Epic enthüllt Weiterentwicklungen der Unreal Engine, Tech-Demo von Hellblade und die Möglichkeit, direkt in Fortnite zu veröffentlichen

Epic Games hat seine neueste State of Unreal-Präsentation abgehalten, bei der neue Funktionen für Unreal Engine 5.2, neue Einblicke in Unreal Engine-Spiele wie NCSofts Project M und Ninja Theorys Hellblade-Fortsetzung sowie eine Live-Demo von Fortnites brandneuem UE5-powered vorgestellt wurden Kreativmodus.

Oh, und Tim Sweeney hat seine Gedanken zum Konzept eines „offenen Metaversums“ geäußert, von dem er voraussagt, dass es im nächsten Jahrzehnt eintreffen würde.

Die heutige Präsentation begann mit einem Blick auf die neue prozedurale Generierungstechnologie, die in UE 5.2 integriert wird, die es Entwicklern ermöglichen wird, einen kleinen Teil einer Open-World-Umgebung zu erstellen, aus der Unreal Engine dann einen viel größeren Bereich in großem Maßstab aufbauen kann. Ein Demo-Video zeigte, wie Komponenten im Handumdrehen ausgetauscht werden können, wobei sich Elemente wie eine Brücke automatisch an die Umgebung anpassen.

Ein Blick auf das von der Unreal Engine 5 angetriebene Hellblade 2.

Metahuman, Epics beeindruckende Technologie zum Erstellen digitaler Menschen, erhält ein Upgrade namens Metahuman Animator, das die Leistungserfassung von einem iPhone-Video schnell in ein von der Unreal Engine unterstütztes In-Game-Asset verwandeln kann.

Hellblade-Schauspielerin Melina Juergens betrat die Bühne, um eine Live-Demo davon zu zeigen und wie Ninja Theory es bei der Entwicklung von Senuas Saga Hellblade 2 verwendet hat – das können Sie oben sehen.

Später in diesem Jahr wird Epic seine verschiedenen Spiel-Asset-Bibliotheken in einer einzigen Oberfläche zusammenführen und Quixel Megascans, ArtStation, Sketchfab, Unreal Engine Marketplace zu … Fab verschmelzen. Es wurde für die Verwendung mit allen Spiel-Engines entwickelt und wird später in diesem Jahr vollständig eingeführt und enthält Asset-Pakete von Spieleentwicklern wie Supermassive Games (mit einem Dark Pictures-Paket) oder Prominenten wie dem Fortnite-Mitarbeiter Marshmello mit einer Umsatzbeteiligung von 88/22 Prozent .

Apropos Fortnite, heute war der Tag, an dem wir endlich das brandneue kreative Toolset von Epic Games für den Titel gesehen haben, mit dem Unreal Engine 5-Projekte direkt in dem äußerst erfolgreichen Spiel veröffentlicht werden können.

Ein Blick auf das auf Unreal Engine 5 basierende Project M von NCSoft.

„Wir haben sehr lange auf diesen Moment hingearbeitet … Fortnite wird zu einem Ökosystem“, sagte Epic Games. „Das bedeutet neue Tools zum Entwerfen, Entwickeln und Veröffentlichen von Spielen und eine neue Wirtschaft, die Entwickler belohnt. Diese Updates bringen uns einen Schritt näher an Epics Vision eines vernetzten Metaversums, in dem Milliarden von Spielern hochwertige Kreationen von Millionen von Entwicklern genießen können.

„Im Mittelpunkt von all dem steht der Unreal Editor für Fortnite, der heute in der öffentlichen Betaversion im Epic Games Store erhältlich ist. Es ist eine neue PC-Anwendung, die die Leistungsfähigkeit der Unreal Engine dem Fortnite-Publikum zur Verfügung stellt und tief in das Spiel integriert ist Workflows, die PC und alle anderen Plattformen gemeinsam erstellen, schnell und flüssig. Wir nennen es kurz UEFN.”

Bereits jetzt verbringen Fortnite-Spieler 40 Prozent ihrer Spielzeit mit von Schöpfern gemachten Erfahrungen, was sich jedes Jahr auf Milliarden von Stunden beläuft. Jetzt können diese Erfahrungen UE5-gestützte Ergänzungen beinhalten, wobei UEFN im Laufe der Zeit das vollständige Unreal Editor-Toolset erhalten wird, einschließlich Fab-Assets und Metahumans.




Epic Games State of Unreal Tech-Demo.

Fortnite, wie Sie es noch nie zuvor gesehen haben, mit bekannten Charakteren in UEFN-Erlebnissen.

Ein auffälliges Feature, das Epic heute gezeigt hat, war die Möglichkeit, dass jemand, der ein UEFN-Erlebnis auf dem PC bearbeitet, in Echtzeit mit denen auf der Konsole spielen und das Spiel live testen kann, während Änderungen vorgenommen werden.

Epic Games kündigte auch die Fortnite „Creator Economy 2.0“ an, einen Plan, um einen Teil der Milliarden von Dollar an Einnahmen zu teilen, die es aus Fortnites Item Shop erzielt. 40 Prozent dieses Geldes sind jetzt für Entwicklungsteams von Drittanbietern vorgesehen, die in UEFN aufbauen, basierend auf verschiedenen Engagement-Metriken.

Über die Geburt eines potenziellen Metaversums nachdenkend, zählte Tim Sweeney die 70 Millionen monatlich aktiven Benutzer von Fortnite, die 250 Millionen von Roblox und die 100 Millionen von Minecraft zusammen, wobei diese auch Dinge wie Apex und PUBG Mobile spielten, um bis zum Ende des Jahrzehnts rund eine Milliarde Spieler zu erreichen.

NFTs und VR-Brillen könnten in Zukunft Teil des Metaversums sein, aber sie sind nicht erforderlich, sagte Sweeney. Eher würden Elemente enthalten sein, die bereits in Spielen vorhanden sind, fuhr er fort, wie die Möglichkeit, mit Freunden abzuhängen oder virtuelle Konzerte zu besuchen.

Ein Blick auf die von der Unreal Engine 5 angetriebenen Lords of the Fallen.

Die Zukunft dieses Mediums sei nicht die Arbeit von Epic, sondern die von unabhängigen Entwicklern, fügte Sweeney hinzu, mit der Hilfe von UEFN und Epic Games Store, um diese Kreationen in die Hände der Spieler zu bringen.

Sweeney verglich den Zustand von App Stores heute mit dem von Computersystemen in den frühesten Tagen des Internets, als offene Standards aufkamen. Seine Vision ist eine von einem „offenen Metaversum“ in der Zukunft, das verschiedene Konsolen-Ökosysteme und -Publisher verbindet und in dem Konsolen „Metaverse-Browser“ sind.

Sweeney schloss mit der Vorhersage, dass die Unreal Engine 6 innerhalb des nächsten Jahrzehnts auf den Markt kommen und dieses „offene Metaversum“ einleiten würde. Bis dahin wird mit den heute beschriebenen Tools „live gebaut“.


State of Unreal Talk von Epic Games auf der GDC 2023.


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