Entwickler zeigen sich frustriert über die obligatorische Kompatibilität mit der Xbox Series S


Behinderung der Spieleproduktion, behaupten Entwickler

Ein Spieleentwickler hat seine Frustration über die obligatorische Erklärung von Xbox zum Ausdruck gebracht, dass alle Xbox Series X-Spiele auch auf ihrem leistungsschwächeren Kumpel, der Xbox Series S, laufen müssen – mit der Feststellung, dass die Anforderung ein Hindernis für den Fortschritt von Next sein kann und häufig ist -gen Gaming.

Wie von VGC berichtet, wurden diese Kommentare von Ian McClure, dem VFX-Entwickler von Bossa Studios, in einem Gespräch auf Twitter mit dem Gründer von Giant Bomb, Jeff Gerstmann, abgegeben. Gerstmann hatte zuvor kommentiert, dass die „erzwungene Kompatibilität“ der Xbox Series X/S wahrscheinlich die Vorwärtsdynamik der Entwicklung in der Branche nicht verhindern wird – letzteres ist ein häufig erwähntes Gesprächsthema von vielen Gaming-Communities, unabhängig von der Plattform ihrer Wahl.

McClure bot dann jedoch einen alternativen Standpunkt an und schlug vor, dass das billige Modell der Xbox-Serie ist gewesen Dies erzwingt unangenehme Einschränkungen für mehrere Studios und ihre jeweiligen Spieleentwickler.

„Es mag kaputt klingen, aber der Grund, warum Sie es im Moment oft hören, ist, dass VIELE Entwickler im vergangenen Jahr in Meetings gesessen haben und verzweifelt versucht haben, die Startanforderungen für die Serie S fallen zu lassen.“ meinte McClure in seitdem gesperrten Tweets. „Die Studios haben einen Entwicklungszyklus durchlaufen, in dem sich die Serie S als ein Albatros am Hals der Produktion herausstellte, und jetzt, da Spiele fest mit Blick auf neue Konsolen entwickelt werden, wollen die Teams den Prozess nicht wiederholen.“

Während McClure vielleicht der jüngste Entwickler ist, der diese offenen Kommentare abgegeben hat, sind sie mit Sicherheit nicht die ersten. Im Gespräch mit GamerantRocksteady-Künstler Lee Devonald wies auf das Diktum der „niedrigsten Plattformkompatibilität“ als häufigen Dorn im Auge der Entwickler hin und schlug vor, dass eine „ganze Generation von Spielen [are being] von dieser Kartoffel gelähmt.“ (Es sollte beachtet werden, dass Devonald sich wahrscheinlich auf die bezog Urteil als Kartoffel und nicht als Xbox Series S selbst.)

Und in einem weiteren Zeugnis Alexander Battaglia von der technisch orientierten Digital Foundry hat festgestellt, dass sie häufig hören von Studio-Frustrationen, behindert durch die reduzierten Speicherbeschränkungen der Xbox Series S und die Erleichterung der Notwendigkeit, Designpläne speziell anzupassen, um das Design eines „Next-Gen“-Spiels auf das billigere Modell zu passen. Xbox selbst hat kürzlich sein Dev-Kit-Modell der Xbox Series S aktualisiert, wodurch zusätzlicher Speicherplatz freigegeben wird, damit Entwickler ihre Flügel ein wenig weiter ausdehnen können.

Der Entwickler behauptet, „viele“ Studios fordern Xbox auf, die obligatorische Kompatibilität mit der Serie S einzustellen [VGC]

Chris Moyse

Leitender Redakteur – Chris spielt seit den 1980er Jahren Videospiele. Ehemaliger Saturday Night Slam-Meister. Abschluss an der Galaxy High mit Auszeichnung. Twitter: @ChrisxMoyse



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