Epic Games entlässt 16 Prozent seiner Belegschaft und verkauft Bandcamp


Vierzehn Tage Der Hersteller Epic Games entlässt 16 Prozent seiner Belegschaft – also etwa 830 Mitarbeiter. sagte CEO Tim Sweeney dass Epic Games „viel mehr Geld“ ausgegeben hat, als es einnimmt. „Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass Entlassungen der einzige Weg sind“, schrieb er, „und dass unsere Finanzen stabilisiert werden, wenn wir sie jetzt und in diesem Umfang durchführen.“

Für diejenigen, die von den Entlassungen betroffen sind, bietet das Unternehmen ein Abfindungspaket an, das sechs Monate Grundgehalt und Gesundheitsversorgung umfasst. Epic Games bietet außerdem an, den Zeitplan für die Ausübung der Aktienoptionen der Mitarbeiter bis 2024 zu beschleunigen und ihnen gleichzeitig zwei zusätzliche Jahre Zeit für die Ausübung der Optionen zu geben. Etwa zwei Drittel der Entlassungen betrafen Teams außerhalb der Kernentwicklung.

Sweeney schrieb, Epic habe versucht, die Kosten zu senken, indem es nicht nur die Einstellung von Mitarbeitern einstellte, sondern auch die Ausgaben für Dinge wie Marketing und Veranstaltungen kürzte. Und während sich das Metaversum noch in der Konzeptphase befindet, möchte sich das Unternehmen laut Sweeney darauf konzentrieren damit seine Spiele im Metaverse-Ökosystem existieren. Zum Beispiel, ein „immersives digitales Erlebnis“ für Kinder zu schaffen.

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Epic gab außerdem bekannt, dass es Bandcamp, eine Online-Musikplattform, veräußert; es koordiniert a , eine Musiklizenzierungsplattform. SuperAwesome, ein kinderfreundlicher Entwickler, den Epic im Jahr 2020 übernommen hat, wird zerschlagen und teilweise ebenfalls ausgegliedert. Sein Werbegeschäft wird zu einem unabhängigen Unternehmen, während das Segment Kids Web Services und die Toolsets zur Elternüberprüfung und Einwilligungsverwaltung Teil von Epic bleiben.

Während diese Maßnahmen zur Ausgabenkürzung Epic Games dabei helfen könnten, den Druck von Investoren wie seinem Flaggschiffspiel abzuwehren aus dem App Store von Apple und dem Play Store von Google, was sich weiterhin auf das Endergebnis auswirken wird. Ganz zu schweigen von den Strafen in Höhe von 520 Millionen US-Dollar, die dem Unternehmen auferlegt wurden, und seinen Bemühungen, beim Obersten Gerichtshof ein Urteil zu erwirken, das Kartellverstöße freispricht.

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Dennoch sagt Sweeney, dass Epic dank Fortnite und der Unreal Engine „starke Zukunftsaussichten“ habe. Nächste Woche wird das Unternehmen das Unreal Fest veranstalten, und während einige Produkte und Initiativen weiterhin planmäßig ankommen, sagt Sweeney, dass einige aufgrund von Ressourcenbeschränkungen möglicherweise in Rückstand geraten. „Wir sind mit dem Zeitplankompromiss einverstanden, wenn er bedeutet, dass wir unsere Fähigkeit behalten, unsere Ziele zu erreichen, die andere Seite der Rentabilität zu erreichen und ein führendes Metaverse-Unternehmen zu werden“, sagte er in dem Memo.

Das Unternehmen sagt, dass es die Mittel für sein Kerngeschäft nicht kürzen wird und weiterhin in Spiele investieren wird Vierzehn Tage Erstanbieterentwicklung sowie die Vierzehn Tage Schöpfer-Ökosystem.

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