Elite Dangerous bricht Odyssey-Erweiterung und alle zukünftigen Inhalte für Konsolen ab • Eurogamer.net

Frontier Developments wird keine neuen Inhalte mehr für seine langjährige Weltraumsimulation Elite Dangerous auf Xbox und PlayStation veröffentlichen, und die Entwicklung der Konsolenversion seiner schlecht aufgenommenen Odyssey-Erweiterung wurde eingestellt.

Die Nachricht folgt einer schwierigen Zeit für Elite Dangerous, die nach einem katastrophalen Start für Odyssey auf dem PC Schwierigkeiten hatte, das Schiff wieder in Ordnung zu bringen. Die Erweiterung sollte natürlich eine mutige neue Grenze für die Weltraumsimulation sein, als sie letzten Mai ankam, und den Spielern endlich die lang ersehnte Möglichkeit geben, ihre Beine zu vertreten, aus ihren Schiffen zu steigen und um Planeten, Siedlungen, und Raumstationen zu Fuß.

Unglücklicherweise für diejenigen, die es gekauft haben, kam die 30-Pfund-Erweiterung in einem schockierenden Zustand an, als das Management sich entschied, es im Mai aus der Tür zu schieben, geplagt von Leistungsproblemen, Serverausfällen und einem Haufen Bugs. Odyssey erhielt schnell eine überwiegend negative Bewertung auf Steam, und Frontier reagierte, indem es die Xbox- und PlayStation-Versionen auf unbestimmte Zeit verzögerte, um „das PC-Kernerlebnis für Elite Dangerous zu priorisieren“.

Elite Dangerous: Odyssey – Launch-Trailer.

Seitdem hat Odyssey bis Januar dieses Jahres zehn große Post-Launch-Updates auf dem PC erhalten, um die vielen, vielen Probleme zu beheben, und es wurde angenommen, dass Frontier seine Aufmerksamkeit wieder auf die Konsolenversion richten würde, sobald die Erweiterung endlich in einer war akzeptabler Zustand.

Jetzt hat Frontier-Chef David Braben jedoch bestätigt, dass nicht nur die Entwicklung für Odyssey auf Konsolen offiziell tot ist, das Studio wird die Xbox One- und PS4-Spiele nicht mehr mit neuen Inhalten unterstützen.

„Es ist kein Geheimnis, dass der Start von Odyssey alles andere als ideal war“, sagte Braben schrieb„einschließlich der Notwendigkeit, die PC-/Konsolenspielerbasis aufzuteilen, um sich auf einen reinen PC-Start zu konzentrieren. Seit der Veröffentlichung von Odyssey im Mai 2021 haben wir unermüdlich daran gearbeitet, das Odyssey-Erlebnis auf dem PC zu verbessern, und obwohl wir dabei große Fortschritte gemacht haben Es bleibt noch mehr zu tun. Seitdem unterstützen wir die Pre-Odyssey- und Post-Odyssey-Codebasen.“

„In den letzten Monaten“, fuhr Braben fort, „haben wir mit dem besten Weg gerungen, um voranzukommen, und schweren Herzens haben wir uns entschieden, die gesamte Konsolenentwicklung einzustellen. Wir müssen in der Lage sein, mit dem voranzukommen Geschichte des Spiels, und um dies zu tun, müssen wir uns auf eine einzige Codebasis konzentrieren.”

Zu diesem Zweck sagt Braben, dass Elite Dangerous auf den Konsolen so weitermachen wird, wie es jetzt ist, und weiterhin wichtige Updates erhalten wird. Frontier wird seine Bemühungen jedoch darauf konzentrieren, neue Inhaltsaktualisierungen nur für die Post-Odyssey-Codebasis von PC zu veröffentlichen. „Wir wissen zu schätzen, dass diese Nachricht nicht das ist, was sich unsere Konsolen-Community erhofft hat“, fügte Braben hinzu. “Das war keine leichte Entscheidung, aber sie wurde im Hinblick auf die langfristige Zukunft von Elite Dangerous getroffen.”

Was die Zukunft von Elite Dangerous auf dem PC betrifft, sagt Braben, dass Frontier „zu gegebener Zeit“ weitere Informationen darüber veröffentlichen wird, was als nächstes für die Weltraumsimulation kommt.


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