Elder Scrolls Online – Fragen und Antworten zu Shadow Over Morrowind


Elder Scrolls Online feiert später in diesem Jahr seinen neunten Geburtstag mit der Veröffentlichung des Necrom-Kapitels, das die Spieler zurück nach Morrowind bringt, wenn auch zu einem Teil, der seit dem allerersten Teil der Serie (Arena von 1994) in keinem der Spiele mehr enthalten war. : die Telvanni-Halbinsel, Heimat der berühmten und mächtigen Dunmer-Magier.

Die neue Erweiterung, die diesen Juni zum MMORPG von Zenimax Online kommt, fügt auch eine brandneue Klasse hinzu, den Arkanisten, inspiriert von Daedric Prince Hermaeus Mora. Es ist die erste Klasse, die Elder Scrolls Online seit dem Nekromanten hinzugefügt wurde (der mit dem 2019-Kapitel Elsweyr kam). Aber es ist wirklich nur die Spitze des Eisbergs dessen, was in einem Spiel vor sich geht, das die Struktur seiner jährlichen Updates ändern wird, indem es sich weniger auf Story-DLCs als vielmehr auf Funktionen konzentriert, die der Verbesserung der Wiederspielbarkeit dienen.

Wccftech hatte die Gelegenheit, all dies mit Zenimax Online Creative Director Rich Lambert in einem Live-Q&A zu diskutieren. Unten finden Sie das vollständige Transkript, das zur Verdeutlichung bearbeitet und komprimiert wurde.

Zunächst einmal, warum haben Sie das Abenteuer „Schatten über Morrowind“ als diesjährigen Schwerpunkt der fortlaufenden Erzählung von „Elder Scrolls Online“ ausgewählt?

Das Wichtigste, was wir im Hinterkopf behalten sollten, wenn wir darüber nachdenken, wohin wir als nächstes gehen wollen, ist, dass wir immer auf das zurückblicken, was wir getan haben, und das tun wir, weil wir sicherstellen wollen, dass die neuen Sachen immer ganz anders sind als das, was wir tun. hab schon mal gemacht.

Wenn wir uns High Isle ansehen, war es sehr viel diese Handlung, die auf der Realität basierte. Es konzentrierte sich auf Politik und normale Häuser. Es gibt auch viel mehr traditionelle Fantasy in Elder Scrolls, also wollten wir damit die Türen sprengen und eine andere Art von Geschichte erzählen, eine größere Geschichte, eine etwas verrücktere Geschichte. Nachdem wir uns Hermaeus Mora verfeinert hatten, begannen wir, nach Orten auf der Welt zu suchen, an denen wir diese Geschichte platzieren wollten, und wir ließen uns auf der Halbinsel nieder, weil dort einige der mächtigsten Magier aller Zeiten zu Hause sind. Wir dachten, die beiden würden wirklich gut zusammenpassen.

Verwenden Sie denselben Synchronsprecher aus Skyrim?

Die Spieler werden es früh genug herausfinden, aber ja.

In Bezug auf die neue Zone haben Sie, glaube ich, gesagt, dass es eine Zone ist, die Elder Scrolls-Spieler seit dem allerersten Teil (Arena) nicht mehr gesehen haben. Ist das korrekt? Gibt Ihnen das viel Spielraum, wie Sie das Gebiet darstellen?

Die Technologie hat sich von 1994 bis heute stark verändert, daher können wir viel mehr tun, wir können mit Raum und Vertikalität davonkommen und wir können mit der Gesamtgeometrie und so weiter spielen.

Es wird sich anfühlen wie ein Ort in Morrowind mit all den seltsamen Pilzen und der Architektur und den Kreaturen, die die Leute lieben, aber es wird sich wie ein anderer Teil von Morrowind anfühlen, weil es nicht nur Vulkanasche ist. Es hat seine eigene, einzigartige Atmosphäre und Atmosphäre.

Wie groß wird Necrom?

Es hat ungefähr die gleiche Größe wie das High Isle Chapter, das über 30 Stunden an neuen Inhalten enthält.

Eine der großen Ziehungen für die Necrom-Erweiterung ist die neue Arcanist-Klasse. Warum haben Sie sich für diese Wahl entschieden und wie passt sie in die aktuelle Meta von Elder Scrolls Online?

Das Gleichgewicht ist eines der Dinge, auf die Sie ganz besonders achten müssen. Die Arkanisten-Klasse kann, wie alle unsere Klassen, ein Tank, Schadensverursacher und Heiler sein, also passt das in erster Linie ins Paradigma. Aber beim Arkanisten wollten wir, dass er sich ganz anders spielt als unsere anderen Klassen. Wir wollten nicht, dass es sich anfühlt wie „Oh, ich kann immer und immer wieder die gleichen Rotationen machen, wie ich es in den anderen Klassen gelernt habe“. Dort begannen wir uns Gedanken darüber zu machen, wie wir es besser spielen und sich anders anfühlen könnten, woher das Crux-System oder das Combo-Punkte-System stammt; Ich denke, das ist eine bessere Art, es zu erklären.

Einige Fähigkeiten können Crux generieren, andere können es ausgeben. Die Spieler erhalten dieses wirklich umfangreiche Toolkit zum Spielen und denken ständig: „Ist jetzt der richtige Zeitpunkt, um diesen Crux auszugeben?“, weil das Ausgeben des Crux verschiedene Dinge bewirken wird. Einige Fähigkeiten werden einfach stärker, andere kosten weniger, und es gibt eine Heilung, die, wenn sie verwandelt wird, heilt, aber auch Ressourcen zurückgibt. Es ist eine neue Herangehensweise an Klassen und es wird cool sein zu sehen, wie alle Arten von Elder Scrolls Online-Spielern es aufgreifen und lernen.

Einige Elder Scrolls Online-Fans haben das Gefühl, dass ihre bestehenden Klassen angesichts der auffälligen Animationen des Arkanisten etwas veraltet sein werden. Wäre eine Überarbeitung der Animationen der anderen Klassen für Sie machbar?

Ich finde alle Animationen, die wir jetzt haben, schon richtig gut. The Arcanist ist gerade irgendwie neu und aufregend. Wir werden uns das Feedback ansehen und schauen und zuhören, aber wir haben keine Pläne, eine umfassende Überarbeitung einer der Klassen vorzunehmen. Als wir 2019 den Necromancer auf den Markt brachten, bekamen wir viele ähnliche Rückmeldungen, und das verschwand, nachdem die Leute es gesehen und eine Weile gespielt hatten.

Ich denke, es kann nur die Frische der Klasse sein.

Ja. Es klingt großartig, weil es einzigartig und anders ist. Aber ich denke, alle anderen Klassen haben auch ihre eigenen coolen Grafiken und Animationen.

Würden Sie in Betracht ziehen, Elder Scrolls Online ein Token für den Klassenwechsel hinzuzufügen, für diejenigen, die keine andere Klasse würfeln möchten, um den Arkanisten zu spielen?

Dafür haben wir im Moment keine Pläne.

Wäre es möglich, über die Klassen hinaus neue Waffenfertigkeitslinien hinzuzufügen? Ich glaube, das ist etwas, was Elder Scrolls Online noch nicht getan hat.

Ich meine, in der Zukunft ist alles möglich. Wir machen jetzt neun Jahre weiter. Als wir das Spiel veröffentlichten, hatten wir viele der Dinge noch nicht im Spiel. Neue Waffen und Waffenfertigkeitslinien sind jedoch schwierig, da wir viel Kunst machen müssten. Es gibt hundert verschiedene Motive im Spiel und alle sind mit Waffen verbunden. Wenn wir eine neue Waffe hinzufügen würden, müssten wir sie allen hinzufügen. Das ist nur eine kleine Überlegung, darüber nachzudenken. Es wäre ein riesiges Unterfangen.

Eine große Veränderung, die Sie vor einiger Zeit vorgenommen haben, war die Hybridisierung. In den letzten Patches gab es viel hin und her und Änderungen. Planen Sie, weitere Zaubertrankkombinationen oder Lebensmittelrezepte hinzuzufügen, die Hybriden weiter verbessern würden?

Es ist etwas, das wir uns ständig ansehen. Mit Update 37 (auf dem PTS) haben wir die Glyphen des physischen und magischen Schadens geändert, damit sie besser in dieses Hybridisierungsparadigma passen. Wir schauen uns das Zeug ständig an und wenn es Sinn macht, werden wir es auch tun.

Eine weitere häufige Frage der Elder Scrolls Online-Community ist, ob sie mit dem neuen Kapitel mittelgroße Häuser bekommen werden.

Es ist sicherlich etwas, von dem wir viel hören, ich denke, das ist eine Sache, bei der die Leute Häuser unterschiedlicher Größe wollen. Es gibt auch eine andere, die besagt: „Gib uns mehr Slots, damit wir unsere Häuser mehr dekorieren können“. Das eine ist etwas leichter als das andere. Insbesondere die Größe des Hauses ist ein bisschen einfacher. Das ist etwas, das wir auf dem Radar haben und über das wir viel sprechen, während die Begrenzung der Anzahl von Gegenständen, die Sie in Ihr Zuhause stellen können, speziell nur für Leistungsmetriken gilt. Wenn wir kein Limit aktiviert hätten, könnten einige Spieler nicht einmal in ihre Häuser einzoomen, weil sie sie so voll packen würden, dass der Client einfach abstürzen würde.

Wird es durch Inhalte in Elder Scrolls Online: Necrom mehr verdienbare Kosmetika (wie Skins) geben? Die Community hofft, sie zu bekommen.

Ich würde gerne darauf eingehen, weil wir das bereits haben. Zum Beispiel gibt es Skins zum Abschließen von Dungeons. Es gibt ein Reittier, das Sie bekommen können, wenn Sie die schwierigsten Dinge des Kindes erledigen.

Es gibt alle Arten von Kosmetika, die wir in das Spiel einbauen. Meine Frage an sie wäre, ob sie nur wollen, dass Skins einfacher zu bekommen sind, oder ob sie mehr Skins wollen. Ich denke, allein im letzten Jahr gab es über 200 verschiedene Kosmetika, die man sich im Spiel abholen und verdienen konnte. Das wäre eine Frage, die ich gerne beantwortet hätte.

Ende 2022 sprach Zenimax Online Studio Head Matt Firor darüber, die Struktur der jährlichen Updates für Elder Scrolls Online zu ändern. Anstelle eines zweiten Dungeon-DLC wird Q3 allgemeinen Verbesserungen des Spiels gewidmet sein, während Q4 ein brandneues Feature anstelle eines Story-DLC liefern wird. Wie war hier der Denkprozess?

Ja. Die Idee dahinter ist, dass wir einige Prozesse verbessern wollen, wir wollen die Lebensqualität und Stabilität verbessern, also wollen wir ein Update machen und uns darauf konzentrieren. Dann, im vierten Quartal, wollen wir ein Feature liefern, das den Spielern die Art von Inhalten bietet, in die sie sich verbeißen und durch die sie sich schlagen können. Geschichten sind großartig. Wir werden nie aufhören, Geschichten zu bauen. Aber vieles davon ist eine Art One-and-Done, bei dem die Spieler es einmal durchspielen und dann sind sie fertig, und wir möchten mehr wiederholbare Inhalte haben, an denen sie sich wirklich lange erfreuen können .

Wenn ich mich nicht irre, wird es dieses Jahr nur die beiden Scribes of Fate DLC-Dungeons geben, richtig?

Ja.

Setzen Sie auf das Endlos-Dungeon-Feature, das Sie bei der Enthüllung von Shadow Over Morrowind angeteasert haben, um die geringere Anzahl neuer Dungeons im Vergleich zu den Vorjahren auszugleichen?

Das ist die Idee.

Letztes Jahr haben Sie eine ziemlich bedeutende Änderung vorgenommen, um die Bedeutung von leichten Angriffen für DPS-Rollen in Endgame-Inhalten zu verringern. Das ging bei den meisten Hardcore-Crowds nach hinten los und jetzt optimieren Sie das, richtig? Was ist da passiert?

Ich denke, die Patchnotes haben genau erklärt, was wir versucht haben. Offensichtlich haben wir mit Update 35 nicht die gewünschte Marke erreicht. Wir haben an einer neuen Technologie gearbeitet, um das Problem zu lösen. Wir wollen den Boden heben und das ist etwas, worüber ich im Laufe der Jahre immer wieder gesprochen habe. Elder Scrolls Online ist im Endspiel ein so geschicklichkeitsbasiertes Spiel und es gibt so viel zu lernen, dass sich das Spiel, wenn man es einmal verstanden und verstanden hat, „einfach“ anfühlt, aber für diejenigen, die es nicht verstehen, ist es außergewöhnlich schwierig.

Wir haben an Möglichkeiten gearbeitet, diesen Boden anzuheben, um es den Spielern, die wirklich Probleme haben, ein wenig leichter zu machen, und genau dafür war die leichte Angriffsänderung gedacht. Leichte Angriffe sind immer noch unglaublich wichtig in der Gesamtdynamik des Kampfes. Es ist jetzt nur ein bisschen einfacher für die weniger erfahrenen Spieler.

Ich persönlich stimme der Absicht zu. Früher habe ich eine kleine Gilde geleitet und wir hatten viele Spieler, die einfach nicht genug leicht gewoben haben, also hatten wir Probleme, den Inhalt der Veteranenprüfung abzuschließen. Aber als dieses Update live ging, hörten viele Hardcore-Spieler zu dieser Zeit auf zu spielen, und das bedeutete, dass wir mehr Probleme hatten, Leute zu finden, die wir zu Trials einladen konnten. Hoffentlich bringen diese bevorstehenden Änderungen einige Spieler zurück.

Gerade mit der diesjährigen Ankündigung, dem kommenden Update 37 auf PTS, haben wir einen großen Sprung bemerkt, was großartig ist.

OK. Können Sie uns etwas über Ihre Pläne in Bezug auf PVP-Inhalte erzählen, sobald die Backend-Hardware-Upgrades abgeschlossen sind? PvP-Spieler in Elder Scrolls Online warten schon seit geraumer Zeit und sind sehr gespannt.

Ich verstehe das, aber unser Fokus liegt, wie ich schon oft gesagt habe, darauf, dass Leistung das Wichtigste ist. Wenn Sie einem schlecht funktionierenden System mehr Zeug hinzufügen, wird dieses System nur noch schlechter. Wir haben gezeigt, dass wir im Laufe der Jahre versucht haben, dem PvP Dinge hinzuzufügen, die wir als kleine Dinge betrachten würden, dass dies diese Leistung nur verschlechtert hat. Unser Fokus liegt darauf, die Leistung dorthin zu bringen, und sobald wir sehen, dass die Leistung besser ist, werden wir anfangen, einige der Ideen umzusetzen, die wir herumgeschleudert haben und die wir schon seit einiger Zeit umsetzen wollten.

Fair genug. Haben Sie irgendwelche bemerkenswerten technischen Upgrades für Elder Scrolls Online? Mit dem letzten Blackwood DLC haben Sie NVIDIA DLSS und DLAA hinzugefügt, und High Isle brachte AMD FSR.

Es gibt, aber es sind wahrscheinlich Dinge, die die Spieler nicht wirklich bemerken werden, weil es eher im Backend liegt, in Bezug auf die Verbesserung der Stabilität, der Protokollierung und der Profilerstellungswerkzeuge, solche Dinge. Es ist super wichtig, Dinge zu tun. Es sind nur Dinge, die nicht unbedingt auffällig sind, weil die Spieler das nicht bemerken.

Ich habe noch eine letzte Frage. Haben Sie jemals mit Microsoft evaluiert, ob es sinnvoll wäre, so etwas wie ESO Plus als Extra für Game Pass Ultimate-Abonnenten hinzuzufügen?

Es sind definitiv Dinge, die wir irgendwann gerne machen würden. All das Zeug ist wirklich, wirklich cool. Game Pass ist genial. Wir sind bereits im Game Pass mit Elder Scrolls Online, aber noch nicht vollständig integriert.

Es sind Dinge, über die wir viel gesprochen haben. Ich habe im Moment keine festen Verpflichtungen zu irgendetwas davon, aber es steht auf der Liste.

Vielen Dank für Ihre Zeit.

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