Eine vollständig abonnementgesteuerte Spielebranche wäre „wild“, sagt Larian-CEO


Swen Vincke, CEO von Larian, hat die gestrigen Gedanken von Philippe Tremblay, dem Abonnementdirektor von Ubisoft, darüber gelesen, dass sich Spieler damit „anfreunden“ müssen, ihre Spiele als Paket zu mieten, anstatt ein einzelnes Exemplar „zu haben und zu besitzen“. Seine allgemeine Schlussfolgerung ist: Das ist es nicht, Chef. In einem Social-Media-Thread schrieb Vincke heute: „Es wird viel schwieriger, gute Inhalte zu bekommen, wenn Abonnements das vorherrschende Modell werden und eine ausgewählte Gruppe entscheiden kann, was auf den Markt kommt und was nicht.“ Er ist der Meinung, dass „direkt vom Entwickler zu den Spielern der Weg ist“. Daher sollten Sie nicht erwarten, dass Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2 oder andere Larian-Rollenspiele in absehbarer Zeit dem Game Pass-Zug beitreten.

Während Tremblay darlegte, warum Verbraucher beim Kauf von Zugang zu einer wachsenden Zahl von Videospielveröffentlichungen kein Problem haben sollten, ging Vincke eher aus der Perspektive eines Entwicklers auf die Dinge ein und argumentierte, dass Abonnementmodelle den Plattforminhabern zu viel kreative Autorität einräumen und unweigerlich Konservatismus hervorrufen würden.

„Es ist fast unmöglich, einen Vorstand dazu zu bringen, ein von Idealismus angetriebenes Projekt zu genehmigen, und Idealismus braucht Raum, um zu existieren, auch wenn er zur Katastrophe führen kann“, schrieb er. „Abonnementmodelle werden am Ende immer eine Kosten-Nutzen-Analyse sein, die darauf abzielt, den Gewinn zu maximieren.

„Daran ist nichts auszusetzen, aber es darf kein Monopol für Abonnementdienste werden“, fügte Vincke hinzu. „Wir sind alle bereits auf eine ausgewählte Gruppe digitaler Vertriebsplattformen angewiesen und die Auffindbarkeit ist brutal. Sollten diese Plattformen alle auf Abonnements umsteigen, wird es brutal. In einer solchen Welt wird per Definition die Präferenz des Abonnementdienstes darüber entscheiden, welche Spiele man erhält.“ gemacht. Glaub mir – das willst du wirklich nicht.“

Es versteht sich von selbst, dass „Sie unsere Spiele nicht bei einem Abonnementdienst finden, auch wenn ich respektiere, dass dies für viele Entwickler eine Gelegenheit darstellt, ihr Spiel zu entwickeln“, fuhr Vincke fort. „Ich habe damit kein Problem. Ich möchte nur sicherstellen, dass das andere Ökosystem nicht stirbt, weil es wertvoll ist.“

Um es noch etwas ausführlicher zu formulieren, als ich es gestern im Tremblay-Beitrag getan habe: Ich habe äußerst gemischte Gefühle gegenüber dem U-Boot-Modell. Ich kann nicht leugnen, dass ich über Game Pass auf einige faszinierende Spiele gestoßen bin, und ich habe von einigen Entwicklern gehört, dass Abonnementdienste ihren seltsameren Projekten dabei geholfen haben, ein Publikum zu finden.

Andere Entwickler haben jedoch gesagt, dass sie zunehmend haben das Gefühl, keine Wahl zu haben aber das Abonnementmodell zu akzeptieren, wenn ihre Spiele überhaupt gespielt werden sollen, wie ungünstig die Bedingungen auch sein mögen (hier sei daran erinnert, dass Microsoft Baldur’s Gate 3 einst als „Stadia-PC-Rollenspiel der zweiten Auflage“ bezeichnet hat). durchgesickerte DokumenteSchätzungen zufolge würde es relativ bescheidene 5 Millionen US-Dollar kosten, es für den Game Pass zu sichern.

Je weiter diese Dienste verbreitet sind, desto mehr Möglichkeiten hat der Plattforminhaber, bei seltsameren, abenteuerlicheren Projekten wählerisch zu sein. Und obwohl man natürlich argumentieren kann, dass die Idee, eine digitale Kopie eines Spiels zu „besitzen“, stimmt schon eine Fantasiegibt es einen Unterschied zwischen dem Kauf einer Lizenz zum Herunterladen und Spielen bei Steam und dem Kauf von Zugriff auf einen sich ständig ändernden Katalog. Meiner Meinung nach besteht der Gesamteffekt des Abonnementmodells darin, uns von der Gewohnheit abzubringen, neugierig zu sein und aktiv nach interessanten Arbeiten zu suchen, und gleichzeitig die Praktiken der Verwaltung digitaler Rechte und die damit verbundene Strangulierung von Modding-Szenen weiter zu normalisieren. Dies hat auch verheerende Auswirkungen auf die Erhaltung von Videospielen: Spiele, die nur über Abonnementdienste verfügbar sind, sind standardmäßig nicht mehr verfügbar und verschwinden möglicherweise ganz, wenn der Dienst geschlossen wird.

Da gibt es viel zu vertiefen, aber im Moment bin ich am meisten daran interessiert, von Entwicklern zu hören, deren Spiele von Abonnementdiensten wie Game Pass abgelehnt wurden. Wenn Sie zu ihnen gehören, stimmen Sie der obigen Einschätzung von Vincke zu?


Offenlegung: Der ehemalige stellvertretende RPS-Redakteur Adam Smith (RPS in Peace) arbeitet jetzt bei Larian und ist der Hauptautor von Baldur’s Gate 3. Die ehemalige Autorin Emily Gera arbeitet ebenfalls daran.



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