Epic beschließt, Fan-Nachbildungen alter Fortnite-Karten in Creative 2.0 zuzulassen


Vierzehn Tage Entwickler Epic Games hat beschlossen, eine besondere Ausnahme von seinen üblichen Regeln zu machen und Entwicklern die Verwendung des neuen Creative 2.0-Tools zu erlauben – auch bekannt als der Unreal Editor für Vierzehn Tage – um die Originalkarten des Spiels neu zu erstellen.

Das ist auch gut so, denn das Rennen um die Nachbildung der ursprünglichen Kapitel-1-Karte des Spiels hat bereits begonnen – und Creative 2.0 wurde erst am Mittwoch gestartet. Unser Leitfaden zu den besten Creative 2.0-Karten enthält einen Link zu einer frühen Version der Karte aus Kapitel 1, Staffel 3, die Sie jetzt herunterladen und spielen können.

Normalerweise würde dies widersprechen Vierzehn TageEndbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) von , die die Erstellung und Veröffentlichung von Inhalten auf der Grundlage von urheberrechtlich geschütztem Material anderer ausschließt. Dazu gehört natürlich Epics eigenes Fortnite geistigen Eigentums.

Aber Epic sah den intensiven Wunsch der Fans, das Battle Royale-Spiel in seiner ursprünglichen Form nachzubilden, und beschloss, eine Ausnahme zu machen.

„Wir sind genauso aufgeregt wie Sie, die Erfahrungen, die wir in der ursprünglichen Fortnite Battle Royale Chapter 1-Karte geteilt haben, noch einmal zu erleben, und gewähren daher eine besondere und spezifische Ausnahme, um Erstellern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Remakes der Chapter 1-Karten zu veröffentlichen (und nur die Karten aus Kapitel 1)“, Epic sagte am Donnerstag in einem Blogbeitrag dem zugeschrieben Vierzehn Tage Team. „Wie Karten, die mit der Starterinsel ‚Battle Royale Island‘ erstellt wurden, bleiben Inseln, die Karten aus Kapitel 1 nachbilden, nicht für die Monetarisierung berechtigt. Alle Bestimmungen zum Schutz von Urheberrechten und geistigem Eigentum werden weiterhin strikt durchgesetzt.“

Es ist klug von Epic, der Fan-Nostalgie auf diese Weise nachzugeben; Das Zulassen der Kartenremakes kostet das Unternehmen nichts. Blizzard kämpfte derweil vergeblich gegen die „Vanille“ der Fans World of Warcraft Server für Jahre, bevor sie der Nachfrage der Spieler nachgaben und starteten World of Warcraft-Klassiker.

Der Unreal Editor ist ein leistungsstarkes Modding-Tool, mit dem Entwickler Karten und Spiele direkt erstellen und veröffentlichen können Vierzehn Tageà la Roblox, und verdienen sich sogar einen Teil der Einnahmen des Spiels für ihre Mühe. Es wurde am Mittwoch enthüllt und gestartet – was Pech für den ehemaligen Grand Theft Auto-Designer Leslie Benzies war, der den Deckel seines sehr ähnlichen benutzergenerierten Inhaltsspiels öffnete Überall am Donnerstag.

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