Elden Ring-Spieler versteckt sich drei Stunden lang in einem Busch, um einen Runenfarmer zu vereiteln

Ein Elden-Ring-Spieler hat sich drei Stunden lang in einem Busch versteckt, um einen Runenfarmer zu vereiteln.

Zur Erklärung: AFK-Runenfarmen sind zu einem Problem im Spiel geworden. Um leicht an Runen zu kommen, haben einige Spieler ihr Spiel für Eindringlinge geöffnet, sich aber an einer unzugänglichen Stelle versteckt. Wenn die Eindringlinge entweder sterben oder frustriert das Spiel verlassen, erhält der Wirt Runen.

Als Reddit-Benutzer Teasnarker jedoch auf einen Runenbauer stieß, beschlossen sie, sich zu rächen, indem sie den Troll trollten.

“Nach vier sinnlosen Invasionen hatte ich genug”, sagten sie. „Ich entschied, dass dieser Wirt keine einzige Rune mehr von mir bekommen würde. Als Jäger auftauchten, rannte ich weg und legte den Schleier der Mimik in einem Busch an. Und ich versteckte mich dort. Der Busch umhüllte und schützte mich.

„Irgendwann gaben die Jäger auf und trennten die Verbindung, aber ich konnte die Verbindung nicht trennen, sonst bekam der Host Runen. Also entschied ich mich, im Busch zu bleiben.

„Das war vor drei Stunden. Seitdem habe ich ganze Generationen von Jägern und Eindringlingen kommen und gehen sehen, und die ganze Zeit bin ich im Busch geblieben. Der Busch ist jetzt mein Zuhause. Ich komme nicht heraus . Du kannst mich nicht herauskommen lassen.“

Das bedeutet, wenn der AFK-Runenfarmer zurückkehrt, werden nicht mehr so ​​viele Runen gefarmt, weil Teasnarker sich versteckt und Runen für sich selbst nimmt.

„Mir gefällt es hier drin“, sagten sie. „Es gibt Steine ​​und Blätter und manchmal fliegt ein Käfer vorbei, um mir Gesellschaft zu leisten. Wenn Sie einen AFK-Bauern überfallen und etwas Zeit haben, empfehle ich dies uneingeschränkt, aber Sie müssen einen anderen Busch pflücken. Dieser gehört mir .”

Wenn Sie so verzweifelt sind, können Sie Runen auch bei eBay kaufen, aber ich würde es nicht empfehlen.

Während Elden Ring online gedeiht, bleiben die PC-Server für die Souls-Spiele über 100 Tage nach der Entdeckung eines Sicherheitsproblems offline.


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