Emile Morel, Creative Director von Beyond Good and Evil 2, stirbt plötzlich im Alter von 40 Jahren


Emile Morel, Ubisoft-Spieledesigner und Kreativdirektor von Beyond Good and Evil 2, ist im Alter von 40 Jahren verstorben.

Die Ankündigung wurde ursprünglich von IGN auf LinkedIn entdeckt, wo zwei Personen, die mit Morel gearbeitet haben machte auf der Website Ehrungen.

„Seit über einem Jahrzehnt bin ich eine geschätzte Kollegin bei Ubisoft Montpellier. Wir haben in guten wie in schlechten Zeiten gelacht und geweint und gemeinsam viele großartige Spiele herausgebracht“, sagte Morels ehemalige Kollegin M. Gabrielle Shrager schrieb auf LinkedIn. „Emile war so stolz auf Beyond Good and Evil 2, die Space Monkeys und seine Teamkollegen. Er wird uns schmerzlich fehlen.“

Emile war so stolz auf Beyond Good and Evil 2, die Space Monkeys und seine Teamkollegen

Entsprechend Morels LinkedIn-Seitebegann er im Juni 2009 bei Ubisoft zu arbeiten. Zu den weiteren Projekten, an denen Morel während seiner Zeit bei Ubisoft beteiligt war, gehört Rayman Legends, wo er tätig war der leitende Spieledesigner des Spiels. Morel war bereits an Beyond Good and Evil 2 beteiligt und fungierte ursprünglich als Stellvertretender Kreativdirektorbevor er nach dem Weggang von Jean-Marc Geffroy die Leitung von Beyond Good & Evil 2 übernahm.

„Mit schwerem Herzen teilen wir den plötzlichen Tod unseres Freundes und Kollegen Emile Morel mit. Wir sprechen seiner Familie, Freunden und Teamkollegen auf der ganzen Welt unser tiefstes Beileid aus“, sagte Ubisoft Montpellier eine auf LinkedIn veröffentlichte Erklärung. „Wir möchten uns einen Moment Zeit nehmen, um den bedeutenden Einfluss zu würdigen, den er im Laufe der Jahre auf verschiedene Spiele hatte, die die reiche Geschichte unseres Studios ausmachen … Wir werden Emile nie vergessen und sein immenser Beitrag zum BGE2-Universum wird für immer Bestand haben.“ “

Beyond Good and Evil 2 wurde erstmals 2017 auf der E3 enthüllt, Ubisoft hat sich jedoch seitdem nicht mehr zur Entwicklung des Spiels geäußert. Im Februar 2022 erfuhren wir, dass sich das Spiel noch in der Vorproduktion befand. Im August desselben Jahres erfuhren wir, dass Ubisoft Sarah Arellano als Hauptautorin des Spiels engagierte.

Bildnachweis: Greg Hermittant/LinkedIn

Anmerkung des Herausgebers: Die Geschichte wurde mit einer Stellungnahme von Ubisoft aktualisiert.

Taylor ist Reporter bei IGN. Sie können ihr auf Twitter folgen @TayNixster.



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