Max Payne 3 ist ein Spiel, das mir schwer auf der Seele liegt. Als großer Fan von Remedy, dem Entwickler der ersten beiden Spiele, fühlte sich Rockstars düstere, traurige, von Man On Fire inspirierte Interpretation des Charakters einfach nie richtig an. Er war nicht mein Max, von seiner grimmigen Ernsthaftigkeit bis zu seinem runden, bärtigen Gesicht.
Nun, dank Modder AlexSavvy kann ich jetzt zumindest etwas gegen das letztgenannte Problem unternehmen: die kürzlich veröffentlichten Sam Lake Mod verwandelt Max‘ Charaktermodell in eine unheimlich genaue Nachbildung von Sam Lake, dem Gesichtsmodell für das erste Spiel (und Max Paynes ursprünglichem Schöpfer).
Lakes von Natur aus polygonaler Becher ist perfekt integriert, und irgendwie reicht allein sein Gesicht aus, um der ansonsten viel düstereren Geschichte von Rockstar einen Hauch von Albernheit zu verleihen. Beeindruckend ist auch die Art und Weise, wie die Lippensynchronisation und die Gesichtsanimation beibehalten wurden, und er ändert sogar sein Aussehen und seine Frisuren passend zu den verschiedenen Abschnitten des Spiels. Angesichts der Tatsache, dass es im Laufe der Geschichte offenbar 14 verschiedene Haarschnitte gibt, ist das eine ziemliche Leistung – obwohl ich auf das seltsam beunruhigende Bild eines kahlen Sam Lake hätte verzichten können.
Es ist auch nicht nur ein Gesichtstausch – das neue Modell hat einen Körperbau, der dem Körperbau von Lake und Payne aus dem ersten Spiel nachempfunden ist, was diese Version von Max viel drahtiger und schlanker macht als Rockstars teigigere Interpretation. Selbstverständlich wurden auch alle Outfits passend angepasst.
Ich fürchte mich davor, wie viel Arbeit in so einer Mod steckt – meiner Meinung nach ist sie professionell genug, um ein offizieller DLC zu sein. Jetzt brauche ich nur noch jemanden, der ein paar kitschige Noir-Monologe synchronisiert und eine Art seltsamen, auf Mythologie basierenden Geheimbund einfügt, und schon haben wir eine Fortsetzung, mit der ich endlich Frieden schließen kann.