Elder Scrolls 6 kann Ärger wie Drachen und Tore des Vergessens umgehen

The Elder Scrolls 6 sollte die frustrierenden Interaktionen vermeiden, die den Spielern aufgezwungen werden Skyrim und Vergessenheit wie Drachen und Tore des Vergessens. Open-World-Spiele brauchen zufällige Begegnungen in der Wildnis, um die Erkundung und das Gameplay aufzupeppen. Der Schwierigkeitsgrad und die Anzahl der Drachen und Oblivion-Tore in beiden Skyrim und Vergessenheit fühlen sich jetzt wie veraltete Funktionen in einem Spielegenre an, das über sie hinausgewachsen ist.

Um fair zu sein, Skyrim‘s Drachen und Vergessenheit‘s Tore spielen in beiden Spielen wichtige Rollen. Beide Features beziehen sich auf die Haupthandlungen ihrer jeweiligen Titel und dienen dazu, das Reiseerlebnis durch Tamriel zu beleben. Zufällig gelaichte Drachen bieten auch die Seelen der Drachengeborenen für Skyrims Rufe und Materialien, die verwendet werden könnten, um einige der stärksten Rüstungen der Welt herzustellen Skyrim, und das Öffnen der Oblivion-Tore ist das zentrale Thema von Vergessenheit.

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Trotzdem ist die Elder Scrolls 6 muss diese Begegnungssysteme loslassen oder zumindest Wege finden, sie zu modifizieren. Während Drachen und Daedra epische Kämpfe bieten können, werden diese Kämpfe immer weniger unterhaltsam, je häufiger sie stattfinden. Darüber hinaus können sich diese Feinde angesichts der Ungenauigkeiten der Levelskalierung, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsgraden, unausgeglichen fühlen, da Drachen und Oblivion-Tore im Wesentlichen als Bosskämpfe dienen, die ohne Vorwarnung oder in unpassenden Momenten stattfinden können, in denen Spieler möglicherweise nicht vorbereitet sind. Das trifft etwas ins Herz der Elder Scrolls Serie, die den Spielern die Wahlfreiheit bietet, wie sie die meisten Situationen angehen möchten.

zu ändern Skyrim und Vergessenheit‘s Begegnungsprobleme, Elder Scrolls 6 sollten sich andere Open-World-Titel ansehen, um zu sehen, wie sie ihre eigenen Umgebungen und ihr Gameplay beleben. Ein wichtiger Beispielfall könnte sein: Atem der Wildnis. Dort sind große Feinde wie Lynels über die Karte verteilt und können von Spielern jeden Levels angetroffen werden. Lynels befinden sich jedoch immer an denselben Stellen, sodass sie vermieden werden können, wenn die Spieler dies wünschen. Was Elder Scrolls 6 Dann kann er seine Karte mit weiteren Feinden füllen, die stationär sind. Leere-gefühlte Weltgestaltung war ein Problem in Skyrim, das Begegnungssystem durch eine andere Belegung der Karte anzugehen, würde sowohl die Regionen lebendiger machen als auch den Spielern die Freiheit geben, größere und epischere Feinde zu bekämpfen – ohne von ihnen belästigt zu werden.

Zusätzlich, Elder Scrolls 6 könnte viel wegnehmen BOTW‘s Kampfsystem, oder die anderer Action-Adventures und RPGs mit Fokus auf Kampf, wie das kommende Elden Ring. Kämpfen in BOTW Es dauert eine Weile, es zu meistern, aber sobald die Spielmechaniken wie Parieren und Ausweichen optimiert sind, können die Spieler fast jeden Kampf bewältigen. Der Elder Scrolls Die Kampfmechaniken der Serie müssen seit langem überarbeitet werden. Diejenigen, die durch Tamriel reisen, müssen sich auf Hacken und Aufschlitzen verlassen und sich auf Vergünstigungen und Statistiken konzentrieren, anstatt zu lernen, wie man ein guter Kämpfer wird. Elder Scrolls 6 sollte dieses Kampfproblem durch die Integration eines immersiveren, fähigkeitsbasierten Kampfsystems angehen, das Spieler dafür belohnt, dass sie sich die Zeit nehmen, um zu lernen, wie man kämpft, zusätzlich zum mathematischen Fortschritt. Dies würde wiederum das Begegnungssystem erträglicher machen, da sich epische Kämpfe nicht so überwältigend anfühlen würden, wenn die Spieler aktivere Werkzeuge hätten, um sie auf höheren Schwierigkeitsgraden zu bewältigen.

Vergessenheit und Skyrim sind beliebte Titel, die das Event jetzt beeindrucken, aber Bethesda kann immer noch viel aus ihren Fehlern lernen. Die Erforschung eines robusteren Kampfsystems wäre eine willkommene Wendung für die Elder Scrolls Serie als Ganzes. Selbst wenn Elder Scrolls 6 beschließt, nur das Begegnungssystem zu ändern, aber das Spiel ist immer noch eine aufregende Aussicht, auf die man sich freuen kann.

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