Es ist über einen Monat her, seit Starfield weltweit eingeführt wurde, aber Intel hat sich endlich mit Leistungsproblemen und einer Handvoll Fehlern befasst neuer Treibersatz für seine Arc-Grafikkarte Reichweite.
Neue GPU-Treiberversionen sind normalerweise keine Schlagzeilen, aber Intel Arc-Besitzer haben in Starfield seit der Veröffentlichung des Spiels Anfang September mit einigen ziemlich lästigen Problemen zu kämpfen. Das offensichtlichste Problem ist die mittelmäßige Leistung, selbst bei niedrigen Auflösungen, aber angesichts der Tatsache, dass selbst die besten GPUs Probleme hatten, war das keine Überraschung.
Ich sage mittelmäßig, aber was ich wirklich meine, ist völlig unspielbar. Ich spreche nicht von niedrigen Bildern pro Sekunde oder dem einen oder anderen Ruckler, es hat einfach nicht funktioniert. Runde eins der Patches kam ziemlich schnell und bot Korrekturen für die langen Ladezeiten und die allgemeine Instabilität, aber in Runde zwei kam nichts Neues auf den Tisch. Intel gab gerne bekannt, dass eine ganze Reihe von Problemen „bekannt“ seien, bot jedoch nichts an, um die wenigen Arc-Fans zu beruhigen.
Dann veröffentlichte Intel Anfang dieser Woche und nur einen Monat nach der weltweiten Veröffentlichung des Spiels eine weitere Reihe von Treibern mit einigen echten Starfield-Verbesserungen. Also, Ansprüche Zumindest Verbesserungen. Wenn Sie Ultra-Einstellungen bei 1080p verwenden, erhalten Sie möglicherweise bis zu 117 % bessere Bildraten oder 149 % mehr, wenn Sie mit 1440p und hohen Details arbeiten.
Intel hat einen Arc A750 gepaart mit einem Core i9 13900K verwendet, um diese Zuwächse zu überprüfen, obwohl ich nicht sicher bin, wie viele A750-Besitzer diese Art von CPU in ihren Gaming-PCs haben werden. Es ist auch erwähnenswert, dass 149 % zwar nach einer gewaltigen Steigerung klingen, wenn Sie jedoch bereits mit 30 fps unterwegs sind, Die neuen Treiber würden die Geschwindigkeit höchstens auf 45 fps steigern. Ed: Danke an den scharfäugigen Edlennion, der meine schreckliche Mathematik entdeckt hat! Eine Steigerung um 49 % würde zu 45 fps führen, während diese Steigerung um 149 % weitaus beeindruckendere 75 fps ergibt. Es sei denn, auch Intel hat sich geirrt!
Der Klebenotizzettel (.pdf-Warnung) hebt die folgenden Leistungsverbesserungen hervor.
Versus Intel 31.0.101.4885 Softwaretreiber für:
• Sternenfeld (DX12)
Bis zu 117 % Steigerung bei 1080p mit Ultra-Einstellungen
Bis zu 149 % Steigerung bei 1440p mit hohen Einstellungen
• Forza Motorsport (DX12)
Bis zu 8 % Steigerung bei 1080p mit Ultra-Einstellunggs
Versus Intel 31.0.101.4826 Softwaretreiber für:
• F1 23 (DX12)
Bis zu 12 % Steigerung bei 1440p mit Ultra High-Einstellungen
Bis zu 136 % Uplift bei 2160p mit Ultra High-Einstellungen
Es ist natürlich besser als nichts, aber was ist mit den restlichen Fehlern? Nun, das Problem mit der Texturbeschädigung wurde behoben, aber das ist das Einzige, was Intel direkt als behoben angegeben hat. Das Problem, dass bei der Verwendung der dynamischen Auflösungsskalierung Probleme auftreten, besteht immer noch.
Ich habe zu all dem widersprüchliche Gedanken. Einerseits ist es gut zu sehen, dass Intel weiterhin reguläre Treiber für seine separaten Grafikkarten herausbringt. Natürlich erwartet, aber dennoch willkommen.
Erst vor einer Woche wurde ein weiteres Leistungsupdate veröffentlicht, das die Bildraten bei einer Reihe von DX11-Spielen um bis zu 119 % verbesserte.
Aber da Starfield mittlerweile über einen Monat alt ist und den Hype, den es über die Jahre erzeugt hat, noch nicht ganz erfüllt (lesen Sie unsere Starfield-Rezension, um zu sehen, was ich meine), habe ich auch das Gefühl, dass sich die Mühe möglicherweise nicht gelohnt hat.
Verstehen Sie mich nicht falsch, ich kritisiere nicht die Arbeit, die Intel mit seinen Arc-Treibern geleistet hat und weiterhin leistet. Es ist nur so, dass die Kombination aus diesem Spiel und der GPU zu Beginn völlig durcheinander war, und das hätte die Leute, die Starfield auf GamePass gespielt haben, leicht davon abhalten können, es noch einmal zu versuchen. Die Spiele von Bethesda haben jedoch Beine, und sobald die Mod-Unterstützung vollständig integriert ist, könnte es zu einem Wiederaufleben kommen. Und bis dahin könnte sogar die nächste GPU von Intel auf den Markt kommen.
Wenn Sie jedoch selbst über eine Arc-GPU verfügen und das Spiel ausprobieren möchten, stellen Sie sicher, dass Sie sich die neuesten Treiber besorgen (laden Sie sie hier herunter), bevor Sie das bahnbrechende Epos Morrowind-on-Mars in Angriff nehmen – Entschuldigung, Starfield – ein paar Stunden deiner Zeit.