Epic plant, dieses Jahr eine eigene iOS-Storefront in der EU zu starten


Epische Spiele Apple hat sein iOS-Entwicklerkonto in der Europäischen Union endlich wieder eingeführt. Das bedeutet, dass der Entwickler plant, noch in diesem Jahr eine digitale Storefront für iOS-Geräte einzuführen. Noch wichtiger ist, dass Benutzer dadurch problemlos herunterladen können Vierzehn Tage auf iPhones.

Das Unternehmen gab bekannt, dass dies der Fall sein würde bereits im Januar, aber es war nicht klar, ob Apple ihm ein Entwicklerkonto gewähren würde. Dieses Konto erleichtert Entwicklern die Verteilung von Apps und Inhalten auf den verschiedenen Plattformen von Apple erheblich.

Dies alles ist dem neuen Digital Markets Act der EU zu verdanken, der offiziell am 7. März in Kraft tritt. Das Gesetz bezeichnet große Dienste als „Gatekeeper“, wie den App Store von Apple, und schreibt ihnen vor, mit Konkurrenzprodukten interoperabel zu werden, um die Vorschriften einzuhalten. Was die Durchsetzung in diesem Fall betrifft, verpflichtet das DMA alle Entwickler, Zahlungen entgegenzunehmen und Apps auf iOS von außerhalb des offiziellen App Stores zu vertreiben. Apps, die über eine Vertriebsplattform eines Drittanbieters verkauft werden, müssen weiterhin von Apple über den Beglaubigungsprozess des Unternehmens genehmigt werden, um potenziell schädliche Inhalte zu erkennen und zu entfernen.

Seit Apple und Epic damit begonnen haben, seine eigene In-App-Zahlungsoption in der iOS-Version von zu nutzen, herrscht heftiger Streit zwischen Apple und Epic Vierzehn Tage. Mithilfe der eigenen Zahlungsabwicklung konnten die kosmetischen Upgrades und Power-Ups, an die das Unternehmen verkauft wurde, um 30 Prozent gesenkt werden Vierzehn Tage Spieler landeten nicht mehr in den Taschen von Apple. Dies löste eine Diskussion darüber aus, ob Apples Walled-Garden-Ansatz wettbewerbswidrig war oder nicht. Epic verklagte Apple und Apple verbot Epic von seiner Plattform.

Ein Richter hat kürzlich eine einstweilige Verfügung erlassen Das gibt Entwicklern die Möglichkeit, den 30-prozentigen Umsatzrückgang zu vermeiden, den Apple über sein hauseigenes Zahlungssystem erleidet. Dies schien keines der beiden Unternehmen zufrieden zu stellen. Apple war nicht erfreut darüber, gezwungen zu sein, Zahlungsoptionen von Drittanbietern auf seiner Plattform zuzulassen. Episch war der einstweiligen Verfügung, in der entschieden wurde, dass Apple kein Monopol auf mobile Spiele habe und nicht gegen das Kartellrecht verstoße, indem es konkurrierende App-Marktplätze verbiete.

Apple darf außerdem Gebührenstrukturen einrichten, um Entwickler davon abzuhalten, eine Zahlungsoption eines Drittanbieters zu nutzen. Es wird allgemein erwartet, dass das Urteil in seiner jetzigen Form wird Apples derzeitige Kürzung um 30 Prozent nicht reduzieren der App Store-Verkäufe in irgendeiner sinnvollen Weise. Beide Unternehmen legten Berufung ein. Das kalifornische Berufungsgericht bestätigte die Urteile des Bezirksgerichts. Die Unternehmen legten ihre Berufung beim Obersten Gerichtshof der USA ein, doch das Gericht weigerte sich, sie anzuhören. Das ist, wo wir gerade stehen.

Da sich all dies auf dieser Seite des großen Teichs abspielte, verabschiedete die EU den bereits erwähnten Digital Markets Act, der auch Apple dazu zwang, Storefronts von Drittanbietern auf iOS-Geräten zuzulassen. In Europa gibt es keinen laufenden Rechtsstreit zwischen den beiden Unternehmen, daher können EU-Bürger mitspielen Vierzehn Tage wieder. Amerikaner müssen sich auf Xbox Cloud Gaming oder GeForce Now verlassen, um den beliebten Shooter auf ihrem Apple-Gerät zum Laufen zu bringen.

Auf jeden Fall könnte es sein, dass sich die Lage zwischen den beiden Unternehmen etwas abkühlt. Es ist erwähnenswert, dass Disney kürzlich 1,5 Milliarden US-Dollar investiert hat. sind bekannt

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