Elden Ring: The Board Game ist keine exakte Nachbildung des Videospiels – und das ist gut so

Elden Ring ist auf dem Weg zur Tischplatte! Nach Dark Souls und Bloodborne wird das neueste von From Software in ein kommendes Brettspiel adaptiert – und Dicebreaker hat einen ersten Blick darauf geworfen wie das Tabletop-Studio Steamforged Games plant, das Fantasy-Epos in eine Pappschachtel zu stopfen.

Elden Ring: The Board Game scheint so umfangreich zu sein wie sein Gegenstück auf dem Bildschirm und umfasst eine Reihe von kommenden eigenständigen Spielen und kleineren Erweiterungen, um die gesamten Lands Between abzudecken. Der Fortschritt der Spieler wird zwischen den einzelnen Boxen übertragen (oder sie können mit einem neuen, angemessen gelevelten Charakter einsteigen) und schließlich eine Tabletop-Kampagne bilden, die der Geschichte von Elden Ring entspricht, von der Steamforged sagt, dass sie letztendlich über 100 Stunden dauern wird.

Die erste dieser Kernveröffentlichungen wird Realm of the Grafted King sein. Trotz der Größe eines Hockers und Sie müssen während der bevorstehenden Kickstarter-Kampagne des Spiels 179 US-Dollar einzahlen, wird die riesige Kiste nur die Startregion Limgrave abdecken, deren rund 20-stündige Kampagne mit einem letzten Kampf gegen Margit, das Fell Omen, vor den Toren von Stormveil Castle gipfelt. (Eine separate Erweiterung wird sich mit dem Schloss selbst befassen und eine Begegnung mit dem Halbgott-Boss Godrick the Grafted King höchstpersönlich beinhalten.)

Vor der Crowdfunding-Kampagne des Brettspiels am 22. November konnte Dicebreaker im Steamforged-Büro in Manchester eine 90-minütige Vorschau auf das kommende Spiel durchspielen.


Was für eine Menge Dinge, die man in eine Kiste packen muss.

Die Demo, die uns gezeigt wurde, konzentrierte sich darauf, das Erkundungs- und Kampf-Gameplay des Brettspiels zu zeigen, gab aber mehr als genug Zeit, um ein gutes Verständnis dafür zu bekommen, wie jede Sitzung gespielt wird – und zu erkennen, dass Elden Ring: The Board Game viel mehr ist als ein direkte Adaption des Videospiels auf Pappe. Das ist nur gut so.

Elden Ring: The Board Game ist ein Spiel aus zwei Hälften, das die allgemeine Erkundung der Lands Between trennt, bevor die Spieler in einen dramatischen Bosskampf eintauchen. Genauer gesagt handelt es sich um ein Drei-Drittel-Spiel, bei dem die Erkundung schätzungsweise eine Stunde jeder 90-minütigen Sitzung in Anspruch nimmt und der Boss den Rest belegt.

Der Endgegner und die Ziele der Spieler für jede Sitzung – vorgegeben durch eine Reihe von „Guidance of Grace“-Zielkarten – werden von der Quest bestimmt, auf der sie sich befinden. Wie beim Wandern zwischen Dungeons im Videospiel haben diese Quests keine feste Reihenfolge – stattdessen können die Spieler frei wählen, welche sie als nächstes annehmen (und zu einem anderen wechseln, wenn sie ihren aktuellen Boss zu hart finden). -lineare Kampagne.

Im Fall unserer Tutorial-Demo musste unsere Gruppe eine Reihe von Pfählen von Marika jagen – die hier während des letzten Kampfes zu einem Pool gemeinsamer Leben für die Gruppe beitragen – einige Ressourcen sammeln und einige Feinde draußen in der offenen Welt besiegen bevor wir den Tiermenschen von Farum Azula in Limgraves Groveside Cave konfrontieren konnten.


ALARM! Sie brauchen einen großen Tisch. Dicebreaker reiste zum Entwickler Steamforged Games, um das Spiel zu spielen. Diese Bilder sind dort entstanden. Daher können wir davon ausgehen, dass Steamforged den großen Tisch hat.

Im krassen Gegensatz zum fehlerhaften Dark Souls: The Board Game, das seine besten Momente zwischen frustrierendem und erschöpfendem Grind begraben hat, ist die Pre-Boss-Vorbereitung von Elden Ring: TBG erleichternd leicht gehalten. Jeder Spieler hat drei Aktionen in seinem Zug, mit der Wahl, sich zu bewegen, ein neues Sechseckplättchen auf das Brett zu legen – nach und nach die modulare Karte freizulegen – und mit einem der verschiedenen Token zu interagieren, die die Lands Between verunreinigen. Diese Symbole stellen die Wahrzeichen des Videospiels in Kartonform neu dar, von Bildnissen des Märtyrers, mit denen Sie Ihre Gefährten in Schlachten rufen können (mehr dazu gleich), bis hin zu Kartensäulen, die erreicht werden müssen, bevor ein zweiter Stapel Hex-Kacheln dies kann gelegt werden.

NPCs können auch auftauchen und Möglichkeiten bieten, mit den Händlern zu handeln, die die Lands Between besetzen – für allgemeine Waren oder ein Geheimnis, das beim letzten Kampf helfen könnte – und neue Quests von bekannten Gesichtern abholen. Ja, Patches ist hier drin. Nicht jede Nebenaufgabe, die Sie sammeln, wird in einer einzigen Sitzung erreichbar sein, aber diese Interaktionen werden auf zukünftige Spieldurchgänge übertragen, indem Karten in das Deck gelegt werden, was den Eindruck einer Welt erweckt, die auf die Entscheidungen und Entdeckungen der Spieler reagiert.

Die meisten Interaktionen sind ähnlich leicht – sammle einen Token, ziehe eine Karte, platziere eine Kachel – und sorge dafür, dass die Runden reibungslos um den Tisch fließen. Wenn Sie jedoch in einen Kampf geraten, beginnen Sie zu sehen, was Elden Ring: The Board Game wirklich zum Ticken bringt.

Ein bisschen so, als würde man beobachten, wie sich der Bildschirm auflöst, während man in Pokémon durch langes Gras latscht, zieht die Interaktion mit einem feindlichen Token einen Spieler von der Karte in ein separates Questbuch mit Kampfbegegnungen, die sich über die Ausbreitung eines ringgebundenen Wälzers abspielen, der als Seite verwendet wird Tafel. (Der Spieler im Kampf ist weiterhin an der Reihe, während der Rest der Gruppe weiter forscht, damit die Dinge nicht langsamer werden.) Eine Seite gibt Ihnen Details darüber, womit Sie konfrontiert sind, und Ihr Ziel – das darin bestehen könnte, einfach alles zu töten , oder einen bestimmten Feind – während der andere eine gerasterte Karte bietet, die das Schlachtfeld darstellt.


Ein gefächertes Kartenblatt im Elden Ring-Brettspiel, das Bewegungen wie leichte Angriffe und Ausweichmanöver zeigt.

Dieses Kampfraster abstrahiert die Haltung und das Timing der Kämpfe auf dem Bildschirm der Soulsborne-Serie. Anstatt die Position des Spielers zum Feind direkt widerzuspiegeln, repräsentieren die Reihen des Rasters die verschiedenen Haltungen, die von ihrem Charakter eingenommen werden. Es ähnelt eher einem rundenbasierten Rollenspiel wie Final Fantasy, da Charaktere zwischen drei Reihen auf ihrer Seite des Schlachtfelds wechseln, um eine aggressive, neutrale oder defensive Haltung einzunehmen.

Während sich die genauen Boni zwischen den Begegnungen ändern können, gewährt das Bleiben vorne normalerweise die Chance, mehr Schaden zuzufügen, auf das Risiko, dafür mehr zu nehmen, während das Wegdrehen nach hinten eine Bonusverteidigung und ein zusätzliches Kartenziehen am Ende Ihres Zuges bietet. Die mittlere Reihe bietet derweil die Möglichkeit, Ihre Karte entlang der Reihe der zufällig gezogenen Initiativekarten zu schieben, um die Zugreihenfolge zu bestimmen, sodass Sie möglicherweise vor Ihrem Gegner handeln können.

Es ist eine intelligente Art, die komplexe Kombination aus Timing-Fenstern, Charakterposition und Haltung in einem analogen System zusammenzufassen, das auf einen Blick leicht zu verstehen ist, und zeigt, wie Elden Rings Wechsel auf die Tischplatte ein Fall davon ist, seinem Gefühl und seiner Stimmung treu zu bleiben , anstatt zu versuchen, Code in Pappe zu verwandeln. In Bewegung fühlen sich die Entscheidungen während des Kampfes schwierig und angespannt an, aber Ihre Gehirnleistung konzentriert sich direkt darauf, was im Moment zu tun ist, nicht wie es zu tun ist.

Abgesehen von der mechanischen Flexibilität ist dies immer noch ein Souls-Spiel, also gibt es eine ganze Reihe von Waffen, mit denen Sie experimentieren und Ihren idealen Charakteraufbau spezifizieren können. Während jede Klasse – wir haben den flinken Samurai verwendet, wobei sich der Astrologe und der Vagabund uns anschließen – mit einer einzigartigen Eigenschaft (im Fall des Samurai die Fähigkeit, sich diagonal auf dem Schlachtfeld zu bewegen) und einer Startausstattung ausgestattet ist, werden die Spieler dazu in der Lage sein bauen ihren Charakter in eine beliebige Richtung. Dazu gehört das Ablegen von Punkten in bestimmten Statistiken – die beeinflussen, wie erfolgreich bestimmte Angriffs- oder Verteidigungsarten während des Kampfes sein werden – das Erwerben von Eigenschaftskarten mit anhaltenden passiven Effekten und das Ausrüsten verschiedener Ausrüstung.


Auf einem Holztisch werden zwei kleine Figuren auf sechseckige Spielweltplättchen gestellt.  Es gibt auch ein paar Tokens auf ihnen.  Es sieht so aus, als hätte jemand eine tolle Brettspielzeit.

Jede Waffe bestimmt die Zusammensetzung eines Stapels von Angriffskarten, die von jedem Spieler während der Kämpfe verwendet werden. Ein Katana hat möglicherweise leichtere Hiebe und Bewegungen, während ein schwereres Großschwert härter trifft, aber weniger Raum zum Ausweichen lässt. Magie hingegen funktioniert auf ihre eigene Weise, wobei der Zaubernde Fokuspunkte aufbauen muss, bevor er eine Flut von Zaubern entfesseln kann. Es ist eine saubere Möglichkeit, die Türen zu ziemlich tiefgreifenden Anpassungen und Fortschritten im Verlauf der Kampagne von Elden Ring: The Board Game zu öffnen, ohne umständliche Regeln und endlose Ausnahmen von seinem zentralen Kampfsystem festzunageln.

In jeder Runde steht den Spielern nur eine Handvoll Karten zur Verfügung, die sich effektiv als physische Darstellung ihrer Ausdauerleiste verdoppeln. Ihnen gehen die Karten aus, und Sie müssen Aktionen ausgeben, um wieder nach oben zu ziehen, oder Sie riskieren, nicht angreifen, blocken oder ausweichen zu können. Die offene Reihe der Initiativekarten erklärt, was ein Boss tun wird und wann er es tun wird – eine lustige Zusammenfassung des Lesens der Animationsmuster eines Bosses – aber zu rücksichtslos oder gierig mit Treffern zu sein, ist in echter Soulslike-Manier a schnellen Weg zurück zum Ort der Gnade.

Individuelle Scharmützel mit Godrick-Soldaten, Rittern und Wölfen draußen in der Welt machen viel Spaß, aber Elden Ring: The Board Game weiß, warum Sie hier sind: Der Boss kämpft. Es zielt darauf ab, ein Spektakel daraus zu machen, Ihre Ziele endlich zu erreichen und in einen Kerker zu gehen, und es ist erfolgreich.

Wo typische Kämpfe im Buch eines einzelnen Spielers stattfinden, führen Bosskämpfe die Bücher der Gruppe zu Voltron in einer viel größeren Bossarena zusammen. Es ist ein auffälliger Effekt und eine subtil effektive Möglichkeit, den Designern des Spiels zu ermöglichen, das Layout und Terrain herausragender Kämpfe zu verwechseln, ohne mehr als ein paar zusätzliche Seiten im selben Buch zu benötigen.


Bosse fühlen sich gefährlich, ihre vergrößerten Miniaturen tapsen durch die Arena und – im Fall von Beastman of Farum Azula – führen tödliche Schläge über mehrere Felder, die schnell die Reserve der Gruppe an Stake of Marika-Token aufzehren können. Die Anzahl der Angriffe pro Runde skaliert mit der Anzahl der Spieler und bietet eine clevere Möglichkeit, einem einzelnen Spieler den Spießrutenlauf zu überlassen oder einer ganzen Gruppe die Arena zu betreten.

Sobald ein Boss endlich besiegt ist – wie wir es endlich geschafft haben, wenn auch in unserem letzten Leben –, zieht sich die Gruppe zwischen den Missionen in die Feste des Runden Tisches zurück, stockt Gegenstände auf, verarbeitet gesammelte Ressourcen zu neuen Beutekarten, gibt Runen aus, um ihre Charaktere zu leveln und zu verbessern Waffen, um ihrer Angriffskarte neue Karten hinzuzufügen. Danach geht es zurück in die Lands Between, um den nächsten Feind zu suchen.

Während unsere Zeit damit im großen Plan seiner ehrgeizigen Kampagne und der weitläufigen Welt begrenzt ist, scheint sich Elden Ring: The Board Game bisher als die beste Art der Adaption zu entwickeln. Die breiten Striche sind hier so, wie Sie sie aus dem Videospiel kennen – Charaktere, Orte, Gegenstände – aber seine Schöpfer haben sich die notwendige Freiheit genommen, sie in einer Tischform funktionieren zu lassen. Erkundung und Kampf konzentrieren sich darauf, was als nächstes auf dem Tisch zu tun ist, anstatt die Regeln zu überprüfen, und schaffen es dennoch, das Gefühl von Soulsborne-Kämpfen und -Entdeckungen in ihrer Übersetzung in ein Questbuch, ein Kampfraster und Kartenkacheln einzufangen.

Ob Elden Ring: The Board Game es wirklich schafft, das Gefühl der Entdeckung, des Mysteriums und der Herausforderung einzufangen, für das das Videospiel steht, wird sich zeigen, wenn das vollständige Brettspiel Anfang 2024 auf die Tische kommt. Was wir bisher gesehen haben, lässt jedoch erahnen sehr gut.

Lesen Dicebreakers vollständige Vorschau auf Elden Ring: Das Brettspiel.


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