Electronic Arts will fünf Prozent der Belegschaft entlassen [Update 2: Star Wars first-person shooter canceled]


Electronic Arts [1,736 articles]„ href=”https://www.gematsu.com/companies/electronic-arts”>Electronic Arts werde fünf Prozent seiner Belegschaft dem Unternehmen überlassen angekündigt.

Das Unternehmen gab an, im März 2023 13.400 Mitarbeiter zu haben aktuellster Jahresberichtwomit sich die Gesamtzahl der entlassenen Mitarbeiter auf rund 670 Personen belaufen würde.

In einer Mitteilung an die Mitarbeiter sagte Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts, dass das Unternehmen „sich von der Entwicklung zukünftiger Lizenzen abwendet“. [intellectual property] Wir glauben nicht, dass es in unserer sich wandelnden Branche erfolgreich sein wird.“

GamesIndustry.biz berichtet, dass ein solcher lizenzierter Titel im Rahmen dieses Plans gestrichen wurde und dass die daran arbeitenden Teams auf andere Projekte verlegt wurden. Ein Vertreter von Electronic Arts bestätigte der Website außerdem, dass beides der Fall sei Schwarzer Panther Und Ironman Spiele bleiben in der Entwicklung.

Im Jahr 2022 wird die Electronic Arts-Tochtergesellschaft und Star Wars Jedi Serienentwickler Respawn Entertainment [104 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/electronic-arts/respawn-entertainment”>Respawn Entertainment hat drei neue angekündigt Krieg der Sterne Titel, einschließlich des dritten Eintrags in der Star Wars Jedi Serie, ein Ego-Shooter [2,433 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/shooter/fps”>Ego-Shooter und eine Strategie [150 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/strategy”>Strategiespiel. Es ist unklar, ob es sich dabei um das abgebrochene Projekt handelt, auf das GamesIndustry.biz verweist.

„Dieser stärkere Fokus ermöglicht es uns, Kreativität voranzutreiben, Innovationen zu beschleunigen und unsere größten Chancen – einschließlich unserer eigenen – zu verdoppeln [intellectual property]Sport und riesige Online-Communities – um die Unterhaltung zu bieten, die Spieler heute und morgen wollen“, erklärte Wilson in seiner Notiz.

Er fügte hinzu, dass der Verlag „jede Option gründlich geprüft hat, um die Auswirkungen auf unsere Teams zu begrenzen“, und dass mit der Information der Menschen über diese Auswirkungen bereits begonnen wurde und „bis Anfang nächsten Quartals weitgehend abgeschlossen sein sollte“.

Die vollständige Mitteilung von Wilson finden Sie weiter unten.

Team,

Wir unterhalten, inspirieren und verbinden mehr Menschen mit mehr Inhalten und tieferen Erfahrungen als je zuvor. Im letzten Jahr haben wir unser Unternehmen so organisiert, dass wir unsere kreativen Führungskräfte noch mehr in die Lage versetzen, unsere strategischen Prioritäten umzusetzen: die Unterhaltung riesiger Online-Communities, das Erzählen von Blockbuster-Geschichten und die Nutzung der Kraft der Community in und um unsere Spiele. Diese Aktionen haben uns in die Lage versetzt, größere, mutigere Erlebnisse für Hunderte Millionen Spieler und Fans auf der ganzen Welt zu schaffen.

Wir sind auch führend in einer sich beschleunigenden Branchentransformation, in der sich die Bedürfnisse und Motivationen der Spieler erheblich verändert haben. Fans engagieren sich zunehmend mit den Größten [intellectual property], und suchen bei uns nach umfassenderen Erlebnissen, bei denen sie spielen, zuschauen, Inhalte erstellen und tiefere Verbindungen knüpfen können. Unsere Branche ist führend in der Unterhaltungsbranche und im heutigen dynamischen Umfeld entwickeln wir unsere Arbeitsweise weiter und entwickeln unser Geschäft weiter.

Als Unternehmen voller Schöpfer und Geschichtenerzähler glauben wir an den Wert gemeinsamer Innovationen in Teams und lernen und übernehmen weiterhin neue Wege der Zusammenarbeit, um zu wachsen und unseren globalen Gemeinschaften zu dienen. Angesichts der Art und Weise, wie und wo wir arbeiten, optimieren wir weiterhin unsere globale Immobilienpräsenz, um unser Geschäft bestmöglich zu unterstützen. Wir stellen auch Spiele ein und entfernen uns von der Entwicklung zukünftiger Lizenzen [intellectual property] von denen wir nicht glauben, dass sie in unserer sich wandelnden Branche erfolgreich sein werden. Dieser stärkere Fokus ermöglicht es uns, die Kreativität voranzutreiben, Innovationen zu beschleunigen und unsere größten Chancen – einschließlich unserer eigenen – zu verdoppeln [intellectual property], Sport und riesige Online-Communities – um den Spielern die Unterhaltung zu bieten, die sie sich heute und morgen wünschen. Schließlich optimieren wir unsere Unternehmensabläufe, um Fans auf der ganzen Welt tiefere, vernetztere Erlebnisse zu bieten, die eine Gemeinschaft aufbauen, die Kultur prägen und die Fangemeinde vergrößern.

Wir gehen davon aus, dass sich diese Entscheidungen in dieser Zeit des Wandels auf etwa fünf Prozent unserer Belegschaft auswirken werden. Ich verstehe, dass dies für viele, die mit so viel Engagement und Leidenschaft gearbeitet und wichtige Beiträge für unser Unternehmen geleistet haben, Unsicherheit schaffen und eine Herausforderung darstellen wird. Obwohl nicht jedes Team davon betroffen sein wird, ist dies der schwierigste Teil dieser Änderungen, und wir haben alle Optionen gründlich geprüft, um die Auswirkungen auf unsere Teams zu begrenzen. Unser Hauptziel ist es, Teammitgliedern die Möglichkeit zu geben, neue Rollen und Wege für den Übergang zu anderen Projekten zu finden. Wo dies nicht möglich ist, werden wir jeden Kollegen mit größter Aufmerksamkeit, Sorgfalt und Respekt unterstützen und mit ihm zusammenarbeiten. Die Kommunikation dieser Auswirkungen hat bereits begonnen und wird Anfang nächsten Quartals weitgehend abgeschlossen sein.

Ich möchte mich bei allen bedanken, die zur fortlaufenden Geschichte von EA beigetragen haben. Wir sind ein Team, das sich auf unsere Werte stützt, um die Zukunft der Unterhaltung voranzutreiben, und ich freue mich auf das, was wir gemeinsam schaffen werden. Vielen Dank für alles, was Sie tun.

—Andrew

Update 17:30 Uhr: Laut einem IGN-BerichtRespawn Entertainment Krieg der Sterne Der Ego-Shooter wurde aufgrund der Umstrukturierung eingestellt und die 2022-gegründet Schlachtfeld Studio Ridgeline Games [1 article]” href=”https://www.gematsu.com/companies/electronic-arts/ridgeline-games”>Ridgeline Games wurde geschlossen und einige seiner Mitarbeiter wurden zu Schwesterspielen zusammengeschlossen Schlachtfeld Studio-Welligkeitseffekt. Danny Isaac und Darren White von Criterion werden künftig die Einzelspieler-Arbeit an der Serie beaufsichtigen. Arbeiten Sie am nächsten Star Wars Jedi Das Spiel läuft noch.

Update 18:15 Uhr: Electronic Arts hat geteilt die folgende Notiz von Laura Miele, Präsidentin von EA Entertainment and Technology, die den Bericht von IGN bestätigt:

Alle,

In den letzten sechs Monaten haben Sie mich über die Ausrichtung unseres Portfolios und unserer Organisation sprechen hören, um unsere ehrgeizige Wachstumsstrategie umzusetzen. Einer der wesentlichen Aspekte bei der Umsetzung unserer Pläne besteht darin, sicherzustellen, dass wir unseren Spielern zuhören und in die Spiele investieren, die sie spielen möchten. Wie Andrew in seiner EA-Aktion feststellte, ist die Realität eines kreativen Unternehmens, dass sich die Marktbedingungen und die Bedürfnisse der Spieler ständig ändern. Wir sehen einen schnellen Spielerwechsel hin zu großen Open-World-Spielen [368 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/open-world”>Open-World-Spiele, riesige Communities und Live-Dienste.

Vor diesem Hintergrund haben wir die folgenden Updates mit unseren Teams geteilt:

Respawn:

Die einzigartige Fähigkeit von Respawn, mit Spielern in Kontakt zu treten und außergewöhnliche Spielerlebnisse zu schaffen, ist in der Unterhaltungsbranche unübertroffen. Als wir uns in den letzten Monaten das Portfolio von Respawn angesehen haben, ist klar geworden, dass die Spiele, auf die sich unsere Spieler am meisten freuen, Jedi und Respawns umfangreiche Bibliothek eigener Marken sind. In diesem Wissen haben wir uns entschieden, von der frühen Entwicklung abzuweichen Krieg der Sterne [first-person shooter] Aktion [1,697 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/action”>Actionspiel, um unsere Bemühungen auf neue Projekte zu konzentrieren, die auf unseren eigenen Marken basieren, und gleichzeitig Unterstützung für bestehende Spiele bereitzustellen. Es ist immer schwer, von einem Projekt abzuweichen, Und diese Entscheidung spiegelt nicht das Talent, die Hartnäckigkeit oder die Leidenschaft des Teams für das Spiel wider. Den Fans die nächsten Folgen der legendären Franchises zu bieten, die sie sich wünschen, ist die Definition von Blockbuster-Storytelling und der richtige Schwerpunkt.

Schlachtfeld Studios:

Unsere Vision für Schlachtfeld ist ehrgeizig und spannend. Dank der starken Führung von Vince Zampella und Byron Beede und engagierten Studios, die sich für den Aufbau eines Projekts einsetzen, macht das Projekt bedeutende Fortschritte Schlachtfeld Plattform, die unsere Fans lieben werden. Heute verfügen wir über das größte Battlefield-Team in der Geschichte der Franchise mit leidenschaftlichen Mitarbeitern auf der ganzen Welt und unsere Studios sind so organisiert, dass sie sowohl von der Franchise-Führung als auch von der lokalen Führung profitieren.

Marcus Lehto hat kürzlich die persönliche Entscheidung getroffen, das Projekt zu verlassen. Um sicherzustellen, dass unsere Arbeit ununterbrochen weitergeht, haben wir sofort die Leitung von Criterion ernannt, um unsere Einzelspieler-Arbeit zu überwachen. Im Rahmen dieser Änderung werden wir Ridgeline als eigenständiges Studio in Seattle auflösen und einige Teammitglieder Ripple Effect beitreten. Sie werden weiterhin mit Teams bei DICE zusammenarbeiten [231 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/electronic-arts/dice”>DICE, Ripple und Criterion bauen das nächste Schlachtfeld Erfahrung.

Handy, Mobiltelefon [2,349 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/mobile”>Mobil:

Mobile ist weiterhin die größte Gaming-Plattform und wir sehen starke Wachstumschancen für EA, und die Teams sind fokussierter und haben eine klarere Strategie und Prioritäten als je zuvor. In den letzten sechs Monaten haben wir die Mobil- und HD-Franchise-Teams unter einheitlicher Führung zusammengeführt EA Sports [528 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/sports”>Sports FC, Madden NFLUnd Die Sims. Der nächste Schritt besteht darin, unser eigenständiges Mobilfunkportfolio für Wachstum einzurichten. In den letzten Wochen haben wir den Sonnenuntergang angekündigt Kim Kardashian Hollywood, Herr der Ringe, Tippen Sie auf Sport-BaseballUnd F1 Mobil. Diese Spiele haben im Laufe der Jahre viele Menschen unterhalten, und es ist der richtige Zeitpunkt, unsere Zeit auf die verbleibenden Spiele in unserem Portfolio zu konzentrieren, von denen wir glauben, dass sie wachsen können. Wir haben einige großartige Titel und ich bin optimistisch, wohin wir unsere umfangreiche Bibliothek an eigenem geistigem Eigentum bringen können.

Mir ist nicht entgangen, dass diese Veränderungen mehr sind als nur Worte auf einer Seite; Sie wirken sich direkt auf Ihre tägliche Arbeit aus und führen in einigen Fällen dazu, dass wir Rollen streichen und uns von talentierten Kollegen verabschieden. Ich werde die menschlichen Auswirkungen dieser Entscheidungen nie aus den Augen verlieren und weiß, dass Veränderungen und Störungen nicht einfach sind. In schwierigen Momenten müssen wir uns daran erinnern, wie wichtig es ist, für unsere Spieler und füreinander da zu sein.

–Laura

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