Embracer sagt, ihre Umstrukturierung sei abgeschlossen, aber es sei „zu früh“, um wieder mit der Übernahme von Studios zu beginnen


Der Megakonzern Embracer gab heute bekannt, dass er den Borderlands-Entwickler Gearbox an Take-Two verkauft. Während eines Investorengesprächs über die Veräußerung bestätigte CEO Lars Wingefors, dass damit der im letzten Jahr angekündigte Umstrukturierungsprozess von Embracer beendet sei. Er wurde auch gefragt, ob dies bedeute, dass Embracer Pläne habe, wieder andere Studios zu erwerben.

Wingefors sagte, es sei „viel zu früh“, „die M&A-Motoren“ neu zu starten.

„Wir beenden das Restrukturierungsprogramm jetzt, Ende März, und der Gearbox-Restrukturierungsprozess war Teil dieses Programms. Jetzt werden wir, würde ich sagen, nicht ganz täglich, sondern wöchentlich von Unternehmen angesprochen, die das gerne hätten.“ „Wir werden bestimmte Vermögenswerte innerhalb der Gruppe erwerben. Und ich habe sehr deutlich gemacht, dass sie nicht zum Verkauf stehen, weil sie ein sehr wichtiger Teil für die Gruppe und für die künftigen Aktionäre der Gruppe sind“, sagte Wingefors.

Die Unternehmen, die Embracer zum Verkauf ausgewählt hat, hätten „negativen Cashflow“ gehabt, sagte er, und die Veräußerung dieser Geschäfte würde Embracer, der weiterhin „Cashflow generierender“ sei, verbessern.

Dies bedeutet jedoch nicht, dass es an der Zeit ist, die bisherige Strategie des Konzerns, andere Unternehmen aufzusaugen, wieder aufzunehmen.

„Ich möchte mehr tun [mergers and acquisitions] „Ich denke, es ist viel zu früh, um über einen Neustart der M&A-Motoren zu sprechen“, sagte Wingefors. „Jetzt befinden wir uns in der späten Phase der Überlegungen zur Zukunft der Gruppe, und das ist unser höchster Fokus und unsere höchste Priorität – wie wir.“ Wir richten uns ein und strukturieren uns und nutzen unsere Vermögenswerte, die wir innerhalb der Gruppe haben, und sorgen dafür, dass sie zusammenarbeiten, und wie wir sie besser nutzen, indem wir zusammenarbeiten und verschiedene Funktionen nutzen. Ich denke, das ist derzeit unser Fokus, die Rentabilität und Cashflow-Generierung zu steigern , indem wir einfach bessere Produkte und Spiele entwickeln.“

Anfang 2023 besaß Embracer 138 Studios, darunter Gearbox, Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Volition, Piranha Bytes, Ghost Ship Games, 3D Realms, 4A Games, Flying Wild Hog, Sabre Interactive, Perfect World, Tuxedo Labs, Coffee Stain, Dambuster Studios, New World Interactive, Warhorse Studio und mehr. Die meisten wurden in den letzten fünf Jahren erworben.

In den letzten zwölf Monaten wurde die Entwickler- und Verlagsgruppe Sabre Interactive in ein separates Unternehmen aufgeteilt, mit dem 3D Realms und 4A Studios entstanden; TimeSplitters-Entwickler Free Radical wurden geschlossen; Saints Row-Entwickler Volition wurden geschlossen; und 8 % der Mitarbeiter von Embracer wurden entlassen.

Also hey, es ist eine gute Nachricht, dass sie derzeit nicht planen, die Fusions- und Übernahmemaschine, auch bekannt als Kreativitätsschredder, auch bekannt als Erntemaschine für menschliches Elend, auch bekannt als Fidget Spinner der C-Suite, neu zu starten. Vielleicht sollte jemand seine Schlüssel verstecken, für den Fall, dass er seine Meinung ändert.



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