Elden Ring-Lecks entlarvt: Was am neuen Spiel von FromSoftware nicht stimmte

Das neueste Dark-Fantasy-RPG von FromSoftware Elden-Ring ist verlockend kurz davor, vollständig enthüllt zu werden, selbst nach der Entscheidung von FromSoftware, das Veröffentlichungsdatum auf den 22. Februar 2022 zu verschieben. Eine Kaskade von neuem Gameplay-Material, von denen einige offiziell, andere durchgesickert sind, haben viele interessante Gerüchte bestätigt Elden-Ring‘s Gameplay und Storyline, während auch einige andere entlarvt werden. Nachfolgend finden Sie eine kurze Liste einiger besonders saftiger Gerüchte und aufregender Theorien, die leider zerschmettert wurden, ähnlich wie der Elden Ring selbst.

Der Ankündigungstrailer 2019 für Elden-Ring begeisterte RPG-Spieler und FromSoftware-Fans aus verschiedenen Gründen, angefangen beim neuesten Projekt des berühmten Gameplay-Entwicklers Hidetaka Miyazaki (und dem spirituellen Nachfolger seines strafbar schwierigen Dunkle Seelen Trilogie der Fantasy-Rollenspiele) bis hin zur Zusammenarbeit mit George RR Martin, dem Fantasy-Autor hinter dem Ein Lied von Eis und Feuer Serie, um die Hintergrundgeschichte, den Schauplatz und die Nebencharaktere von Elden Ring zu entwerfen. Aber viele Spekulationen nach langem Schweigen schienen die anhaltende Inbrunst nur noch zu verstärken.

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Eine zweijährige Verzögerung zwischen dem Ankündigungstrailer und allen neuen Updates über Elden-Ring und sein Inhalt entfachte Flammen, die entschlossen zu sein schienen, nicht zu sterben, und während dieser Informationsdürre fanden FromSoftware-Fans Trost in kreativen Aktivitäten wie gefälschten Spielgeschichten für Elden-Ring und Beschreibungen von Kämpfen mit erfundenen Bossen wie “Glaive Master Hodir”. Fans haben sich auch über “Gameplay-Lecks” aus nicht verifizierten Quellen gegossen und die Theorien der Content-Ersteller debattiert, die sich das angesehen haben Dark Souls, Bloodborne, und Sekiro: Schatten sterben zweimal, nutzten dann den Bogen ihres sich entwickelnden Spieldesigns, um neue Funktionen vorherzusagen Elden-Ring hätte. Einige dieser Gerüchte erwiesen sich nach dem Elden-Ring Gameplay-Trailer, der am 11. Juni dieses Jahres veröffentlicht wurde. Einige, wie das Spiel, das auf der nordischen Mythologie basiert, waren vorgeblich wahr, aber auch erheblich übertrieben. Andere wiederum hielten deutlich weniger Wasser.

Das vorherige Action-RPG von FromSoftware, Sekiro: Schatten sterben zweimal, hat die Soulslike-Formel früherer FromSoftware-Action-RPGs durch die Eliminierung der Stamina-Mechanik auf den Kopf gestellt. Anstelle eines grünen Balkens, der durch schwingende Waffen und das Blockieren von Waffenangriffen ausgelaugt wird, Sekiro Stattdessen versuchten die Spieler, ihre Haltung beizubehalten und die Haltung des Feindes durch sorgfältig abgestimmte Ablenkungen und Schwertparaden zu brechen. Diese Gameplay-Änderung führte zu Spekulationen, dass Elden-Ring würde auch die Ausdauer von . ersetzen Dämonenseelen, dunkle Seelen, und Blutübertragen mit einem ähnlichen Mechaniker Sekiro: Schatten sterben zweimal. Im Interview mit IGN, jedoch bestätigte Miyazaki selbst Elden-Ring wird einen Ausdauerbalken-Mechanismus haben, wenn auch nicht ganz so restriktiv wie in früheren FromSoftware-Titeln.

George RR Martins Zusammenarbeit mit Miyazaki bei der Entwicklung von Elden-Ring begeisterte Fans von beiden Dunkle Seelen und Ein Lied von Eis und Feuer, warf aber auch mehrere Fragen auf: War George RR Martins Weltenbau sein einziger Beitrag zu Elden-Ring, oder hat er auch die Charaktererstellung, das magische System im Spiel und andere Gameplay-Variablen berücksichtigt? Stimmt George RR Martin immer noch mit FromSoftware über die Entwicklung von? Elden-Ring, oder ist er zu anderen Projekten übergegangen?

Ein aktuelles Interview mit George RR Martin über Elden-Ring einige der obigen Fragen beantwortet. Vor Jahren schrieb George RR Martin, nachdem er mit Miyazaki über die Prämisse des in der Entwicklung befindlichen Rollenspiels seines Studios korrespondiert hatte, eine “Setting-Bibel” mit interessanten Fantasy-Charakteren und weltbildenden Details, um die FromSoftware ein Spiel bauen könnte. Martin beendete seine Arbeit an Elden-Ring vor Jahren, obwohl FromSoftware ihm immer noch regelmäßig Updates und Muster von Konzeptzeichnungen schickt; er ist anscheinend sehr gespannt, wie das Endprodukt im Februar nächsten Jahres aussieht.

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Vor einiger Zeit teilte ein anonymer „Whistleblower“ mehrere faszinierende Details über Elden-Ring – vor allem, dass es eine Open-World-Erkundungsmechanik geben würde, bei der die Spieler ein Ross durch ungezähmte Länder reiten könnten, ähnlich denen in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Dies veranlasste einige zu Spekulationen über die endgültige Veröffentlichung von Elden-Ring würde es den Spielern ermöglichen, im Laufe eines Durchspiels mehrere Rosse zu erwerben, von normalen Pferden bis hin zu exotischeren Kreaturen wie Miniaturdrachen oder Kampfkatzen direkt aus dem Spiel He-Man.

Der Gameplay-Trailer für Elden-Ring bestätigte die Existenz von Reit-Mechaniken und Open-World-Erkundungen und präsentierte ein zotteliges Pferd mit Bisonhörnern, das Spieler magisch beschwören, in den Kampf reiten und nach Belieben entlassen können. Dieses mystische Pferd wird jedoch im Trailer als Hauptfigur und ständiger Verbündeter des Spielers präsentiert, was stark impliziert, dass es das einzige Pferd sein wird, auf das Spieler zugreifen können Elden-Ring (es sei denn, der Spieler kann die Beschwörungsmechanik des Spiels verwenden, um verschiedene Rosse herbeizurufen).

 

Eine andere Theorie zu Elden Rings Das Setting vor der Veröffentlichung des Gameplay-Trailers deutete auf eine schockierende potenzielle Wendung der Handlung von FromSoftwares neuestem Dark-Fantasy-RPG hin. Es wurde vorgeschlagen, dass Elden-Ring Die Spieler würden sich durch eine postapokalyptische Fantasy-Umgebung wagen, aber in der Mitte des Spiels würden sie erkennen, dass die Welt, die sie erkundeten, eine hoch entwickelte Zivilisation aus einer Science-Fiction-Geschichte war. Die magischen Zaubersprüche und prothetischen Arme, die in den Lands Between gefunden wurden, würden sich als technologische Relikte entpuppen, die in der Welt angetroffenen Geister würden als KI-projizierte Hologramme enthüllt und der Mythos des “Elden Ring” eine verkleidete Erinnerung an ein massives Rundschreiben Raumstation, die im Orbit auseinanderbrach.

Es war nicht zuletzt eine kühne Theorie, aber der neue Trailer, neue Screenshots und neue Pressemitteilungen für Elden-Ring scheinen die wilde Vermutung gründlich entlarvt zu haben. Die magischen Zaubersprüche, die in Gameplay-Aufnahmen gezeigt werden, haben eine starke Ähnlichkeit mit den Zauberparadigmen früherer FromSoftware-Spiele wie Dunkle Seelen. Den Kreaturen, Monstern und untoten Mobs, gegen die die Spieler kämpfen, fehlt jeglicher technologischer Anstrich. Endlich das Pferdesport-Gameplay, das in . gezeigt wird Elden-Ring Vorschau hat eine große Ähnlichkeit mit Atem der Wildnis und Schatten des Kolosses – weniger bei Science-Fantasy-Spielen wie Bestimmung oder Horizon Zero Dawn.

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Quellen: IGN

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