiche gilt für Studenten, Pädagogen und Hobbyisten. Unternehmen, die Plug-Ins für die Unreal Engine entwickeln, können die Software weiterhin kostenlos nutzen, Epic wird jedoch über sein Umsatzbeteiligungsmodell eine Kürzung hinnehmen müssen.

Epics Hauptgeschäftsführer, die Spieleentwickler, haben weiterhin kostenlosen Zugriff auf die Unreal Engine und zahlen lediglich eine Lizenzgebühr von fünf Prozent für Software, die über 1 Million US-Dollar an Bruttoeinnahmen auf Lebenszeit erwirtschaftet. Epic verlängerte den lizenzfreien Cutoff von 50.000 bis 1 Million US-Dollar im Jahr 2020.

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