eine vielversprechende Kampagne mit zu lösenden technischen Problemen • Eurogamer.net

Die beeindruckende Multiplayer-Komponente von Halo Infinite ist jetzt verfügbar und basierend auf dem, was wir in früheren Testflügen gespielt haben, ist sie sehr beeindruckend. Es sind jedoch die Kampagnen, die wir Ja wirklich liebe es zu spielen und nach dem umstrittenen Gameplay-Trailer des letzten Jahres entschied sich 343 Industries, die Kampagne erheblich zu verschieben und zu überarbeiten. die Singleplayer-Komponente erst vor ein paar Wochen neu enthüllt. Trotz deutlicher visueller Verbesserungen wurde die entscheidende Frage nicht beantwortet: Brauchen wir wirklich einen Open-World-Halo? Kann eine Serie, die durch geschickt gestaltete Kampfbegegnungen definiert wird, im Sandbox-Format funktionieren? Nachdem wir uns mit dem Vorschaucode beschäftigt haben, sind wir optimistisch – aber es gibt noch viel zu tun, um das Spiel zur Perfektion zu bringen.

Lassen Sie uns kurz besprechen, worüber wir in dieser Vorschauphase sprechen können. Im Wesentlichen läuft dies auf die ersten vier Missionen des Spiels hinaus, von denen zwei die neue Kampagne einführen und drinnen stattfinden, also können wir sofort bestätigen, dass im neuen Spiel “klassische” Halo-Level vorhanden sind. Wir können auch unsere Gedanken zu zwei weiteren Missionen teilen, die beide in der neuen offenen Welt von Zeta Halo stattfinden. Halo Infinite startet auf allen aktuellen und letzten Xbox-Konsolen und PCs, aber der Code, den wir hatten, läuft nur auf Konsolen der Xbox-Serie. Wir werden uns alle Versionen kurz vor der Veröffentlichung genauer ansehen.

Erste Eindrücke? Wir mögen es. Die ersten Missionen finden nicht in der offenen Welt statt und Sie erhalten stattdessen eine klassische Halo-Einführungsmission, die an Combat Evolved erinnert. Die riesige, großartige Architektur und die Forerunner-Strukturen, mit denen wir vertraut sind, kehren zurück, die mit der neuen Engine überarbeitet wurden. Sie sehen beeindruckend aus und spielen sich sehr gut: Halos Kampf hat sich immer großartig angefühlt und wir freuen uns, berichten zu können, dass es wie gewohnt läuft. Es gibt auch beeindruckende Set-Pieces – ein Level bricht in spektakulärem Stil auf und wir sehen etwas, was wir noch nie zuvor in einem Halo-Spiel gesehen haben, und es ist eine großartige Möglichkeit, den neuen Greifhaken vorzustellen.

John Linneman und Alex Battaglia setzen sich zusammen, um ihre Eindrücke von den Missionen der Eröffnungskampagne in Halo Infinite zu teilen.

In der Anfangsphase, die wir gespielt haben, funktioniert die offene Welt auch – weil sie nicht wirklich das müde Sandbox-Format liefert, wie es beispielsweise Far Cry tut. Es ist eingeengt, und das meinen wir gut. Der grundlegende Mangel an Breite auf dem Halo selbst verhindert, dass die Umgebung zu groß und zu weitläufig ist, eng genug, um den Spieler durch ein kontrollierteres, kuratiertes Erlebnis zu leiten. Betrachten Sie es eher als ein Spiel im Arkham-Stil oder eine sehr breite Crysis. Auch das Durchqueren der Welt – oft eine mühsame Übung im modernen Sandbox-Spiel – ist gut gehandhabt. In einer der ersten Missionen erobern Sie eine Basis, die Fahrzeuge hervorbringt, die schnelles und unterhaltsames Reisen ermöglichen. Das Konzept der Eroberung von Basen mag an die müdesten Tropen der offenen Welt erinnern, aber diese sehen gut aus und bieten eine Fülle von Strategien, wie Sie sie angehen. Wir haben aufgrund der begrenzten Anzahl von Missionen, über die wir in der Vorschau sprechen können, nicht allzu viel von der Open-World-Kernmechanik gesehen, aber was wir bisher gesehen haben, sieht vielversprechend aus.

In Bezug auf die Grafik lassen Sie uns die Grundlagen aus dem Weg räumen. Die Serie X verfügt über zwei Modi – Qualität und Leistung – die auf ein dynamisches 4K im Qualitätsmodus mit 60 fps abzielen, während die Leistung stattdessen auf 120 fps mit einer erheblichen Reduzierung der Auflösung abzielt. Serie S ist überraschend stark gekürzt. Der Qualitätsmodus scheint 1080p bei 30fps zu sein, während der Leistungsmodus die Bildratenbegrenzung entfernt und bis zu 60fps bei dynamischen 1080p ermöglicht. Wir werden in unserem vollständigen Tech-Review in die Tiefe gehen, aber das oben eingebettete Video sollte den Eindruck eines Spiels erwecken, das sich seit der Veröffentlichung im letzten Jahr massiv verbessert hat. Die Beleuchtungs- und Materialqualität wurde verbessert, das nervige Detail-Pop-In wurde ähnlich behandelt und die Feindmodellierung sieht gut aus.

Obwohl es in so vielen Bereichen eine große Verbesserung gibt, besteht jedoch das Gefühl, dass das Spiel noch erheblich poliert werden muss. Halo Infinite beginnt mit einem filmischen, vorgerenderten Film, der in HDR ausgewaschen ist und abgehackt läuft, was einen schlechten ersten Eindruck in einem Spiel hinterlässt, in dem wir wirklich sehen möchten, dass 343 von Anfang an sein Bestes gibt. Das Gameplay ist meistens sehr flüssig, aber Zwischensequenzen haben tiefgreifende Probleme. Interessanterweise laufen sie mit 60 Bildern pro Sekunde, aber Elemente wie Kamerabewegung und Animation scheinen mit willkürlichen Aktualisierungsraten zu laufen – und es sieht schlecht aus. Gesichtsanimationen scheinen auf 30 fps festgelegt zu sein, was für ein Spiel mit bis zu 120 fps nicht sinnvoll ist. Rückblickend auf Halo 5 waren die Zwischensequenzen möglicherweise auf 30 fps gesperrt, zeigten jedoch keines der Probleme, die in Infinite zu sehen waren. Es ist so erschütternd, dass wir uns fragen, ob eine 30-fps-Begrenzung möglicherweise die beste vorübergehende Lösung ist, um die vielen hier zu sehenden visuellen Diskontinuitäten zu beseitigen – und die Illusion eines Spiels, das seine ansonsten beeindruckenden Filmsequenzen mit inkonsistenten 30 Bildern pro Sekunde oder sogar niedriger ausführt.

Hier ist ein Blick in alle Formate auf den letzten technischen Flug für die Halo Infinite-Multiplayer-Komponente – jetzt in Beta-Form.

Zu sehen, wie diese ruckartigen Zwischensequenzen abgespielt werden, bevor sie nahtlos zu einem viel flüssigeren 60fps im Spiel übergehen, sieht einfach bizarr aus. Entscheidend ist jedoch, dass die Bewegung im Spiel flüssig ist und viel besser aussieht, aber selbst hier gibt es Probleme: Schlüsselanimationen wie Grappling, Mantling, Nachladen, Hocken und Granatenwerfen können alle mit niedrigeren Frameraten laufen als das Spiel selbst. Während das Spiel also auf einem konstanten Leistungsniveau läuft, tun dies visuelle Hinweise aus dem Spiel selbst nicht, was den Eindruck von schlechtem Ruckeln vermittelt. Wir haben gesehen, dass Probleme wie dieses in der Master Chief Collection gelöst wurden – tatsächlich hat 343 Industries in letzter Zeit gute Arbeit geleistet, um auf Feedback zu reagieren und Probleme wie dieses zu beheben. Auf der einen Seite ist es seltsam, diese Probleme manifestieren zu sehen wieder in Halo Infinite besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie behoben werden.

Und wir hoffen, dass sie es – und zwar bald – sind, denn letztendlich sind die Grundlagen da. Die Kernkampfmechanik von Halos ist immer noch spannend, die Kunst und die Engine sehen großartig aus. Am beruhigendsten ist vielleicht, dass die konzeptionellen Bedenken, die wir bezüglich des Übergangs von Halo in die offene Welt hatten, jetzt weitgehend ausgeräumt sind, da wir endlich praktische Erfahrungen haben – und vor diesem Hintergrund können wir viel optimistischer in den Überprüfungsprozess gehen.


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