El Paso, Elsewheres Mix aus Blade und Old-School Max Payne ist so gut, wie er klingt

Der Sand bewegt sich, das Rad dreht sich und die Zeit schreitet voran: Die PS2 ist offiziell so alt, dass sie wieder cool ist. Verzeihung. Aber auch damit umgehen? Denn schauen Sie sich die Spiele an, die wir jetzt spielen können: El Paso, Elsewhere ist das neueste von so vielen verschiedenen, vage 00er-inspirierten Spielen, die in letzter Zeit aus einer neuen Nostalgiewelle einer neuen Generation von Entwicklern hervorgegangen sind, aber es ist auch, von dem, was ich auf der GDC spielen durfte, ein absolut leuchtendes Beispiel. Zu meiner Zeit war natürlich alles besser, wann immer mein Tag für dich ist. Aber das hier ist echt.

El Pasos Elevator Pitch ist Blade plus Max Payne plus ein richtiger Aufzug, der Sie durch die Eingeweide eines texanischen Non-Place-Hotels in seine eigene pumpende, neonfarbene Unterwelt bringt – alle 46 Stockwerke davon. Das ist Xalavier Nelson Jr.s neuestes Ding, der Leiter seines Strange Scaffold-Studios, der auch hinter viralen Witzen wie An Airport for Aliens Current Run by Dogs und dem saftigeren, wahnsinnig cleveren Space Warlord Organ Trading Simulator steckte.

Nelson Jr. drängt sich an die Spitze des Rudels der neuen coolen Kinder der Spieleentwickler, gerade einmal 25 Jahre alt und mit einer sprudelnden Art von Intelligenz, die mit all dem jugendlichen Charisma einhergeht – während ich spielte, hat er mich unerbittlich mit über die Schulter gepfeffert Gedanken zum Spieldesign und Überlegungen zu den feineren Details von El Pasos Ausweichrollen und Bullet-Time-Mechaniken, während er geistesabwesend in ein paar freien Sekunden nascht und seine nächsten Termine jongliert.

Hier ist etwas El Paso, Elsewhere-Gameplay, um es in Aktion zu zeigen.

Der Sinn ist, dass dies ein Spiel ist, das mit einer Art genialer Unmittelbarkeit geboren wurde: direkt aus dem Kopf auf den Bildschirm, Mechaniken, die sich überlagern und erblühen, zu viel Coolness und Cleverness, um alles auf einmal zu überwinden. El Paso, Elsewhere hat einen hektischen Fluss, Feinde lauern um Ecken, hinter Low-Poly-Särgen, die andere Seite von schiefen, doppelt feinen Fenstern. Es gibt eine Geschichte von Sucht und Reue – oder so ähnlich – gespielt in kantigen, wilden West-Cutscenes und ergrauten Selbsterzählungen, es gibt einen Trenchcoat und eine Sonnenbrille und originalen Hip-Hop auf dem Soundtrack. Dann gibt es noch Werwölfe und Pfähle und Waffen.




El Paso Elsewhere – in einem zentral eingerahmten Aufzug vor einer blauen, ozeanähnlichen, magischen Kulisse


El Paso Elsewhere – in einem weiß gekachelten, blutverschmierten Raum zur Seite rollen und mit zwei Pistolen auf ein Monster schießen


El Paso Elsewhere – Die Hauptfigur beugte sich während einer Zwischensequenz in der Wüste verzweifelt über ihre Saiblingshaube

El Pasos Waffen sind Waffen. Dröhnende, blockige Videospielobjekte, die in die Dunkelheit hinausbrüllen, Munition und Gesundheit, die beim Einsammeln wie ein klassischer Rockstar-Pickup piept – der Sound der 00er genau dort – und dann eine wirbelnde Mischung aus Feinden, von diesen schnellen Wölfen bis hin zu wirbelnden, fliegenden Hexen (glaube ich?!) und gibt einen winzigen Vorgeschmack auf Kugelhagelgeschosse und gespenstische Rüstungen, die sich nur bewegen, wenn man sie mit einem Streuschuss erwischt, und dabei alle möglichen klirrenden Probleme verursachen. Ein Gefühl für Rhythmus und Raum wird unerlässlich, wenn Sie Feinde zurück durch Korridore oder um El Pasos schleifende, reflexive, dachlose Out-of-Space-Levels herum kitzeln, durch Einwegpfähle und Schrotflinten und natürlich durch Uzis rollen, um Ihre Munition zu bewahren .

Es ist eigentlich alles ganz einfaches Zeug, zusammengebastelt und in Bewegung gesetzt – wieder direkt aus dem Kopf auf den Bildschirm. Vampirjäger. Rockstar Games. Low-Poly-Kunst. Waffen. Kugelzeit. Hip Hop. Verkauft.


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