Eines der am meisten unterschätzten MOBAs aller Zeiten bekommt eine Fortsetzung


Im Kampf zwischen den MOBAs gibt es ein gottähnliches Kampfarena-Spiel, das weiterhin um seinen Platz auf dem MOBA-Thron kämpft. Smite ist sozusagen die mythologische Königin des Fantasy-Königs von League of Legends und hat sich ihren Platz auf dem Podium verdient. Jetzt, ein Jahrzehnt nach dem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum von Smite, Schlag 2 wurde angekündigt.

Als einer von fast 130 Göttern und Göttinnen im MOBA spielst du in einer von fünf Klassen: Assassine, Jäger, Wächter, Magier oder Krieger. Egal, ob Sie Ihren Teamkollegen helfen, Gegner aus der Distanz erschießen oder ihnen den Kampf mit zerstörerischen Nahkampfangriffen liefern möchten, es gibt eine Rolle für Sie – und einen mächtigen mythologischen Charakter, der auch perfekt zu Ihnen passt. Was Smite jedoch neben den majestätischen Charakteren und der Hintergrundgeschichte wirklich von der Konkurrenz unterscheidet, ist die Third-Person-Action-Perspektive, die sich von der üblichen Top-Down-MOBA-Ansicht unterscheidet. Diese Third-Person-Perspektive ermöglicht es Ihnen, wirklich in die Action einzutauchen und das Beste aus Ihren mächtigen Angriffen und magischen Waffen herauszuholen, und genau das hat Titan Forge Games bei der Entwicklung von Smite 2 begeistert.

Das Team von Titan Forge glaubt, dass es Raum gibt, das Originalspiel weiterzuentwickeln, um die gute Balance zwischen Spaß und Wettbewerbsfähigkeit beizubehalten und gleichzeitig die Tiefe, Geschichte und Action zu verbessern. Ein Spiel „schöner als je zuvor“ zu machen. Smite 2 ist genau das. Bei einem Spiel, das so stark mit seinem mythologischen Inhalt verbunden ist, ist Titan Forge der Meinung, dass Spieler sich „mehr wie Götter fühlen können als je zuvor“.

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In der Keynote zur Enthüllung von Smite 2 sagt der ausführende Produzent von Smite, Alex Cantatore: „In Smite spielst du als Gott, aber es fühlt sich nicht unbedingt so an, als würdest du als Gott spielen.“ Es gibt keinen großen Einfluss auf Ihre Fähigkeiten, es gibt nicht viel Spektakel.“ Er fährt fort: „Da ist es ein schmaler Grat, auf dem wir sicherstellen wollen, dass es immer noch sehr reaktionsfähig und immer noch sehr konkurrenzfähig ist, aber wir wollen, dass es sich eher so anfühlt, als wäre man ein Gott, der diese göttlichen Taten ausführt.“ Im Smite 2-Trailer erhalten wir einen Einblick, wie das aussehen könnte: mit dramatischeren Angriffen, farbenfroheren Machtdemonstrationen und einem genaueren Blick auf die Fähigkeiten Ihres Gottes.

Diese Götter und Göttinnen machen Smite zu Smite. Wie lässt sich das auf Smite 2 übertragen? Gibt es noch Götter, die man dem Spiel hinzufügen könnte? Wie werden sich bestehende Götter unterscheiden und was ist mit denen, die Sie in Smite gekauft haben? Das sind alles wichtige Fragen, die sich Titan Forge während der Entwicklung von Smite 2 gestellt hat.

Zunächst einmal: Wie sieht es mit Ihren Fortschritten bei Smite aus? Aufgrund des Upgrades auf UE5 ist es leider fast unmöglich, dass Ihre gekauften Charaktere und Skins auf Smite 2 übertragen werden. Das bedeutet nicht, dass Ihre harte Arbeit der letzten zehn Jahre in Smite nicht belohnt wird. Im Gegenteil, Titan Forge implementiert das vielleicht lohnenswerteste generationsübergreifende Fortschrittsprogramm überhaupt.

Für jeden einzelnen Edelstein, den Sie jemals in Smite ausgegeben haben, erhalten Sie automatisch einen neuen Legacy-Juwel, den Sie für neue Charaktere und Skins in Smite 2 ausgeben können. Beim Kauf des Gründerpakets erhalten Sie doppelte Legacy-Juwelen. Ihre Zeit, Ihr Geld und Ihr Engagement für Smite werden in der Fortsetzung voll belohnt. Darüber hinaus soll Ihr Fortschritt in den letzten zehn Jahren in „Divine Legacy“ umgewandelt werden, wodurch Sie mehr freischaltbare Gegenstände erhalten, mit denen Sie Ihren Smite-Fortschritt in Smite 2 zur Schau stellen können.

Als nächstes sollen bestehende Charaktere neue Animationen mit der verbesserten Grafik der Unreal Engine 5.2 erhalten, andere sogar neue Fähigkeiten erhalten. Anubis zum Beispiel hat ein völlig neues Aussehen und neue Animationen, während Ymirs Eiswand-Fähigkeit einen völlig neuen Effekt hat. Es kommen auch neue Charaktere, darunter Hecate, der „von der Community am meisten nachgefragte Gott für Smite“, so Design Director AJ Walker, der sagt, dass die „fließenden Gewänder und anderen göttlichen Effekte der Göttinnen nur in UE5 möglich sind“.

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Titan Forge bezeichnet Smite 2 einfach als „Smite, aber besser“, und nach dem, was wir bisher gesehen haben, sieht es auf jeden Fall so aus. Die verbesserte Grafik, die verbesserten Animationen und die verbesserten Fähigkeiten des kommenden Spiels sorgen für ein „göttlicheres“ Erlebnis als je zuvor, und Sie können zu den Ersten gehören, die es ausprobieren. Melden Sie sich für den Alpha-Test an unter www.smite2.com. In der Zwischenzeit erfahren wir noch mehr Details zum spannenden Multiplayer-Spiel der Smite World Championships 2024.

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