Electronic Arts-Markenzeichen „Neon Fox“

Electronic Arts hat eine Markenanmeldung für die Worte Neon Fox eingereicht.

Die erst am Freitag, dem 1. Dezember, eingereichte Markenanmeldung wurde in zahlreichen Kategorien eingereicht, darunter eine für Computerspielsoftware und Online-Unterhaltung – was bedeutet, dass einige denken, dass es sich hierbei um ein neues Spiel handeln könnte – und eine weitere in der Kategorie „Entwicklungsdienstleistungen für Videospiele“. was andere zu der Meinung veranlasst, dass es sich möglicherweise um den Namen eines brandneuen Studios handelt.


Nachrichtensendung: Warum gibt es in der Spielebranche so viele Entlassungen?

„Ich persönlich denke, dass es ein neues Studio ist“, sagte der professionelle Leaker und Gerüchtemacher Kurakasis. „Die Marken von EA Studio sind bei IC 042 angemeldet: Design und Entwicklung von interaktiven, Computer-, Video- und anderen Spielen. Ich denke, das wird bald bekannt gegeben.“

„Einige interessante Fakten: Im Jahr 2021 ließ EA mit ‚NEON‘ eine weitere Marke namens NEON BLACK STUDIOS registrieren, was Spekulationen darüber auslöste, ob es sich dabei um den Namen eines neuen Seattle-Studios unter der Leitung von Kevin Stephens handelte“, fährt Kurakasis fort.

„Der Name des Studios wurde erst 2023 bekannt gegeben, als es zu Cliffhanger Games wurde, und es wurde bekannt gegeben, dass sie an einem Spiel arbeiten, das auf Marvels Black Panther basiert. Die Marke Neon Black Studios wurde 2022 aufgegeben, ein Jahr bevor EA den Namen bekannt gab.“ für Kevin Stephens‘ Studio.

„Dies könnte zu Spekulationen darüber führen, ob Cliffhanger Games ursprünglich Neon Black Studios heißen sollte.

„Sind beide Marken miteinander verwandt? Wahrscheinlich nicht, aber wer weiß.“

Wie auch immer, ich bezweifle, dass wir lange auf die Bestätigung warten müssen. Die Einreichung der Markenanmeldung nur wenige Tage vor den Game Awards könnte bedeuten, dass wir später in dieser Woche mehr erfahren. Wie immer halten wir Sie auf dem Laufenden und informieren Sie, sobald wir mehr wissen.

Gestern haben wir erfahren, dass EA seine Barrierefreiheitstools und -technologie für eine „breitere Nutzung zur Unterstützung von Gamern“ „geöffnet“ hat.

In einer Erklärung bekräftigte EA sein Engagement für Inklusivität, indem es sein „benutzerfreundliches Tool zur Lichtempfindlichkeitsanalyse“ kostenlos über Open Source zur Verfügung stellte. Vier weitere Patente wurden ebenfalls öffentlich zugänglich gemacht.


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