Emilia Clarkes Beine schufen einen „Albtraum“ für das VFX-Team von Game Of Thrones


Nachdem sie „Game of Thrones“ als verbannte Prinzessin begonnen hat, entwickelt sich Daenerys im Laufe der Serie zur Königin, erobert dabei die Sklavenbucht und benennt sie in „Bucht der Drachen“ um. Ein Teil dieser Reise beinhaltet natürlich auch, dass die Mutter der Drachen tatsächlich anfängt, auf ihren geflügelten Gefährten zu fliegen, wobei die „GoT“-Crew „Drachen in der Größe von 747“ für die siebte Staffel der Serie verspricht. Wie Pixomodo VFX-Supervisor Derek Spears in einem Interview mit erinnerte GeierDie Staffeln 6 und 7 von „Game of Thrones“ markierten den Beginn von Daenerys‘ Drachenflug-Heldentaten, die einige unerwartete VFX-Herausforderungen mit sich brachten.

Während es im CGI-Zeitalter wie eine ziemlich einfache Aufgabe klingen mag, Emilia Clarke auf einem fliegenden Drachen darzustellen, erwies es sich tatsächlich als schwieriger, als man vielleicht denkt. Wie Spears erklärte:

„Eines der Dinge, die wir in der fünften Staffel gelernt haben, war, dass es etwas zu einfach aussah, als diese Drachen aus der Arena flogen, weil sich die Kameras nicht bewegten. Wir dachten, nun, nächste Staffel sollten wir sie verschieben.“ Kameras mehr und bewege sie auch mehr.

Um diesen Effekt zu erzielen, verwendeten Spears und das Team einen hölzernen „Bock“ als Ersatz für den Drachen, auf dem Clarke saß, während das Team alle Kamerabewegungen und Bewegungssteuerung austüftelte. Leider gab es in diesem Plan einen fast fatalen Fehler …

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