Einige Spiele zum International Transgender Day of Visibility

Heute ist International Transgender Day of Visibility, also wollten wir eine kurze Liste mit einigen großartigen Spielen über die Erfahrung von Transsexuellen zusammenstellen – von visuellen Romanen wie If Found … bis hin zu einzigartigen Rollenspielen wie Citizen Sleeper.

Sag mir warum

Sag mir warum.

Ein Life is Strange-Eintrag in allem außer dem Namen, Tell Me Why mischt Melodrama, Mysterium und das Übernatürliche in der typischen Dontnod-Manier. Im Mittelpunkt dieses Mysteriums stehen die Zwillinge Tyler und Alyson Ronan, die als Kinder getrennt, aber als Erwachsene in ihrer winzigen Stadt in Alaska wiedervereint wurden. Die Zwillinge teilen eine psychische Bindung, die es ihnen ermöglicht, die Gefühle des anderen zu spüren und Erinnerungen auszutauschen, was oft dazu dient, Tylers Gefühle als Transsexueller zu erforschen.

Umständliche Dialoge und alles, ich verehre die Life is Strange-Serie. Die Indie-Pop-Soundtracks und Kleinstadtkulissen sorgen für eine bittersüße Atmosphäre, in die man eintauchen kann, während man Geheimnisse und Charaktere erkundet – und Tell Me Why ist mein Favorit von allen. Der Fokus auf die in der Stadt wahrgenommenen Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen Tyler und seiner eineiigen Zwillingsschwester ist eine subtile Art zu zeigen, wie sich Trans- und Cis-Erfahrungen unterscheiden können. Obwohl Tyler für die Handlung wichtig ist, dass er trans ist, ist er auch ein abgerundeter Charakter, der Familiengeheimnisse erforschen und Beziehungen in den drei Kapiteln des Spiels vertiefen kann.

Jessica

Unsichtbar


Unsichtbar

Letztes Jahr sprach Oisin mit den Entwicklern von Unsighted über ihr leuchtendes Sci-Fi-Actionspiel.

„Unsighted platziert seinen Protagonisten Alma, einen Androiden, in einer Welt, in der die Zeit ständig abläuft. Die Energiequelle, die Automaten antreibt, der Name der Androiden in der Welt, erschöpft sich schnell, und sowohl Alma als auch jeder NPC im Spiel hat es getan ein Timer, der bis zu dem Moment herunterzählt, in dem sie blind werden.

„Wir glauben nicht, dass es möglich ist, jede queere Erfahrung mit einer einzigen Arbeit einzufangen, und wir versuchen es auch nicht“, sagte er [one of Unsighted’s developers, Fernanda] Dias. „Wir haben versucht, etwas zu schreiben, das unsere eigene Erfahrung widerspiegelt, das an und für sich vielfältig ist und das zwar viele düstere Momente hat, aber auch eine Geschichte über das Glück ist, über große und kleine Momente und sogar über Katharsis.“

Wenn gefunden…


Wenn gefunden…

„Zu den Features gehören: peinliche Schwärmereien, der Planet Jupiter, viele Küsse, ein Punkkonzert, Verwirrung, Glück, ein süßer Hund und ein Einbruch.“ Kann man sich von einem Spiel noch etwas wünschen?

If Found… erzählt die Geschichte von Kasio, der für einen schwierigen Monat an die Westküste Irlands zurückgekehrt ist. Es ist auch die Geschichte von Cassiopeia, die draußen im Weltraum mit den gewaltigen Kräften des Universums kämpft. Der Clou ist, dass der Spieler mit diesem eleganten visuellen Roman interagiert, indem er Seite für Seite löscht, was bedeutet, dass er angespannte Familienmomente und auch Momente der Freude und Verbundenheit löscht. Trotz des anhaltenden Akts der Zerstörung im Zentrum der Erfahrung bleibt dies ein großzügiges, ehrliches und von Herzen kommendes Spiel, voller Witz, Einsicht und Empathie.

Dragon Age: Inquisition


Dragon Age: Inquisition.

Dragon Age: Inquisition hat einen brillanten Transgender-Charakter in Form von Krem, der meiner Meinung nach der erste explizit transsexuelle Charakter in einem Triple-A-Spiel sein könnte.

Es ist jedoch aus einem ganz anderen Grund meine Wahl, ein Stück Transgender-Darstellung, von dem ich bezweifle, dass die Entwickler sich dessen überhaupt bewusst sind. Ich bin eine große, breite Transfrau, die die meisten Menschen unabhängig vom Geschlecht überragt. Ich habe gemischte Gefühle gegenüber TDOV, denn wenn überhaupt, fühle ich mich zu sichtbar. In Inquisition als Qunari zu spielen, kommt mir noch nie so nahe, als würde ich mich in einem Videospiel vertreten fühlen. Du stichst immer hervor, und selbst die Menschen mit den besten Absichten machen Kommentare, die dich als etwas Anderes kennzeichnen. Die schlimmsten Leute nennen dich ein Monster. Die Menschen, die dich wegen dieser Eigenschaften lieben, nicht trotzdem? Sie sind der wahre Schatz und der Grund, warum ich für Sera reite oder sterbe, trotz einiger zwielichtiger Schriften im Winterpalast-Abschnitt des Spiels.

Caelyn Ellis

Bürger Schläfer


Citizen Sleeper-Kunstwerk
Bürger Schläfer.

Manchmal vergesse ich, worum es bei Citizen Sleeper im Kern geht. Es geht um einen Sleeper, eine Art Cyborg, der im Grunde von einer Person, die irgendwo in einer Einrichtung, irgendwo im Weltraum „schläft“, angebunden und vielleicht ferngesteuert wird. Diese andere Person bist technisch gesehen du, aber du weißt nichts über sie und kannst dich an nichts über ihr Leben erinnern. Alles, was Sie wissen, ist, dass sie da raus wollten und dass sie jemand Neues werden mussten – ein Schläfer.

Ich vergesse, dass es im Spiel darum geht, denn für mich geht es viel mehr darum, anderen Menschen zu helfen und zärtliche Beziehungen zu ihnen aufzubauen. Obwohl ich vermute, dass es darin sehr starke Themen der Zugehörigkeit gibt und dass die Menschen dich so akzeptieren, wie du bist. Es klingt so direkt, wenn ich es so ausdrücke, aber im Spiel ist es viel mehr eine Ansammlung von Themen, die zu Erkenntnissen führen. Und was so schön daran ist, ist die Akzeptanz, die man findet, und die Liebe, die damit einhergeht.

Berti

Celeste


Celeste.

Ich habe Celeste nicht ganz verstanden, als ich es zum ersten Mal gespielt habe. Es ist ein kniffliges kleines Spiel und ich war einfach frustriert über häufiges Scheitern. Aber das ist ja der Punkt. Celeste Mountain ist sowohl für die Protagonistin Madeline als auch für den Spieler eine buchstäbliche und metaphorische Hürde in einer ergreifenden Geschichte, die beweist, dass das Spiel weit mehr als nur ein einfacher Plattformer ist.

Später kam ich zurück zu Celeste und spielte das ganze Spiel in einem Rutsch für einen Charity-Stream. Und es hat endlich Klick gemacht. Jeder Bildschirm ist ein Puzzle, das den Intellekt mehr als die Geschicklichkeit testet; jede Erdbeere ein bloßer Vorgeschmack auf eine zusätzliche Herausforderung. Die Punktzahl von Lena Raine ist großartig. Madelines Geschichte entwickelt sich zu einer Geschichte der Selbstidentität, der Selbstakzeptanz in all unserer Vielfalt. Und zu verstehen, dass wir alles erreichen können, wenn wir alle durchhalten.

Ed Nachtigall


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