Embracer, Stellvertreter im Kommando, verlässt das Unternehmen nach einem „harten“ Jahr, um ein neues Projekt zu starten

Der Chief Operating Officer von Embracer hat das Unternehmen inmitten einer Welle von Umstrukturierungen und Studioschließungen verlassen.

Er kündigt seinen Abschied am an LinkedInEgil Strunke sagte, er habe „einen Kontrollpunkt erreicht“, bevor er hinzufügte, es sei Zeit für ein neues Projekt.

„Letzte Woche habe ich die Embracer Group als COO verlassen und verabschiede mich mit gemischten Gefühlen [with] „Dieses globale Unternehmensphänomen mit Wurzeln in Karlstad, Schweden“, schrieb Strunke. „Einerseits bin ich dankbar, dass ich die Chance hatte, mit dem einzigartigen Lars Wingefors zusammenzuarbeiten [Embracer’s CEO] und all die anderen FANTASTISCHEN Kollegen (zu viele, um sie alle zu erwähnen!), von denen ich traurig sein werde, sie zu verlassen. Andererseits freue ich mich über die Möglichkeiten, die vor mir liegen – die Gründung und den Aufbau meines eigenen Unternehmens: Strunke Games.“


Embracer kaufte letztes Jahr den Rise of the Tomb Raider-Entwickler Crystal Dynamics.

Der Geschäftsführer blickte anschließend auf seine Zeit im Unternehmen zurück und ging auf das turbulente Jahr ein, das Embracer hinter sich hatte.

„Obwohl das letzte Jahr im Einklang mit den allgemeinen Marktveränderungen und der Branchenkonsolidierung schwierig war, bin ich zuversichtlich, dass Embracer gestärkt daraus hervorgehen wird und eine lange, glänzende Zukunft vor sich hat“, schrieb Strunke.

Strunke bezieht sich natürlich auf die Entlassungswellen und Studioschließungen im gesamten Embracer-Portfolio. Nachdem ein nicht offengelegter Deal, der Berichten zufolge mit saudischen Investitionen zu tun hatte, erfolglos blieb, war Embracer gezwungen, sein Unternehmen umzustrukturieren.


Bildnachweis: Strunke-Spiele

Dies hat Auswirkungen auf zahlreiche Entwicklungsteams, darunter unter anderem Tomb Raider-Entwickler Crystal Dynamics und Pinball FX-Entwickler Zen Studios.

Unterdessen gab Embracer im August bekannt, dass es den Saints-Row-Entwickler Volition Games „mit sofortiger Wirkung“ schließen werde.

Diese Nachricht folgte auf einen enttäuschenden kritischen und kommerziellen Empfang für den von Volition entwickelten Neustart von Saints Row im Jahr 2022.

Im Vorfeld der Schließung von Volition gab Embracer zu, dass der Neustart „nicht den vollen Erwartungen entsprochen und die Fangemeinde teilweise polarisiert“ hatte, hatte zuvor jedoch erklärt, dass man gehofft hatte, dass das Spiel eine „größere Resonanz“ erhalten hätte, als es letztendlich der Fall war.


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