El Paso, anderswo: Dev zieht die Industrie in Mitleidenschaft, weil schwarze Künstler scheitern


El Paso, anderswo war ein großes Spiel für das Indie-Studio Strange Scaffold, als es im September 2023 auf den Markt kam Max Payne-ähnlicher, narrativer Vampir-Shooter mit einer schwarzen männlichen Figur in der Hauptrolle, was man in der Spielebranche nicht allzu oft sieht. Nun, der Gründer von Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., ist über diese Realität nicht allzu glücklich und kritisierte die Branche kürzlich in einer Rede für das „plötzliche Schweigen“, das er wiederholt erlebt habe, wenn es um die Unterstützung von Projekten schwarzer Entwickler ging.

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Während Schwarz in Gaming-Geschenken, einer unabhängigen Preisverleihung, die in derselben Woche wie die Game Developers Conference in San Francisco stattfand, riss Nelson in die Spielebranche ein. Dies sagte er in einem bewegenden Monolog, nachdem er am 19. März den Indie Developer Award der Black in Gaming Foundation gewonnen hatte El Paso, anderswo wurde „von einem Verlag nach dem anderen abgelehnt“, bevor es für Strange Scaffold ein Riesenerfolg wurde. Das verärgerte ihn, denn in seinen Worten nutzt die Industrie die Ästhetik der Schwarzen aus, „weil sie zur Kurzform dafür geworden ist, was es heißt, cool zu sein“, während sie hinsichtlich der tatsächlichen Finanzierung von Spielen im Besitz Schwarzer ambivalent bleibt und „[promoting] Schwarze Fachkräfte übernehmen Leitungs- und Führungspositionen.

„Wenn schwarze Kreative mit der vollen Kraft ihrer kreativen Vision und ihres Fachwissens an den Tisch kommen“, sagte Nelson Jr. während der Rede, die in Videos festgehalten wurde, die er auf X (ehemals Twitter) gepostet hatte, „sind sie überglücklich und glücklich.“ erzählt, wie wichtig ihre Arbeit ist und wie wertvoll sie ist, während Ressourcen und Sichtbarkeit an anderer Stelle platziert werden.“

Nelson Jr. dankte allen für ihre Unterstützung, Strange Scaffold und El Paso, anderswo, aber er war noch nicht damit fertig, die Spielebranche in Mitleidenschaft zu ziehen. Er kritisierte die Branche auch dafür, dass sie währenddessen „Gewinne eingefahren“ habe Tausende Entwickler verlieren ihren Job links und rechts. Letztendlich flehte er sein Volk, die Schwarzen, an, sich an ihren Wert zu erinnern und diese Behandlung nicht zu akzeptieren.

„Ich möchte meine Leute, die überproportional talentierten 2 % dieser Branche, auffordern, aus der Stadt zu fliehen, in der man hungert“, sagte Nelson Jr. „Die Spieleindustrie kannibalisiert sich trotz steigender Gewinne immer mehr selbst, schadet Entwicklern und zerstört das Spielerlebnis. Wir sehen die Schlagzeilen. Überlassen Sie sich nicht – ich wiederhole das – seiner Gnade. Verlassen Sie sich nicht auf seine Großzügigkeit. Spiel nicht…Gott…Spiel nicht nach seinen Regeln. Wählen Sie wann und wo immer möglich Projekte, Bereiche und Finanzierungsstrategien, die es Ihnen ermöglichen, außerhalb von Systemen zu existieren, die sich nicht einmal selbst erhalten können.“

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Die Kommentare von Nelson Jr. kommen gerade zu einem Zeitpunkt, an dem einige Spieler einen Kriegspfad gegen das einschlagen, was sie als „erzwungene Vielfalt“ in Spielen betrachten, was in manchen Kreisen als GamerGate 2.0 bezeichnet wird. Der Funke für das Feuer war empört übergegangen das narrative Beratungsunternehmen Sweet Baby Inc.das in den letzten Jahren an einigen beliebten Spielen beteiligt war, darunter Alan Wake 2, Assassin’s Creed Valhalla, Gott des Krieges Ragnarok, Zobelund andere.

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