Elder Scrolls 6 wurde wegen „Heugabeln und Fackeln“ so früh enthüllt

Bethesda und Todd Howard kündigten „Elder Scrolls 6“ an, weil die Fans dies taten, oder um es mit den Worten von Skyrims Hauptdesigner Bruce Nesmith auszudrücken, weil „die Mistgabeln und Fackeln draußen waren“.

Nesmith, der seit den 90er-Jahren zeitweise Teil von Bethesda Softworks ist und an Skyrim, der Fallout-Serie und Starfield gearbeitet hat, sagte, das Studio habe „jahrelange Erfolge erlitten, weil es nicht öffentlich über Elder Scrolls 6 gesprochen hat“.

„Ich meine, jahrelange Hits“, sagte Nesmith in einem Interview mit MinnMax. „Denn Todd ist der Meinung – eine, die ich übrigens teile –, dass die Videospielbranche ein kurzes Gedächtnis hat. Die Unternehmen, die Jahre im Voraus anfangen, ihre Spiele anzupreisen, vermasseln sich tatsächlich selbst. Der beste Zeitpunkt, um anzufangen.“ Darüber zu reden ist sechs Monate vor der Veröffentlichung. Dies war die Strategie, die das Studio für Fallout 4 umgesetzt hat.


Nesmith führte weiter aus, dass es „nur die Tatsache war, dass alle Mistgabeln und Fackeln gezückt hatten“, die das Studio dazu veranlasste, The Elder Scrolls 6 im Jahr 2018 offiziell anzukündigen. Sie können den Ankündigungsvorgeschmack im Video oben sehen.

„Aber ich wette, dass man erst gut sechs Monate vor der Veröffentlichung viele Details hören wird“, sagte Nesmith und fügte hinzu, dass dies seiner Meinung nach der „beste Ansatz“ sei und „so, wie er sein sollte“.

Nesmith fügte hinzu, dass Howard weiß, was er für Elder Scrolls 6 will, und es ist wahrscheinlich, dass Dinge, die für Spiele wie Oblivion und Skyrim entwickelt wurden, für die bevorstehende Veröffentlichung von Bethesda „weiter entwickelt“ werden.

„Ich weiß nicht, was das sein wird, aber auf vielen dieser Dinge werden Sie meine Fingerabdrücke finden“, sagte Nesmith. Er sagte jedoch, dass es wahrscheinlich „Spuren“ des magischen Systems geben wird, das er für Skyrim in Elder Scrolls 6 geschaffen hat. In der Zwischenzeit werde das Levelsystem „auf jeden Fall weitergeführt“.

„Es wird eine Menge neuer Ideen eingebracht werden, aber ich wette, dass einige der Dinge, an denen ich gearbeitet habe, auch im neuen Projekt überleben werden“, sagte Nesmith.

Anfang des Jahres gab Howard zu, dass er wünschte, er hätte The Elder Scrolls 6 anders angekündigt.

„Ich hätte es heute wahrscheinlich lockerer angekündigt“, sagte Howard im August und gab zu, dass er „nachgefragt“ hatte [himself] wenn er es bereut, das Spiel preisgegeben zu haben.


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