Elder Scrolls II: Daggerfall Unity Remaster erscheint auf Version 1.0 und aktualisiert die größte Bethesda-Karte für heutige PCs


Ich begrüße die Nachricht über die Fertigstellung eines Unity-Remasters für The Elder Scrolls II: Daggerfall mit gleichermaßen Spannung und Horror. Aufregung, weil ich Daggerfall noch nie gespielt habe und es eines der seltsameren, fantastischeren Elder Scrolls-Rollenspiele ist – das mit den mehreren Enden, die in den Fortsetzungen irgendwie wegerklärt wurden alle Dank eines metaphysischen Ereignisses namens Dragon Break, bei dem sich Zeitlinien verzweigen und wieder verbinden, wird sie zum Kanoniker. Und Horror, denn ich habe noch nie Daggerfall gespielt, das angeblich 62.000 Quadratmeilen groß ist, und ich komme an einen Punkt in meinem Leben, an dem ich mich ernsthaft frage, ob ich bestimmte Spiele beenden kann, bevor ich sterbe.

Dennoch ist die Reise wichtiger als das Erreichen des Ziels, oder? Vielleicht kann ich es wie eine gelegentliche Laufsimulation behandeln.


Eine Burg auf der anderen Seite eines Flusses im Unity-Remaster von Elder Scrolls II: Daggerfall


Ein Kuppeltempel im Unity-Remaster von Elder Scrolls II: Daggerfall

Bildnachweis: Daggerfall-Workshop

Daggerfall Unity ist ein Open-Source-Community-Projekt, das von Daggerfall Workshop ins Leben gerufen wurde, einem Team älterer Hobbyisten, zu dem auch Gavin „Interkarma“ Clayton gehört. Es befindet sich seit „A Long Time Ago“ in der Entwicklung und erreichte 2019 den vollständig spielbaren Alpha-Status. Es unterstützt Windows, Linux und MacOS.

Sie benötigen eine Kopie des Originals von 1996 Daggerfall für DOS, um das Ding auszuführen – zum Glück ist es so kostenlos auf Steam. Hier ist ein triumphaler Zusammenbruch der Entwicklerdas eine Installationsanleitung und Systemanforderungen enthält:

Plattformübergreifend ohne Emulation (Windows/Linux/Mac)

Retro-Grafiken werden durch moderne Engine und Beleuchtung verstärkt

Hochauflösender Breitbildschirm im klassischen Stil

Spielen Sie wahlweise im Retro-Modus 320×200 oder 640×400 mit VGA-Paletten

Überarbeiten Sie optional die Grafik und das Gameplay mit Mods

Riesige Zugentfernungen auch ohne Mods

Reibungslose Steuerung aus der ersten Person

Verbesserung der Lebensqualität

Umfangreiche Mod-Unterstützung mit einer aktiven Ersteller-Community

Übersetzungsunterstützung über Community-Mods

Daggerfall Unity verfügt bereits über zahlreiche Mods. Das Team von Daggerfall Workshop hat einige empfohlen, darunter auch die mit dem glamourösen Namen Questpaket 1was 195 Quests hinzufügt, und Archäologen, die eine Gilde hinzufügt, die sich der Aufdeckung von Tamriels Geschichte widmet. Guter Gott, mir gefällt der Klang. Wer spielt diese Spiele, nur um Banditen zu ermorden? Du? Nun, in diesem Fall möchten Sie vielleicht Prioritäten setzen Physischer Kampf und Überarbeitung der Rüstung. Ich werde hier sein und über die Ruinen Theorien aufstellen.

Wir haben im Laufe der Jahre eine Menge Dinge über Daggerfall geschrieben, aber insbesondere empfehle ich Adam Smiths (BG3 in Peace) Artikel über das Dungeon-Design. „Dies sind keine Orte, an denen Gruppen von Abenteurern vertrauten Bewegungen folgen, um zu einer leuchtenden Truhe voller Leckereien zu gelangen, die von einem monströsen Bösewicht bewacht wird – es sind Orte, an denen sich einsame Wanderer verlieren können, der Faden, der nach Hause und in ihr Leben führt.“ er schrieb. „Sie machen diese imaginären Welten viel reicher und viel seltsamer, als es eine Wissensbibliothek jemals könnte.“

Wir hoffen auf einige ebenso fesselnde Dungeons in The Elder Scrolls 6, das angeblich südöstlich der Daggerfall-Region in Valenwood angesiedelt sein soll und wahrscheinlich erst in Jahren veröffentlicht oder richtig enthüllt wird. Bruce Nesmith, ehemaliger Designdirektor von Bethesda, geht davon aus, dass Skyrims Ansatz zum Leveln und Fortschritt beibehalten wird und dass wahrscheinlich Aspekte des Magiesystems beibehalten werden, das er für dieses Spiel erfunden hat. Katharine hat Gedanken darüber, was sie Zelda stehlen soll.



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