Elden Ring wurde nun in weniger als einer Stunde fertiggestellt • Eurogamer.net

Anfang dieser Woche berichteten wir, dass Elden Ring in nur zweieinhalb Stunden fertiggestellt wurde. Zwei Tage später und das ist schon deutlich übertroffen.

Streamer LilAggy hat es geschafft, das Spiel in weniger als einer Stunde zu beenden.

„Die erste Person der Welt, die Elden Ring in weniger als einer Stunde abgeschlossen hat“, twitterte er und grinste mit seiner Zeit von 59 Minuten 38 Sekunden.

Dieser Inhalt wird auf einer externen Plattform gehostet, die ihn nur anzeigt, wenn Sie Targeting-Cookies akzeptieren. Bitte aktivieren Sie Cookies zum Anzeigen.

Ein Video seines Laufs ist auf YouTube zu finden. Schaut es euch natürlich nicht an, wenn ihr Spoiler vermeiden wollt.

Wie macht er das? Wir werden die Dinge vage halten, aber es gibt ein paar Tricks.

Schon früh warpt er dank eines Angriffs eines bestimmten Feindes nach Volcano Manor – dies ist eine beabsichtigte Mechanik. Was von FromSoftware nicht beabsichtigt ist, ist, dass LilAggy das Spiel zwingt, seinen Charakter nach dem Tod an bestimmten Orten zu spawnen und frech in Bereiche des späten Spiels zu springen.

LilAggy entscheidet sich dafür, als Samurai-Klasse zu spielen, da das Start-Katana einen anständigen Blutungsschaden hat, der verwendet werden kann, um Bosse zu besiegen. Er verwendet auch die Fertigkeit Icerind Hatchet, die im Gegensatz zu normalen Angriffen nicht mit Ihren Statistiken skaliert, was bedeutet, dass er sich stattdessen auf Gesundheit und FP konzentrieren kann.

In einem Kommentar zum YouTube-Video erklärt LilAggy auch, wie die Zeit berechnet wird – was sich in Zukunft ändern könnte.

„Dieser Lauf wird mit In Game Time (IGT) getimt. Der Timer auf dem Bildschirm zeigt die genaue IGT direkt aus dem Speicher des Spiels an – es ist die gleiche Zahl, die Sie auf dem Bildschirm zum Laden des Spiels im Hauptmenü sehen würden“, sagt er.

„Die Regeln für die Speedrun-Bestenliste wurden noch nicht offiziell entschieden, daher ist IGT möglicherweise nicht die Zeitmessungsmethode, die in zukünftigen Läufen verwendet wird (wir können uns stattdessen für Echtzeit-minus-Ladebildschirme, auch bekannt als ‚RTA No Load‘-Timing entscheiden). RTA No Load Timing, dieser Lauf ist ein oder zwei Minuten von einem Lauf unter einer Stunde entfernt.”

Darüber hinaus geht er davon aus, dass ein Lauf unter 50 Minuten mit weniger Todesfällen durchaus möglich ist.


source site-60

Leave a Reply