Einzelne Schöpfer werden letztendlich das Metaversum prägen: Sandbox-Gründer

Laut den Mitbegründern von The Sandbox werden einzelne Schöpfer und Marken letztendlich die Zukunft des Metaversums bestimmen und nicht eine zentralisierte Einheit.

Am 3. November stellte das Team hinter dem auf Ethereum basierenden Metaversum vor angekündigt Auf

“Jetzt [anyone] können ihre Erfahrungen der Öffentlichkeit zugänglich machen [and] Machen Sie es zugänglich, was die Menge an Erfahrungen und Inhalten erhöht, die die Leute auf der Plattform spielen und entdecken können“, sagte Sebastien Borget, Mitbegründer von Sandbox, gegenüber Cointelegraph in einem früheren Interview am 2. November während der Hong Kong FinTech Week.

Die Idee, dass Benutzer Inhalte und Eigentum in Web3 erstellen und besitzen können, stehe im Vordergrund der Strategie von Sandbox, wiederholte Borget.

„Sie entdecken Blockchain nicht wegen des Wertes des Vermögenswerts, sondern weil sie Inhalte erstellen können.“

Updates für Game Maker und ein neuer Fonds

Sandkasten sagte Außerdem wird das Unternehmen vor 2024 sein Game Maker-Tool aktualisieren, sein Erlebnisaufbau- und Testtool, das neue Gameplay-Mechaniken, Vorlagen und soziale Interaktionen einführen soll, um die Produktion von Inhalten noch einfacher zu machen.

Die Firma Wille Außerdem wird nächstes Jahr der neue 100-Millionen-Dollar-SAND-Game-Maker-Fonds (derzeit im Wert von 36 Millionen US-Dollar) „neu aufgelegt“, um auf diesen Aktualisierungen aufzubauen.

Borget sagte, dies werde das Engagement in einer Reihe von Branchen fördern:

„[It will] Fördern Sie mehr Engagement, mehr Wiederspielbarkeit, mehr Spaß und neue soziale Interaktion, während wir die Zukunft der Musik, die Zukunft von Mode, Sport, Unterhaltung, Kunst und Kultur auf der Plattform definieren.“

Borget sagte, dass die Tools von Game Maker den Einstieg für neue Entwickler vereinfacht haben:

„Game Maker war ein Tor, um eine neue Generation von Entwicklern zu gewinnen, die dann neue Erlebnisse entwerfen und diese dann im Laufe der Zeit durch den Verkauf auf dem Marktplatz und die Einführung eigener Spiele monetarisieren.“

Arthur Madrid, Mitbegründer und CEO von Sandbox, sagte unterdessen, das Unternehmen habe in letzter Zeit dazu beigetragen, Marken mit Fans zu verbinden, indem es unter anderem Wettbewerbe zum Wiederaufbau des New Yorker Times Square und der Architektur in „The Walking Dead“ durchgeführt habe.

Das Unternehmen arbeitet an der Integration von Multiplayer-Funktionen, die dieses Publikumsengagement fördern werden. Madrid erkannte jedoch die Schwierigkeit an, Multiplayer-Funktionen in großen Metaversen zu integrieren, insbesondere auf Blockchains.

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Über 400 Partner haben sich bei The Sandbox angemeldet, darunter Warner Music Group, Ubisoft, Gucci Vault, Snoop Dogg, Invincible und Adidas.

Mit Blick auf die Zukunft räumte Borget jedoch ein, dass die Einführung von Metaversen erst dann Fahrt aufnehmen wird, wenn definiertere Anwendungsfälle in virtuellen Welten etabliert sind, da eingehende Benutzer letztendlich nach unvergesslichen Erlebnissen suchen, zu denen sie sich hingezogen fühlen.

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