Elden Ring hat Tears of the Kingdom nicht inspiriert, weil die Zelda-Entwickler zu beschäftigt waren, um es zu spielen


Es gibt keine Möglichkeit, dass „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ davon inspiriert wurde Elden-Ringweil jeder, der es gemacht hat, einfach zu sehr damit beschäftigt war.

Es ist nicht gerade ein Geheimnis, dass sich Elden-Ring-Regisseur Hidetaka Miyazaki im Laufe der Jahre viel von der Zelda-Reihe inspirieren ließ. Elden Ring selbst ist nicht anders, mit einer ähnlich beeindruckenden offenen Welt, die Sie wirklich dazu ermutigt, sie zu erkunden. Aber das Gleiche gilt nicht umgekehrt, wie in einem neuen Interview von RTL-Neuigkeiten (Übersetzungen aus Nintendo Alles), Tears of the Kingdom-Regisseur Hidemaro Fujibayashi und Produzent Eiji Aonuma sprachen über ihre Einflüsse und woher sie ihre Ideen nehmen. Wie sich herausstellte, gehört Elden Ring nicht dazu, weil sie nicht einmal Zeit hatten, es zu spielen.

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„Tut mir leid, aber wir hatten nicht wirklich die Chance, das Spiel zu spielen“, sagte Fujibayashi. „Wir waren zu sehr mit der Entwicklung von Tears of the Kingdom beschäftigt, was dazu führte, dass wir nicht wirklich in der Lage waren, Spiele zu spielen. Wir haben jedoch davon gehört.“ Tears of the Kingdom ist ein ziemlich umfangreiches Spiel, daher ist es nicht verwunderlich, dass es die meiste Zeit der Entwickler in Anspruch genommen hat. Außerdem wurde „Tears of the Kingdom“ im Grunde genommen letztes Jahr fertiggestellt, während der Rest der Zeit dem Feinschliff gewidmet war, es ist also sowieso nicht so, dass Zeit gewesen wäre, sich Inspiration zu holen.

Interessanter ist jedoch, dass Aonumas Erklärung dafür, dass er sich nicht von anderen Spielen inspirieren lässt, einen anderen Grund hat: Er sei „zu stolz“. Der langjährige Produzent der Zelda-Serie sagte: „Natürlich gibt es Situationen, in denen man etwas macht, das einem bestehenden Spiel ähnelt. Aber ich würde niemals versuchen, die Ideen anderer in mein Spiel einfließen zu lassen. Dafür bin ich zu stolz.“ Ich bin immer auf der Suche nach originellen Ideen.“ Nintendo ist für seine Einzigartigkeit in der Branche bekannt, daher ist es nicht gerade überraschend zu hören, dass Aonumas Mentalität bei der Spieleentwicklung so ist.

Während Elden Ring und Tears of the Kingdom einigermaßen vergleichbar sind, gibt es einen Ort, an dem sie es nicht sind, und das ist der Verkauf. Tears of the Kingdom konnte in den ersten drei Tagen 10 Millionen Exemplare verkaufen, eine viel schnellere Leistung als Elden Ring mit 13,4 Millionen im ersten Monat.



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