Enter the Matrix hat uns ermöglicht, Kung-Fu-Meister zu werden • Eurogamer.net

Er fängt an zu glauben!

Hat sich noch jemand obsessiv den neuesten Trailer für den kommenden Matrix Resurrections-Film angeschaut? Normalerweise vermeide ich heutzutage Trailer, da sie aus irgendeinem Grund einfach den ganzen verdammten Film aufgeben. Aber das Matrix-Universum hat so viele unbeantwortete Fragen, dass ich nicht widerstehen konnte. Und jetzt, nachdem ich es gesehen habe, gibt es so viele mehr.

Aus irgendeinem bizarren Grund haben wir uns gemeinsam entschieden, die Fortsetzungen des ursprünglichen Science-Fiction-Klassikers zu verleugnen. Und in größerem Maße (und verständlicher) haben wir uns aktiv dafür entschieden, die Spin-off-Spiele der Serie zu ignorieren, insbesondere Enter the Matrix aus dem Jahr 2003. Es war ruckelig, repetitiv und voller Versatzstücke, die das Adrenalin nicht wie andere Actionspiele zu dieser Zeit pumpten. Doch irgendwie hatte Shiny trotz seiner Mängel eines der süchtig machendsten Spiele dieser Generation gemacht, die ich je gekauft hatte.

Für meinen Bruder und mich war es pure Freude. Und die nicht ganz so geheime Zutat dafür war die Möglichkeit, Cheats einzuschalten. Ob es darum ging, sich unbegrenzt Munition zu geben oder sich für Feinde unsichtbar zu machen, das Spiel wurde plötzlich zu einem endlosen Eimer voller Spaß. Es ist eines der wenigen Fälle, in denen Sie sich in einem Videospiel wie ein Kung-Fu-Meister fühlen. Durch das Ausweichen von Kugeln, das Auflaufen und Abprallen von Wänden und die Verwendung von Bullet-Time (im Spiel als “Fokus” bezeichnet) fühlte es sich an, als würdest du als Neo selbst spielen. Es war so angenehm, wie in GTA: Vice City rücksichtslos zu fahren und dann die Aufmerksamkeit der Polizei durch einen Cheat-Code auf dich zu lenken.

Es ist schwer, uns in das Jahr 2003 zurückzuversetzen, als das Spiel veröffentlicht wurde, oder es von den Filmen zu trennen. Die Fortsetzungen der Matrix-Filme wurden ohrenbetäubend gehypt, und die anschließenden Kasseneinnahmen zeigen dies. Dank des Trailers zu Resurrections erinnere ich mich an meine beiden Kinobesuche. Ich war noch nicht einmal alt genug, um sie zu sehen, aber mein älterer Bruder, der mich mitnahm – und die beginnende Gesichtsbehaarung – half mir sicherlich, am Verkaufsschalter vorbeizukommen. Wir waren eine Stunde zu früh für Revelations, und mein Bruder beschloss, vor Aufregung Runden im Vorführraum zu drehen. Der Hype um das Spiel war mit fünf Millionen verkauften Exemplaren im ersten Jahr ebenso groß – ein absoluter Traum für jedes lizenzierte Eigentum.

Während der Dreharbeiten zu den Filmen wurden auch Zwischensequenzen für das Spiel gedreht. Sie haben das Spiel entweder als Ghost oder Niobe gespielt, Figuren, die in den Filmen von Anthony Wong bzw. Jada Pinkett-Smith dargestellt wurden. Obwohl ich (wie bei den Filmen) von den Wachowskis selbst Regie geführt hatte, fühlte ich leider nicht viel (wenn überhaupt) von der Mythologie des Films oder von herzlicheren menschlichen Themen, wenn ich Karate-Kicks lieferte. Es schneit weithin verstanden dass die Serie eine Allegorie für Trans-Erfahrungen ist. Aber das Spiel dreht sich nur um die Action-Seite der Dinge.

Ich beschloss, die Filme noch einmal anzusehen, nachdem der neue Trailer live gegangen war. Es wird so viele Querverweise und Hype innerhalb des Fandoms (und in der Ferne) geben, sobald Resurrections veröffentlicht wird. Aber um uns bis dahin zu beschäftigen, lohnt es sich, uns noch einmal mit dem hektischen Hacken und Blocken von Hand zu Hand aus der Serie durch den breit angelegten und begrenzten Nervenkitzel von Enter the Matrix vertraut zu machen.

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