Endlich eine gemütliche, von Studio Ghibli inspirierte Art, Dungeons & Dragons zu spielen


Ein neues Dungeon und Dragons Fifth Edition (5e) wurde über Kickstarter gestartet und zielt darauf ab, die Ästhetik von Studio Ghibli zu vermitteln. Die Legende von ZeldaUnd Abenteuer-Zeit in die Welt des Tabletop-Rollenspiels. Obojima bringt eine beruhigende, gesunde Atmosphäre in ein Spiel, das zunehmend Zielgruppen anspricht, die es dringend benötigen.

“Aufwachsen, Okarina der Zeit Und Prinzessin Mononoke hat mich völlig besessen“, sagt Jeremiah Crofton, Kreativdirektor und Gründer von 1985 Games, gegenüber WIRED. „Nichts von diesem kindlichen Wunder ist mit der Zeit verblasst, und als 1985 Games begann, darüber nachzudenken, ein eigenes D&D-Kampagnen-Setting zu schaffen, war es eine Selbstverständlichkeit, all diese Einflüsse in das zu integrieren, was schließlich zu Obojima werden sollte.“

Die wilde und wunderbare Welt der Dungeons and Dragons Fifth Edition-Ergänzungen ist ein tiefes Eintauchen in Tabletop-Nostalgie und Memes, oft faszinierend und provokativ. Über die Eins-zu-eins-Nachbildungen älterer D&D-Mechaniken und Power-Fantasien hinaus arbeiten leidenschaftliche Homebrew-Schöpfer an der Spitze der Entwicklung von Tabletop-Spielen und träumen von der Zukunft, wie wir uns lebendige Erzählungen vorstellen und mit ihnen umgehen.

Obojima ist ein entzückendes Juwel in dieser Schatzkammer.

Eine Welt jenseits des hohen Grases

D&D wird weicher.

Da es immer schwieriger wird, die IRL-Welt, in die wir hineinwachsen, zu verstehen, und die teuflischen Grimdark-Äquivalente, die in den 90er-Jahren Science-Fiction und Fantasy dominierten, in Vergessenheit geraten, ist es leicht zu erkennen, dass Nerd-Kulturen freundlicher und achtsamer werden. Ganze Teile der grausamen Überlieferungen von Forgotten Realms wurden von Wizards of the Coast als identifiziert unvereinbar mit dem modernen Geschmack.

„Der durchschnittliche Mensch sieht sich jede Woche mit seinen ganz eigenen Herausforderungen und Hindernissen konfrontiert“, sinniert Crofton. „Fügen Sie ein paar seelenzerstörende Nachrichten und etwas Hasserfülltes im Internet hinzu und Sie können sich vorstellen, wie eine immersive Charakterphantasie wie D&D zu einem Ventil wird, um dieser Energie zu entfliehen.“

Heutzutage hat der Found-Family-Stil seinen Fuß im Nacken von Tabletop-Rollenspiel-Podcasts – der faktischen Kanonisierung dessen, wie Tabletop-Spiele sein sollen – und Für Entwickler wird es immer schwieriger, einen Platz für böse Gesinnungen zu finden. Es ist, als ob der Zeitgeist des Millennial- und Gen-Z-Denkens schönere Geschichten als kollektive psychologische Selbstverteidigung gegenüber ihren Umständen manifestiert hätte. Heutzutage ist eine durchschnittliche Serien-Gräueltatenkampagne darüber, wie tief im Inneren jeder zutiefst schrecklich ist und es naiv ist, etwas anderes zu denken, einfach nicht so tiefgründig wie 1992.

„RPGs können einen ziemlich düsteren Ton haben“, sagt Crofton. „Ich glaube, ich habe bis heute zu viele düstere, hyperrealistische Fantasy-Spiele gesehen, weshalb ich denke, dass wir Erfolg haben. Die Leute scheinen gespannt darauf zu sein, mehr verspielte, unbeschwerte Inhalte zu sehen, und in diesen Kreisen gibt es einfach nicht viel davon.“

Warum Obojima mutig anders ist

Mit freundlicher Genehmigung von 1985 Games

Obojima ermöglicht eine gemütlichere, erfüllendere Geschichte, die Raum für Launen lässt und gleichzeitig mit der Art bereichernder fantastischer Ehrfurcht jongliert, die Dungeons and Dragons immer wecken wollte.

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