Elegantes, minimalistisches Design offenbart sich langsam in Tile Cities

Ich habe davon erfahren Kachel Städte Übrigens finde ich fast alle PC-Perlen heraus – von der wunderbare Sin Vega auf RPS. Ich habe es in der letzten Woche immer wieder gespielt und mich langsam hineingezogen. Jetzt ist das Unvermeidliche passiert und ich gehe ins Bett und sehe, wie sich diese Stadtblöcke drehen und in der körnigen Mitternachtsluft über mir einrasten. Ich bin eins geworden mit der Fliesenstadt.

Dies ist ein minimalistischer Städtebauer, mit dem es wirklich schön ist, damit zu spielen. Drehen Sie die Teile, die Sie erhalten, finden Sie ein Zuhause für sie und finden Sie dann heraus, wie Sie die nächsten Teile verbinden, das Beste aus ihren seltsamen Winkeln machen und schwierige Lücken beseitigen können. Es ist ein Spiel, bei dem Sie sich endlos über den negativen Raum ärgern.

Langsam wird aber klar, dass da noch mehr los ist. Spielen Sie zum einen lange genug, indem Sie einfach Teile platzieren und Kanten verbinden, und Sie werden bald in einen Game-Over-Bildschirm fallen. Egal. Tile Cities ist eines meiner absoluten Lieblingsdinge – ein Spiel, das man lernt, richtig zu spielen, indem man es falsch spielt, Dinge platziert, der Benutzeroberfläche dabei zusieht, wie sie seltsame Dinge tut, während des Fortschritts auf Zwietracht hört und langsam ein Gefühl dafür bekommt, was das ist Spiel will.

Tile Cities-Trailer.

Spoiler: Was Tile Cities will, ist Harmonie. Jedes Plättchen, das Sie platzieren, baut den Bedarf der Stadt an den Dingen auf, die das Plättchen nicht hat. Diese Dinge werden als Farben am unteren Rand des Bildschirms verfolgt. Jeder neue Bezirk, den Sie bauen, bringt die Stadt also tatsächlich ihrem Ende näher, es sei denn, Sie können Kacheln mit Gebäuden bestimmter Farben dort platzieren, wo sie am dringendsten benötigt werden, um ihre Farben sozusagen mit den Kacheln um sie herum zu teilen und die der Stadt zu reduzieren allgemeine Bedürfnisse.

Ich liebe das: Wachstum schafft Nachfrage, Nachfrage nach dem, wovon eine Stadt nicht genug hat. Die ideale Stadt ist also vielfältig und durchmischt und auch mit Parks durchsetzt, da Parks den allgemeinen Bedarf aus Gründen verringern, die wahrscheinlich nicht erklärt werden müssen. Jeder, der in einer Stadt gelebt hat, kennt die Kraft von ein bisschen Grün.

Es gibt jedoch noch mehr. Tile Cities ist das Werk des ukrainischen Entwicklers Yevhen8, der „mit nicht viel mehr als einer Katze und einem Laptop“ aus seiner Heimat fliehen musste. Alle Einnahmen “werden dafür ausgegeben, etwas Gutes in der Ukraine zu tun”. Tile Cities ist wirklich schön und angesichts der Umstände seiner Entstehung auch ein Wunder.


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