Entwickler sind bezüglich kostenpflichtiger Booster unentschlossen; UX-Verbesserungen für die Landwirtschaft geplant

Erst letzten Monat startete Nexon Games die erste öffentliche Beta für den kommenden kostenlosen Plünderer-Shooter The First Descendant. Während die meisten F2P-Spiele über eine Art Booster verfügen, um das Grind schneller (und einfacher) zu machen, sind sich die Entwickler nicht sicher, ob dies etwas ist, das in The First Descendant implementiert wird.

Im Gespräch mit MP1st haben wir die Entwickler gefragt, ob es Booster für das Spiel geben wird, und hier ist, was Game Director Minseok Joo zu sagen hatte.

MP1st: Können Spieler den Levelaufstieg durch den Kauf von Boostern und Ähnlichem beschleunigen?

Minseok Joo: Wir haben noch nicht entschieden, ob es Booster geben wird, aber unabhängig von diesen Boostern gestalten wir die Spielbalance so, dass Spieler allein durch das Spielen wachsen und farmen können.

Darüber hinaus waren die verschiedenen Währungen, die Spieler während des Spiels verdienen können, unserer Erfahrung aus der Beta zufolge etwas enttäuschend. Dies haben wir auch den Entwicklern mitgeteilt. Zum Glück hat Nexon einige landwirtschaftliche Komfortfunktionen geplant, um die Materialwirtschaft etwas weniger verwirrend zu machen.

MP1st: Während der Beta fühlten sich einige von uns etwas überfordert von den verschiedenen Währungen, Materialien usw. Ist das etwas, mit dem sich das Entwicklerteam befasst, um die Spieler nicht zu überfordern?

Minseok Joo: The First Descendant ist ein kniffliges Spiel und wir glauben, dass ein Teil des Spaßes darin besteht, verschiedene Währungen und Materialien zu sammeln. Wir möchten sicherstellen, dass unsere Spieler ein Erfolgserlebnis verspüren, wenn sie sie ausgeben, und dass sie bereit sind, für sie zu farmen, um diese Erfolge zu erreichen.

Die Crossplay Open Beta ermöglichte es dem Team, eine Reihe von Dingen zu testen, unter anderem sicherzustellen, dass das Farming wie vorgesehen funktionierte. Während das Team zusah, konnte es eine Reihe von Usability-Problemen identifizieren. Beispielsweise waren für die Forschung eine Reihe verschiedener Materialien erforderlich, und es war frustrierend zu sehen, wo jedes Material gezüchtet werden konnte, oder die Tatsache, dass Spieler jedes Mal Menüs öffnen und durch mehrere Ebenen der Benutzeroberfläche navigieren mussten, um zu sehen, um welche Materialien es sich handelte derzeit im Visier.

Wir prüfen, ob wir vor der Veröffentlichung eine Reihe landwirtschaftsbezogener Komfortfunktionen hinzufügen möchten. Wir werden die Benutzeroberfläche verbessern, damit Spieler die Landwirtschaft in einer viel komfortableren Umgebung genießen können.

Unser vollständiges Interview mit Nexon über The First Descendant wird in Kürze auf der Website verfügbar sein. Im selben Interview gaben die Entwickler bekannt, dass es charakterspezifische Geschichten und Enden für das Spiel geben wird.

Für The First Descendant gibt es noch keinen festen Veröffentlichungstermin, die Veröffentlichung für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC ist geplant.

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